WoW Muchamiel

WOW FOREVER · GUÍA DE CLASE

Cazador

Actualizado el 12 de noviembre de 2026

Resumen

El cazador ataca a distancia con arco, ballesta o arma de fuego y lleva una mascota que tanquea por él. En Forever todos aprenden Aimed Shot a nivel 20, las trampas se ponen en pleno combate y cada familia de mascotas tiene su truco propio. El 2-11 Blizzard subió bastante el daño de Aimed Shot, Arcane Shot y Serpent Sting. Es la clase más cómoda para subir sola y, a nivel 60, puedes jugarla con mascota (Beast Mastery), sin mascota a distancia (Marksmanship) o cuerpo a cuerpo (Survival).

Lo mejor

  • Sube de nivel rápido y sin pasar apuros: la mascota recibe los golpes mientras tú disparas.
  • Mucho control: Concussive Shot, Wing Clip, Scatter Shot y trampas que ahora se ponen en pleno combate (todas comparten 30 s de reutilización).
  • Feign Death para soltar enemigos o salir de un mal tirón, y Aspect of the Cheetah para viajar rápido antes de la montura.
  • Tres ramas muy distintas: mascota y halcones, tirador solitario de largo alcance o luchador cuerpo a cuerpo.
  • Viper Sting y Tranquilizing Shot dan utilidad en mazmorras, bandas y JcJ.

Lo peor

  • Muy flojo antes del nivel 10: sin mascota toca alejarse y disparar.
  • Zona muerta: a menos de 8 metros no puedes disparar, y Auto Shot necesita medio segundo quieto antes de cada disparo.
  • Gastas en munición y comida para la mascota, y el carcaj o la bolsa de munición ocupa un hueco de bolsa.
  • Hay que cuidar a la mascota: si muere o está descontenta, tu daño baja mucho. Y hay que vigilarla: en modo agresivo persigue enemigos y puede traerte otro grupo encima.
  • Va justo de maná en peleas largas si no eliges talentos que lo alivien.

Las ramas

Beast MasteryDPS a distancia con mascota · Subir de nivel y jugar solo
La mascota es más dura y pega más, y a partir del nivel 25 sumas hasta dos halcones con Summon Hawk. Focused Fire sube tu daño y el de la mascota mientras esté fuera. Es la opción más segura para subir.
MarksmanshipDPS a distancia · Bandas y JcJ a distancia
Rama de disparos: Careful Aim convierte tu Intelecto en poder de ataque, Rapid Killing acorta Rapid Fire y Sniper Shot (talento final) dispara desde 45 metros y alarga el alcance de los tres siguientes disparos. Con Lone Wolf haces un 20 % más de daño si no sacas mascota. El 2-11 Sniper Shot dobló su daño extra, Barrage llega al 15 % y Trueshot Aura da más poder de ataque.
SurvivalDPS cuerpo a cuerpo · Nivel 60, JcJ y quien quiera un cazador de cerca
En Forever es una rama de cuerpo a cuerpo: Predator's Edge, Expose Prey (Mongoose Bite sin necesidad de esquivar), Strider Kick y Lacerating Strikes giran en torno a tu arma de melé. También mejora las trampas. Es la rama más planificada para el nivel 60, pero para subir rinde menos que Beast Mastery.

Razas recomendadas

Elfo de la noche (Alianza)Elune's Light da un 10 % de crítico durante 15 segundos y Shadowmeld te esconde o te quita la atención en combate. Buena para bandas.
Humano (Alianza)Nuevo en el cazador. Ruthless da un 1 % de crítico fijo y Will to Survive rompe aturdimientos: muy útil en JcJ.
Enano (Alianza)Artisan's Precision da un 1 % de golpe, Big Game Hunter un 5 % más de daño contra bestias (muy útil al subir) y Stoneform limpia sangrados, venenos y enfermedades.
Célico (Orden Eminente) (Alianza)Raza nueva: Wind Blessed da un 2 % de celeridad y Read Leyline acelera la recuperación de vida y maná. Empieza en la Isla de Zephras y pide el pack Heroico.
Orco (Horda)Command vuelve: tu mascota hace un 5 % más de daño. Blood Fury sube el poder de ataque y Hardiness acorta los aturdimientos. La mejor para Beast Mastery.
Trol (Horda)Berserking da un 10 % de velocidad de ataque durante 15 segundos, Beast Slaying un 5 % contra bestias y Rapid Regeneration recupera media vida fuera de peligro.
Tauren (Horda)War Stomp aturde en área, Endurance da un 5 % de vida y Plainsrunning te acelera hasta un 60 % si no paras de correr (sin montura). Fuerte en mundo abierto y JcJ.
Célico (Formaviento) (Horda)Raza nueva: 2 % de celeridad con Wind Blessed y Skysight para moverte más rápido. Empieza en la Isla de Zephras y pide el pack Heroico.

Subir del 1 al 60

Rama para subir: Beast Mastery

Todas las guías publicadas coinciden: Beast Mastery es la rama para subir. La mascota tanquea y hace buena parte del daño, tú disparas desde lejos y casi nunca mueres. Desde el 25 sumas dos halcones que pegan solos. A partir del nivel 40, cuando la rama ya está completa, los puntos van a Marksmanship para más crítico y daño a distancia. Al llegar a 60 puedes quedarte así o cambiar en el instructor de una capital.

Talentos, punto a punto

10-145/5 Endurance Training
Tu mascota tiene un 15 % más de vida y armadura: aguanta mejor los tirones.
15-162/2 Focused Fire
Un 2 % más de daño para ti y la mascota mientras esté fuera.
17-193/5 Deadly Aspects
Con Aspect of the Hawk, tus Auto Shot pueden darte un 30 % más de velocidad de disparo durante 12 segundos.
201/1 Bestial Swiftness
La mascota corre un 30 % más y es requisito de Intimidation.
21-244/5 Unleashed Fury
Más daño de la mascota y de los halcones.
251/1 Summon Hawk
Habilidad nueva: hasta dos halcones atacando a la vez durante 18 segundos.
265/5 Unleashed Fury
Completas el 15 % de daño extra de mascota y halcones.
27-293/5 Ferocity
Más crítico para mascota y halcones.
301/1 Intimidation
Aturdimiento de 3 segundos de la mascota; salva peleas y es requisito de Bestial Wrath.
31-325/5 Ferocity
Abre Frenzy, que necesita Ferocity.
33-342/2 Bestial Discipline
La mascota recupera foco más rápido y tú sigues recuperando la mitad del maná mientras disparas: menos pausas para beber.
35-395/5 Frenzy
Tras cada crítico, la mascota ataca un 30 % más rápido durante 8 segundos.
401/1 Bestial Wrath
La mascota hace un 50 % más de daño durante 18 segundos y no se la puede controlar.
41-605/5 Lethal Attacks, 5/5 Careful Aim, 3/5 Efficiency, 2/2 Rapid Killing, 5/5 Mortal Shots (Marksmanship)
En ese orden: crítico, poder de ataque por Intelecto, menos coste de maná, Rapid Fire más a menudo y más daño de crítico. Acabas en 31/20/0, la build de Beast Mastery más planificada para el 60.

Para subir como DPS a distancia · Marksmanship (5/41/5)

Para quien prefiere que el daño lo hagan sus disparos y no la mascota. Sube algo más lento que Beast Mastery, pero llega a 60 con la build de disparos lista para bandas.

10-145/5 Lethal Attacks
Un 5 % más de crítico en todos tus ataques.
15-195/5 Careful Aim
Todo tu Intelecto se suma al poder de ataque. Es requisito de Mortal Shots.
20-212/2 Rapid Killing
Rapid Fire se recarga 2 minutos antes y matar te da un empujón extra. Es requisito de Rapid Recuperation.
22-253/5 Efficiency, 1/1 Trueshot Aura
Disparos y picaduras cuestan menos maná: menos pausas para beber. Trueshot Aura da poder de ataque a distancia a ti y a tu grupo (desde el 2-11, 20/35/50/75/100 según el rango). Es requisito de Sniper Shot.
26-305/5 Mortal Shots
Tus críticos a distancia pegan un 30 % más.
31-352/2 Rapid Recuperation, 3/3 Barrage
Con Serpent Sting puesto sigues recuperando maná mientras disparas. Multi-Shot, Aimed Shot y Volley hacen un 15 % más (desde el 2-11; antes 10 %). Desde el 11-11 Volley no activa efectos por probabilidad y se corta si te mueves.
36-394/5 Ranged Weapon Specialization
Más daño con el arma a distancia.
40-411/1 Sniper Shot, 5/5 Ranged Weapon Specialization
Talento final: disparo fuerte desde muy lejos (desde el 2-11, con el doble de daño extra) que alarga el alcance de tus 3 disparos siguientes. Abre los combates con él. Completas el 5 % de daño a distancia.
42-443/3 Improved Stings
Serpent Sting hace un 20 % más y mejoran tus otras picaduras.
45-465/5 Efficiency
Completas el ahorro de maná.
47-493/3 Hawk Eye
6 metros más de alcance: atacas antes de que lleguen a ti.
50-545/5 Deadly Aspects (Beast Mastery)
En Beast Mastery: con Aspect of the Hawk, tus Auto Shot pueden acelerar tus disparos un 30 %.
55-595/5 Improved Tracking (Survival)
En Survival: más daño al tipo de criatura que estés rastreando.
601/1 Lone Wolf
Un 20 % más de daño si juegas sin mascota, como hace la build más planificada para bandas. Si prefieres seguir con mascota, pon este punto en 1/5 Improved Arcane Shot. Total: 5/41/5.

Para subir como DPS cuerpo a cuerpo · Survival (5/11/35)

Para quien quiere el cazador de cuerpo a cuerpo de Forever: pelea de cerca con arma de melé, con la mascota de apoyo. Es la build más planificada para el 60, aunque al principio sube más lento que Beast Mastery.

10-145/5 Improved Tracking
Un 5 % más de daño contra el tipo de criatura que rastreas: deja el rastreo puesto según la zona.
15-192/2 Savage Strikes, 3/5 Survivalist
Un 4 % más de crítico con tus ataques de melé. Más vida: peleando de cerca la vas a necesitar.
20-223/3 Surefooted
Un 3 % más de golpe y los efectos que te frenan duran menos.
23-242/2 Clever Traps
Trampas más duraderas y que hacen más daño.
25-295/5 Predator's Edge
Tus críticos de melé pegan más y el arma de la mano izquierda hace un 50 % más.
30-322/2 Expose Prey, 1/1 Strider Kick
Con Hunter's Mark puesto, tus ataques pueden activar Mongoose Bite sin esperar a esquivar. Es requisito de Lacerating Strikes. Patada con todo el daño del arma que además te da velocidad.
33-342/2 Resourcefulness
Trampas y ataques de melé cuestan mucho menos maná, y los críticos te ayudan a recuperarlo.
35-395/5 Lightning Reflexes
Un 15 % más de Agilidad (desde el 2-11; antes 10 %): más poder de ataque, crítico y esquiva.
40-421/1 Lacerating Strikes, 2/2 Survivalist's Discipline
Talento final: Mongoose Bite deja además un sangrado. Trampas y Deterrence se recargan un 40 % antes.
43-442/2 Survival Tactics
Tus trampas y Feign Death fallan menos. Survival queda en 35.
45-495/5 Lethal Attacks (Marksmanship)
En Marksmanship: un 5 % más de crítico en todos tus ataques.
50-545/5 Careful Aim
Tu Intelecto se suma al poder de ataque.
55-595/5 Deadly Aspects (Beast Mastery)
En Beast Mastery: con Aspect of the Beast puesto, tus golpes automáticos de melé pueden darte un 30 % más de velocidad de ataque durante 12 s.
601/1 Lone Wolf
Un 20 % más de daño sin mascota, como la build más planificada. Si quieres seguir con mascota, pon este punto en 1/5 Improved Arcane Shot. Total: 5/11/35.

Habilidades clave por nivel

1Raptor Strike
Golpe de melé para cuando el enemigo te alcanza.
4Serpent Sting
Veneno de daño en el tiempo; úsalo solo en peleas que duren. Desde el 2-11 hace bastante más daño (un 20 % más de base y escala mejor con el poder de ataque).
4Aspect of the Monkey
Más esquiva: tu aspecto hasta el nivel 10.
6Arcane Shot
Disparo instantáneo de daño arcano. Desde el 2-11, un 30 % más de daño base y escala mejor con el poder de ataque.
6Hunter's Mark
Marca al objetivo: más poder de ataque a distancia contra él y no se te escapa en sigilo. Desde el 2-11 no se acumula usando rangos distintos.
8Concussive Shot
Frena al enemigo un 50 % durante 4 segundos.
10Tame Beast
Doma tu primera mascota (misión del instructor); también llegan Call Pet, Feed Pet y Revive Pet.
10Aspect of the Hawk
Más poder de ataque a distancia: tu aspecto de combate desde aquí. Desde el 2-11 da 20, 35, 50, 70, 90 y 110 según el rango.
12Mend Pet
Cura a la mascota mientras la canalizas.
12Wing Clip
Golpe de melé que frena al enemigo para volver a alejarte.
16Immolation Trap
Trampa de fuego; en Forever se pone también en combate. Desde el 2-11 todas las trampas comparten 30 s de reutilización.
18Multi-Shot
Golpea a 3 objetivos; comparte reutilización de 6 s con Aimed Shot.
20Aimed Shot Nuevo
Ya no es talento: lo aprenden todos, con 2 segundos de lanzamiento. Auto Shot sigue disparando mientras lo lanzas. Desde el 2-11 su daño extra sube cerca de un 110 % en todos los rangos.
20Freezing Trap
Congela a un enemigo hasta 10 segundos; tu mejor control.
20Aspect of the Cheetah
Un 30 % más de velocidad para viajar; si te golpean, te aturde.
20Disengage
Quita amenaza; en Forever quita el doble que en Classic.
25Summon Hawk Nuevo
Talento de Beast Mastery: lanza un halcón que ataca 18 s; hasta dos a la vez. Comparte reutilización con Arcane Shot.
26Rapid Fire
Un 40 % más de velocidad de ataque a distancia y de melé durante 15 segundos.
28Frost Trap
Hielo en el suelo que frena un 60 %; desde el 2-11 comparte reutilización (30 s) con todas las demás trampas.
30Feign Death
Te haces el muerto para que los enemigos te suelten. Ojo: si lo dejas activo 6 minutos, mueres de verdad.
30Aspect of the Beast
Cambiado: además de ocultarte del rastreo, da poder de ataque de melé. Es el aspecto de Survival.
30Lacerate Nuevo
Hechizo nuevo del instructor para todos: un sangrado de 21 segundos.
32Enchanted Flare Nuevo
Versión nueva de Flare: además de revelar enemigos ocultos, aparta la oscuridad mágica.
34Explosive Trap
Trampa de fuego en área para grupos de enemigos.
36Viper Sting
Roba maná al objetivo; en Forever tiene 15 s de reutilización.
40Bestial Wrath
Talento final de Beast Mastery: la mascota se enfurece 18 segundos.
40Sniper Shot Nuevo
Talento final de Marksmanship: disparo de 4 s de lanzamiento desde 45 metros que alarga el alcance de los 3 siguientes. Desde el 2-11 su daño extra es el doble.
40Volley
Lluvia de disparos en área; en Forever sin reutilización.
46Aspect of the Wild
Resistencia a naturaleza para todo el grupo.
60Tranquilizing Shot
Quita el frenesí a un enemigo; clave en algunos jefes de banda.

Cómo matar mientras subes

  1. Fuera de combate, Aspect of the Hawk puesto (Aspect of the Cheetah solo para viajar).
  2. Manda a la mascota primero y deja que dé dos o tres golpes antes de disparar, para que no te quite la atención.
  3. Desde el 25: mantén dos halcones con Summon Hawk; vuelve a lanzarlo justo antes de que caduque uno.
  4. Aimed Shot cada vez que esté listo (Multi-Shot si hay varios enemigos: comparten reutilización).
  5. Arcane Shot cuando ya tengas dos halcones y les quede tiempo, porque comparte reutilización con Summon Hawk.
  6. Serpent Sting solo en enemigos que duren; en los que caen rápido es maná perdido.
  7. Si un enemigo va a por ti: Concussive Shot, Frost Trap o Wing Clip, y Disengage para devolverlo a la mascota.
  8. Rapid Fire y Bestial Wrath (desde el 40) en enemigos duros o cuando se juntan varios.

Mascotas, munición y comida

  • La primera (nivel 10): el instructor te da la misión Taming the Beast en tu zona de inicio. Como en Classic, puedes domar bestias de la misión (enano: jabalí, oso o leopardo de Dun Morogh; elfo de la noche: araña, felino o búho de Teldrassil; tauren: zancudo, lobo o ave de Mulgore; orco y trol: jabalí, cangrejo o escórpido de Durotar). Quédate la que más te guste: lo que manda es la familia.
  • No te saltes el último paso: Taming the Beast son tres misiones seguidas. En cada una domas con la vara una bestia distinta de tu zona y esa mascota es solo de prueba: abandónala antes de domar la siguiente. Al acabarlas aprendes Tame Beast, Call Pet y Dismiss Pet, y te mandan al instructor de cazadores de tu capital (en Durotar, Thotar te envía con Ormak Grimshot en Orgrimmar). Mucha gente no va y se queda sin Beast Training, Feed Pet y Revive Pet. Después, doma la bestia que más te guste.
  • Para subir: felino (mucho daño), jabalí (Charge, aguanta y llega rápido), oso (Swipe golpea a 3 enemigos y come de todo) o lobo. Doma siempre una bestia de tu nivel: en Forever no puedes domar nada por encima de tu nivel y la mascota se queda con el nivel que tenía.
  • Felinos raros (dato de Classic): Humar the Pridelord (nivel 23, Los Baldíos) y Broken Tooth (nivel 37, Tierras Inhóspitas), con ataque muy rápido que interrumpe lanzamientos en JcJ. En Forever el daño por familia está igualado, así que la velocidad no da más daño, pero sí más interrupciones.
  • Trucos nuevos por familia: oso Swipe, cangrejo Pinch (frena), cocodrilo Dismember (menos curación, gran opción de JcJ), hiena Tendon Rip, raptor Savage Rend (sangrado), araña Web (enraíza), zancudo Dust Cloud (baja armadura), ave rapaz Mine! (desarma), murciélago Sonic Blast (frena lanzamientos) y zorro, familia nueva, Trickster's Dance (esquiva y velocidad). El lobo mantiene Furious Howl, ahora un 40 % más flojo.
  • Para mazmorras y bandas: felino por daño o lobo por Furious Howl, que da poder de ataque al grupo de melé. Para JcJ: cocodrilo, murciélago, ave rapaz o serpiente alada (Lightning Breath ignora armadura y se lanza a distancia).
  • Alimentar: Feed Pet desde el nivel 10, fuera de combate. Contenta, la mascota hace un 125 % del daño; descontenta, un 75 %. Muere o la despides con Dismiss Pet y pierde felicidad. Da comida de su dieta y cercana a su nivel (Beast Lore, nivel 24, te dice qué come). Felino, lobo, raptor, zorro y araña: carne; oso y jabalí: casi todo; murciélago y gorila: hongos y fruta.
  • Munición: flechas para arco y ballesta, balas para armas de fuego. Se gastan con cada disparo, así que compra varias pilas en cada ciudad y usa la de mejor nivel que puedas. La Ingeniería fabrica balas y miras para el arma.
  • Carcaj o bolsa de munición: ocupa uno de tus huecos de bolsa y solo guarda munición. En Classic además aumentaba la velocidad de disparo; Forever no ha anunciado cambios. Lleva siempre el más grande que encuentres.

Consejos

  • Con el Legado: la ventaja Talented (5 puntos, pide antes Well Rested) te da el primer talento a nivel 5. Los 16 puntos de salida alcanzan, así que adelanta el orden de talentos cinco niveles.
  • Visita al instructor cada dos niveles: casi todo sube de rango en niveles pares.
  • No te pegues al enemigo: Auto Shot no dispara a menos de 8 metros y necesita medio segundo quieto. Activa en Opciones «Auto Attack/Auto Shot» para cambiar solo entre melé y disparo.
  • Las trampas ya se ponen en combate, pero desde el 2-11 todas comparten 30 s de reutilización: elige bien cuál usas. Freezing Trap a un segundo enemigo te salva de muchos tirones dobles.
  • Desde el 2-11, lo que aprendes en el entrenador ya no se pone solo en las barras: ábrete el libro de hechizos y arrástralo tú. Entrenar todo del 1 al 60 cuesta unos 206-207 de oro, igual para todas las clases.
  • Peletería y Desuello son la pareja clásica: la Peletería hace equipo de cuero con mucha Agilidad desde nivel bajo y no necesita yunque.
  • Mejores armas a distancia en mazmorras (beta): Calibrated Blunderbuss en Hall of Thanes (Alianza), Venomstrike en Cuevas de los Lamentos y Naga Heartpiercer o Fallenroot Longbow en Cavernas de Brazanegra.
  • Usa una macro que haga Mend Pet si la mascota vive, Revive Pet si ha muerto y Call Pet si no está: un solo botón para todo.
  • Lleva comida para la mascota de tu zona y agua a tu nivel: ahorras paradas y la mascota no pierde daño.
  • Armas que puedes aprender: arcos, ballestas, armas de fuego y arrojadizas a distancia; dagas, armas de puño, hachas y espadas de una mano; y bastones, armas de asta (polearms), hachas y espadas de dos manos. No puedes usar mazas. Tu raza ya trae algunas; el resto, con el maestro de armas. Cada habilidad cuesta 10 de plata con el maestro de armas de una capital y se aprende desde el nivel 1; las armas de asta (polearms), 1 de oro y desde el nivel 20. Lo primero es tener los tres tipos de arma a distancia (arco, ballesta y arma de fuego): así puedes usar la mejor que encuentres, que es casi todo tu daño. Para la mano, un arma de dos manos con Agilidad y Aguante (bastón o arma de asta) suele ser lo que más estadísticas da.

Todo sobre las mascotas (familias, trucos y dónde domar las mejores): Mascotas del cazador.

Sube más rápido con los 5 extras de experiencia (comida, saco de dormir, tienda, posada y Legado).

Niveles importantes

10Primera mascota, Aspect of the Hawk y primer punto de talento: el juego cambia por completo.
20Aimed Shot para todos, Freezing Trap, Disengage y Aspect of the Cheetah.
25Summon Hawk: con dos halcones fuera, el daño da un salto.
26Rapid Fire, tu primer gran momento de daño.
30Feign Death, Intimidation, Aspect of the Beast y Lacerate.
36Viper Sting: drenaje de maná para casters enemigos.
40Bestial Wrath, Volley, Aspect of the Pack, armadura de malla, montura y segunda especialización de talentos.
46Aspect of the Wild para el grupo.
60Tranquilizing Shot, últimos rangos y hora de elegir la build de 60.

Cómo se juega

En JcJ

Correr de lado sin dejar de disparar

Strafe kiting

Es la base de todas las clases a distancia (en algunos directos lo llaman «la L»). Abre desde lejos con el disparo largo: Aimed Shot (2 s) o, en Marksmanship, Sniper Shot desde 45 metros. Cuando el rival se acerque, frénalo con Concussive Shot y aléjate de lado con las teclas de desplazamiento lateral (strafe), no hacia atrás: de lado corres a velocidad normal y caminar de espaldas es mucho más lento. Gira la cámara con el ratón para que el rival quede en tu mitad delantera: así puedes seguir lanzando instantáneos (Arcane Shot, las picaduras, Summon Hawk) mientras corres. Cuando vuelvas a tener distancia, para y dispara otra vez.

Disparar en pleno salto

Jump shot / jump-turn

Sirve cuando el rival te persigue justo detrás y no está en tu mitad delantera. Mientras huyes: salta, gira 180° en el aire con el botón derecho del ratón, lanza un instantáneo (Concussive Shot o Arcane Shot) y vuelve a girar antes de tocar el suelo. El salto conserva el impulso, así que no pierdes distancia. En Forever solo vale con instantáneos: Auto Shot necesita medio segundo quieto, así que en el aire no dispara. Practícalo contra un muñeco de entrenamiento hasta que el giro salga solo.

Salir de la zona muerta

Dead zone

Entre el alcance de melé y los 8 metros no funciona ningún disparo: es la zona muerta, y un guerrero o un pícaro que se queda ahí te deja sin daño. Si te alcanzan: Wing Clip (frena un 50 % 10 s), unos pasos de lado y Concussive Shot en cuanto pases de 8 metros. En Survival, Improved Wing Clip a veces lo deja enraizado y Strider Kick te da un 30 % de velocidad 3 s para salir. Activa en Opciones «Auto Attack/Auto Shot» y el juego cambia solo entre golpe y disparo según la distancia.

Parar, disparar, moverse

Stutter-step (Auto Shot)

Desde el 15 de octubre, Auto Shot solo sale si llevas medio segundo quieto, como en el WoW original. Mientras haces kiting, el ritmo es: paras, sale el disparo, te mueves de lado hasta el siguiente, vuelves a parar. Si te mueves sin parar no sale ningún Auto Shot y pierdes gran parte del daño. Truco propio de Forever: Auto Shot sigue disparando mientras lanzas Aimed Shot o Sniper Shot, así que el lanzamiento largo no te cuesta disparos. Cuentas fáciles: el tiempo que puedes moverte entre dos disparos es la velocidad del arma menos 0,5 segundos. Con un arco de velocidad 2,4 (por ejemplo, Venomstrike) tienes 1,9 s para moverte después de cada disparo; luego paras medio segundo y sale el siguiente.

Trampas en mitad del combate

Trap kiting

En Forever las trampas se ponen en combate, pero desde el 2-11 todas comparten 30 s de reutilización: si pones Frost Trap, no tendrás Freezing Trap hasta medio minuto después. Huyendo, deja Frost Trap a tus pies y corre en línea recta: el rival la pisa y queda frenado un 60 % en todo el hielo. Contra un rival que te persigue, Freezing Trap a tus pies lo congela al llegar (cualquier daño la rompe). Combo de Marksmanship: Scatter Shot (4 s de desorientación, tu disparo la rompe si vuelves a pegar) y pones la trampa entre los dos para que la pise al despertar. Con Entrapment (Survival) quedan además enraizados 5 s; desde el 2-11 esa raíz tiene rendimientos decrecientes (diminishing returns), igual que la de Improved Wing Clip y Counterattack.

Hacerse el muerto para soltar al rival

Feign Death (target drop)

Feign Death hace que quien te ataca pierda tu objetivo y corta muchos lanzamientos que iban hacia ti. Úsalo en el momento justo: cuando un mago o un brujo está terminando un hechizo largo, o para que un pícaro tenga que volver a buscarte. En Classic se usaba sobre todo para salir de combate y poder poner trampas; en Forever ya no hace falta, porque las trampas van en combate. Ojo: no siempre funciona y, si lo dejas 6 minutos, mueres de verdad.

La mascota como defensa

Pet control / peel

La mascota no es solo daño: es tu primer control. Cuando un cuerpo a cuerpo vaya a por ti, mándasela con /petattack. En Beast Mastery, Intimidation hace que su siguiente golpe aturda 3 s: es el momento de alejarte. Un ave rapaz con Mine! desarma 3 s a guerreros y pícaros. Antes de usar Freezing Trap o Scatter Shot, retira la mascota (/petfollow) o romperá el control. Contra un brujo o un cazador, a veces conviene matar primero su mascota. Por eso, en JcJ Lone Wolf rara vez compensa: el 20 % de daño extra no paga perder tu primera línea de control.

En mazmorras y bandas

Dejar que la mascota tome la atención

Threat (pet tanking)

Manda la mascota primero y espera dos o tres golpes antes de disparar, o el enemigo irá a por ti. Si te quita la atención igualmente, Disengage (en Forever quita el doble de amenaza que en Classic) y vuelve a la mascota. En grupos de varios enemigos, la mascota no aguanta la atención de todos: Multi-Shot y Volley solo cuando ya los tenga.

Hacer kiting a un enemigo

Kiting

Sin mascota (o si muere), el kiting te salva: Concussive Shot, un par de disparos, y cuando se acerque Frost Trap a tus pies y te alejas de lado. Si llega al cuerpo a cuerpo, Wing Clip y sales de la zona muerta. En mazmorras sirve para alejar a un enemigo que no se puede controlar mientras el tanque se ocupa del resto.

Hacerse el muerto para salvarse

Feign Death (threat drop)

En mazmorras, Feign Death borra tu amenaza: úsalo si un enemigo se gira hacia ti y luego sigue disparando. Al subir de nivel, si la mascota muere y no puedes acabar el combate, hazte el muerto para salir de él, revívela y vuelve. Si el grupo va a caer, puedes quedarte con vida y revivir a los demás después.

Controlar con trampas en grupo

Crowd control (trap)

Freezing Trap es tu control en mazmorras. En Forever se pone en combate: déjala donde vaya a pasar el enemigo que te toca o a tus pies si viene hacia ti. Que nadie le haga daño: cualquier golpe rompe el hielo. Con Clever Traps (Survival) dura un 30 % más.

No cortar el Auto Shot

Auto Shot weaving

En banda o mazmorra, quédate quieto: cada vez que te mueves, Auto Shot espera medio segundo más. En Forever Aimed Shot ya no lo corta (sigue disparando mientras lanzas), así que lánzalo cada vez que esté listo; Arcane Shot y las picaduras van entre medias.

Teclas y macros

  • Mueve el personaje con W y S y pon el desplazamiento lateral (strafe) en A y D; gira siempre con el botón derecho del ratón, no con el teclado: es mucho más rápido y lo necesitas para el jump shot.
  • Pon los instantáneos y las trampas en teclas cerca de WASD (1-5, Q, E, R, F, Mayús + número) para usarlos sin dejar de moverte.
  • Macros de mascota: una tecla con /petattack y otra con /petfollow y /petpassive para retirarla antes de un control. En Forever el modo agresivo está en la pestaña de mascota del libro de hechizos.
  • Activa en Opciones «Auto Attack/Auto Shot» para que el juego cambie solo entre golpe y disparo (funciona también con mando).

Todas las técnicas, explicadas para cualquier clase: Técnicas de juego

Nivel 60

Las bandas llegan el 9 de diciembre y aún no hay simulaciones ni registros de combate de Forever, así que nadie sabe todavía qué rama hace más daño. Lo que sí sabemos es qué planifica la gente en la calculadora con los datos del cliente: Survival 47 %, Marksmanship 27 % y Beast Mastery 26 %. Ojo: las builds más populares de Survival y Marksmanship llevan Lone Wolf, es decir, juegan sin mascota. El 28 de octubre Blizzard recortó Aspect of the Hawk y Trueshot Aura, pero el 2-11 los volvió a subir: Aspect of the Hawk da 20/35/50/70/90/110 por rango y Trueshot Aura 20/35/50/75/100. Desde ese día todas las clases hacen más daño y los enemigos de nivel alto tienen más vida, y Blizzard no prevé grandes ajustes hasta que abran las bandas en diciembre.

Survival · DPS cuerpo a cuerpo (5/11/35)

Estadísticas
  • Daño del arma de melé primero: elige entre un arma a dos manos o dos de una mano (Predator's Edge sube un 50 % la mano izquierda).
  • Agilidad: poder de ataque y crítico, y Lightning Reflexes la sube un 15 % (desde el 2-11).
  • Golpe hasta el 9 % contra jefes; Surefooted ya te da un 3 %.
  • Después crítico y celeridad, que en Forever es una estadística secundaria.
Rotación
  • Aspect of the Beast y Hunter's Mark en el objetivo (lo necesita Expose Prey).
  • Rapid Fire con los abalorios y la racial al empezar: también acelera tus golpes de melé.
  • Mongoose Bite en cuanto se active; con Lacerating Strikes deja un sangrado (desde el 2-11 el nuevo siempre sustituye al anterior, aunque sea más flojo).
  • Mantén Lacerate y usa Strider Kick cada vez que esté listo.
  • Raptor Strike para rellenar e Immolation Trap si el combate lo permite.
Consumibles
  • Elixires y comida de Agilidad, pociones de maná y pociones de sanación (en Forever las hace Primeros auxilios).
  • Piedras de afilar o contrapesos para tus armas de melé.

Marksmanship · DPS a distancia (5/41/5)

Estadísticas
  • Golpe hasta el 9 % contra jefes.
  • Agilidad: 2 de poder de ataque a distancia y crítico por cada punto.
  • Intelecto vale más que en Classic: Careful Aim lo convierte entero en poder de ataque.
  • Crítico (Mortal Shots lo hace pegar mucho más) y luego celeridad.
Rotación
  • Abre con Hunter's Mark y Sniper Shot desde lejos: los tres disparos siguientes tienen más alcance.
  • Serpent Sting puesto: activa Rapid Recuperation (maná) y Rapid Killing si el enemigo muere con él.
  • Aimed Shot cada vez que esté listo; Multi-Shot solo si hay varios objetivos.
  • Arcane Shot entre medias (Improved Arcane Shot lo acorta) sin cortar el Auto Shot.
  • Rapid Fire y la racial juntos; Rapid Killing reduce mucho su reutilización.
Consumibles
  • Elixires y comida de Agilidad, pociones de maná y la mejor munición que puedas comprar o fabricar.
  • Una mira de Ingeniería en el arma a distancia.

Beast Mastery · DPS a distancia con mascota (31/20/0)

Estadísticas
  • Golpe hasta el 9 % contra jefes.
  • Agilidad y crítico: la mascota hereda el 100 % de tu probabilidad de crítico y un 10 % de tu poder de ataque.
  • Después poder de ataque y celeridad.
Rotación
  • Aspect of the Hawk, Hunter's Mark y la mascota delante.
  • Dos halcones siempre fuera con Summon Hawk.
  • Bestial Wrath, Rapid Fire y la racial a la vez.
  • Aimed Shot cada vez que esté listo y Arcane Shot cuando los halcones no lo necesiten.
  • Mend Pet si la mascota recibe daño de área; Serpent Sting en peleas largas.
Consumibles
  • Lo mismo que Marksmanship y comida para mantener a la mascota contenta.

Equipo

Forever ha rehecho cientos de objetos y no hay lista de mejor equipo fiable todavía. Busca cuero y, desde el 40, malla con Agilidad y golpe; para Marksmanship también Intelecto. Las piezas de Peletería y los botines nuevos de mazmorra (Bastión Faucenegra, Bancal del Creador y las de 60 de siempre) son el punto de partida hasta que abran las bandas.

Builds recomendadas para nivel 60

Beast Mastery 26 % · Marksmanship 27 % · Survival 47 %

Cazador · nivel 60

  1. El árbol de talentos del cazador movió varios talentos el 2 y el 3 de noviembre: las builds de la beta pueden no encajar. Mira la guía del cazador.

Nuevo en Forever: Sonic Blast (12), Aimed Shot (20, ya se entrena), Lacerate (30), Enchanted Flare (32).

Son las builds de nivel 60 que más planifica la comunidad con los datos de la beta (el porcentaje es cuánta gente juega cada rama); nadie ha llegado aún a 60 en Forever y los talentos pueden cambiar hasta el lanzamiento.

JcJ a nivel 60

  • Tu fuerza es la distancia: Concussive Shot, Wing Clip y Frost Trap para mantenerla, y nunca te quedes en la zona muerta de 8 metros.
  • Auto Shot necesita medio segundo quieto: dispara, muévete y vuelve a parar. Aimed Shot (2 s) se lanza mientras Auto Shot sigue funcionando.
  • Las trampas ya van en combate: Scatter Shot y Freezing Trap a sus pies es el combo clásico para ganar tiempo o curarte con vendas. Como todas comparten 30 s de reutilización, no gastes la trampa antes de tiempo.
  • Viper Sting (15 s de reutilización) contra paladines, sacerdotes, chamanes y druidas; Serpent Sting contra pícaros para que no vuelvan al sigilo.
  • Elige mascota por su truco: cocodrilo (Dismember, menos curación), murciélago (Sonic Blast contra casters) o ave rapaz (Mine! desarma a guerreros y pícaros).
  • Feign Death quita el objetivo a quien te esté apuntando y corta muchos lanzamientos.
  • En campos de batalla, Marksmanship con Sniper Shot llega a 45 metros y sube el alcance de los disparos siguientes; desde un sitio alto es muy molesto.
  • Ingeniería suma granadas y artilugios que deciden duelos.

Profesiones para esta clase

PeleteríaEquipo de cuero con mucha Agilidad desde nivel bajo, kits de armadura y bolsas especiales. Con Desuello te cuesta casi nada.
DesuelloYa matas bestias todo el rato: despellejarlas da dinero para la montura y materiales para la Peletería.
IngenieríaBalas, miras para el arma a distancia y artilugios de JcJ. Va con Minería.
Primeros auxiliosEn Forever fabrica las pociones de sanación, además de vendas y antídotos.

Dudas del cazador

Respuestas cortas a lo que más se pregunta del cazador en WoW Forever. Cada una lleva su estado: forever (Blizzard lo ha confirmado para el juego), beta (visto en la beta o en el cliente de la beta, que llegaba al nivel 30; puede cambiar) o classic (dato de WoW Classic que Forever no ha tocado, pero sin comprobar). Para la mascota en detalle, mira la guía de Mascotas; para talentos, rotación y builds, la guía del Cazador.

Munición y carcaj

¿En Forever el cazador sigue gastando munición?

Sí. Cada disparo gasta una flecha o una bala, y si te quedas sin munición tus disparos dejan de funcionar. Compra varias pilas cada vez que pases por un vendedor. Visto en la beta

¿Flechas o balas?

Flechas para arcos y ballestas; balas para armas de fuego. Si cambias de tipo de arma, cambia también de munición. Dato de Classic, sin confirmar

¿Para qué sirve el carcaj o la bolsa de munición?

Ocupa un hueco de bolsa y solo guarda munición (carcaj para flechas, bolsa para balas). En Classic además daba velocidad de disparo. Algunas bases de datos de Forever lo muestran igual que en Classic, pero Blizzard no lo ha confirmado. Lleva siempre el más grande que tengas. Dato de Classic, sin confirmar

¿La calidad de la munición cambia el daño?

Sí: en Classic la munición suma daño a cada disparo, así que usa la de mayor nivel que puedas llevar. La Ingeniería fabrica balas buenas. Dato de Classic, sin confirmar

Disparar

¿Por qué no sale el Auto Shot cuando me muevo?

Desde el 15 de octubre, Auto Shot necesita medio segundo quieto antes de cada disparo, como en el WoW original. El ritmo es: paras, dispara, te mueves, vuelves a parar. Los instantáneos sí se lanzan corriendo. Visto en la beta

¿Qué es la zona muerta?

Los disparos van de 8 a 35 metros. Entre el cuerpo a cuerpo y los 8 metros no puedes disparar ni pegar. Sal con Wing Clip y unos pasos, o activa en Opciones «Auto Attack/Auto Shot» para que el juego cambie solo entre golpe y disparo. Visto en la beta

¿Aimed Shot sigue siendo un talento?

No. Lo aprenden todos los cazadores en el instructor a nivel 20. Tiene 2 segundos de lanzamiento y comparte 6 segundos de reutilización con Multi-Shot. Confirmado en Forever

¿Aimed Shot me corta el Auto Shot?

No: en Forever el Auto Shot sigue disparando mientras lanzas Aimed Shot o Sniper Shot. Lánzalo cada vez que esté listo, sin calcular tiempos. Visto en la beta

¿Qué puedo lanzar mientras corro?

Todo lo instantáneo: Arcane Shot, Concussive Shot, Multi-Shot, las picaduras, Summon Hawk y las trampas. Lo que no sale corriendo es el Auto Shot y lo que tiene tiempo de lanzamiento. Visto en la beta

¿Se puede disparar más lejos?

Sí, con Marksmanship: Hawk Eye suma 6 metros al arma a distancia y Sniper Shot (talento final) dispara desde 45 metros y da 10 metros más a tus 3 disparos siguientes durante 10 segundos. Visto en la beta

Aspectos y utilidad

¿Qué aspecto llevo puesto?

Solo puedes tener uno. Aspect of the Hawk para luchar a distancia; Aspect of the Monkey (más esquiva) antes del 10 o si te pegan; Aspect of the Beast en Survival (en Forever da poder de ataque de melé); Aspect of the Wild (nivel 46) si el grupo necesita resistencia a naturaleza. Visto en la beta

¿Cheetah o Pack?

Aspect of the Cheetah (nivel 20) te da un 30 % de velocidad; Aspect of the Pack (nivel 40) se lo da a todo el grupo cercano. Con los dos, cualquier golpe aturde 4 segundos: quítalos antes de pelear y no uses Pack en una mazmorra con enemigos cerca. Visto en la beta

¿Para qué sirve el rastreo?

Muestra en el minimapa un tipo de criatura: bestias (nivel 1), humanoides (10), no-muertos (18), ocultos (24), elementales (26), demonios (32), gigantes (40) y dragones (50). Solo uno a la vez. En Survival, Improved Tracking (nuevo) da un 5 % más de daño al tipo que rastreas. Visto en la beta

¿Cómo funciona Feign Death?

Se aprende a nivel 30 y tiene 30 segundos de reutilización. Los enemigos te sueltan y pierdes la amenaza, pero puede fallar. Si lo dejas puesto 6 minutos, mueres de verdad. En Forever ya no hace falta para poner trampas. Visto en la beta

¿Qué hace Eyes of the Beast?

Desde el nivel 14 controlas a la mascota y ves por sus ojos, sin límite de distancia. En Forever dura 2 minutos (en Classic, 1). Sirve para explorar o tirar de un enemigo desde lejos. Visto en la beta

¿Flare o Enchanted Flare?

Los dos salen a nivel 32 en el cliente y revelan enemigos ocultos o invisibles en 10 metros durante 30 segundos. Flare tiene 15 s de reutilización; Enchanted Flare (nuevo) tiene 30 s pero además aparta la oscuridad mágica. Cómo conviven al lanzamiento está por confirmar. Visto en la beta

¿Existen Wyvern Sting y Scatter Shot?

Wyvern Sting no está en Forever. Scatter Shot sí, pero ahora es un talento de Marksmanship: desorienta 4 segundos a 15 metros y cualquier daño lo rompe. Visto en la beta

¿Scorpid Sting sigue bajando Fuerza y Agilidad?

No. En Forever (nivel 22) baja un 2 % la probabilidad de golpe del objetivo durante 20 segundos. Visto en la beta

Trampas

¿Las trampas se pueden poner en combate?

Sí. Es uno de los grandes cambios de Forever: ya no hace falta salir de combate ni usar Feign Death antes. Confirmado en Forever

¿Cuántas trampas puedo tener a la vez?

Dos: una de fuego (Immolation o Explosive) y una de hielo (Freezing o Frost). Cada trampa dura 1 minuto en el suelo y tiene 30 segundos de reutilización. Visto en la beta

¿A qué nivel llega cada trampa?

Immolation Trap a 16, Freezing Trap a 20, Frost Trap a 28 y Explosive Trap a 34. Las de fuego ahora escalan con tu poder de ataque. Visto en la beta

¿Cuánto congela Freezing Trap?

Hasta 10, 15 o 20 segundos según el rango (niveles 20, 40 y 60), y Clever Traps (Survival) lo alarga un 30 %. Cualquier daño rompe el hielo, también tu mascota o un daño en el tiempo. Visto en la beta

¿Qué hace Entrapment?

Talento de Survival: quien pisa tu trampa queda enraizado 5 segundos. Con Frost Trap solo salta al activarse, no cada segundo, y tiene rendimientos decrecientes en JcJ. Visto en la beta

Mascota básica

¿Cuándo tengo mascota?

A nivel 10, con la cadena de misiones del instructor. No te saltes el último paso: ir al instructor de tu capital, que te enseña Feed Pet, Revive Pet y Beast Training. Todo el detalle está en la guía de Mascotas. Confirmado en Forever

¿Qué mascota es mejor para subir?

Felino si quieres daño; jabalí, oso o tortuga si quieres que aguante. Lo que manda es la familia, porque cada una tiene su truco. Tabla completa en la guía de Mascotas. Confirmado en Forever

¿Puedo domar una bestia de más nivel que yo?

No: en Forever Tame Beast no funciona con bestias de nivel superior al tuyo. Visto en la beta

Mi mascota no ataca sola, ¿dónde está el modo agresivo?

En la pestaña de mascota del libro de hechizos. Para mazmorras es mejor Defensive o Passive, para no tirar de enemigos por tu cuenta. Visto en la beta

¿Por qué mi mascota hace poco daño?

Casi siempre es la felicidad: contenta pega al 125 %, descontenta al 75 %. Dale comida de su dieta y cercana a su nivel, fuera de combate. Revisa también que tenga los rangos nuevos de sus habilidades. Confirmado en Forever

Talentos y ramas

¿Qué rama elijo para subir?

Beast Mastery: la mascota tanquea y desde el 25 sumas dos halcones con Summon Hawk. Al completar la rama en el 40, los puntos van a Marksmanship. Orden de puntos en la guía del Cazador. Visto en la beta

¿Hay doble especialización?

Sí, desde el nivel 40 en el instructor de clase: guardas dos builds y cambias entre ellas. Por ejemplo, una para mazmorras y otra para JcJ. Visto en la beta

¿Qué es Lone Wolf?

Talento nuevo de Marksmanship: un 20 % más de daño con todos tus ataques mientras no tengas mascota fuera. Las builds más planificadas de Marksmanship y Survival para el 60 lo llevan. Para subir, mejor con mascota. Visto en la beta

¿Survival es de cuerpo a cuerpo?

Sí, en Forever es la rama de melé del cazador: Strider Kick, Lacerate, Mongoose Bite con Expose Prey y Predator's Edge (un 50 % más de daño de la mano izquierda si llevas dos armas). Necesitas un buen arma de melé. Visto en la beta

¿Cuánto cuesta cambiar los talentos?

En Classic el precio sube con cada cambio y baja con el tiempo. En la beta costaba 1 de plata de forma temporal; el precio del lanzamiento no se ha publicado. Dato de Classic, sin confirmar

Equipo y estadísticas

¿Qué estadística busco?

Agilidad ante todo: da poder de ataque a distancia y crítico. Después golpe (hasta un 9 % contra jefes). En Marksmanship el Intelecto también vale, porque Careful Aim lo convierte en poder de ataque. Visto en la beta

¿Cuándo llevo malla?

Como en Classic, a nivel 40. Hasta entonces, cuero. No cambies una pieza de cuero buena por una de malla peor: manda la Agilidad, no el tipo de armadura. Dato de Classic, sin confirmar

¿Qué armas puedo usar?

Arcos, ballestas, armas de fuego y arrojadizas; dagas, armas de puño, hachas y espadas; bastones y armas de asta. Mazas, no. Aprende los tres tipos a distancia en el maestro de armas para usar la mejor que encuentres. Visto en la beta

¿Importa el arma de melé si juego a distancia?

Solo por sus estadísticas: busca un arma a dos manos con Agilidad y Aguante. Su daño solo cuenta si juegas Survival. Visto en la beta

Profesiones

¿Qué profesiones me convienen?

Peletería y Desuello: equipo de cuero con Agilidad desde nivel bajo (el Brawler's Leather Helm destacó en la beta) y pieles de todo lo que matas. Ingeniería y Minería si te interesa el JcJ: balas, miras y artilugios. Visto en la beta

¿Y las secundarias?

Cocina para la comida que da bonificación (y para la mascota), Pesca para dinero y comida, y Primeros auxilios, que en Forever también hace pociones de sanación. Con la mascota tanqueando o un enemigo congelado, te da tiempo a vendarte. Visto en la beta

Subir de nivel

¿Cómo sobrevivo antes del nivel 10?

Dispara desde lejos y aléjate cuando se acerquen. Desde el 8, Concussive Shot los frena. Con Aspect of the Monkey esquivas más los golpes que te lleguen. Visto en la beta

¿Cada cuánto voy al instructor?

Cada dos niveles: casi todo sube de rango en niveles pares. Aprende también los rangos nuevos de las habilidades de la mascota. Visto en la beta

¿Cómo encadeno enemigos sin parar?

Mientras la mascota remata al primero, pon Serpent Sting al siguiente o déjale una trampa de fuego. Guarda siempre maná para un control o para Feign Death si algo se tuerce. Visto en la beta

¿Por qué el enemigo viene a por mí y no a por la mascota?

Porque disparas demasiado pronto. Deja que la mascota dé dos o tres golpes antes de empezar. Si aun así viene, Disengage (en Forever quita el doble de amenaza) y deja que la mascota lo recupere. Visto en la beta

¿Algún truco para descansar menos?

Come comida que dé bonificación, lleva agua de tu nivel y, si te paras junto a una hoguera, llama a la mascota allí para recibir también la bonificación de acampada. Visto en la beta

Mazmorras y bandas

¿Qué hace el cazador en grupo?

Daño a distancia, Freezing Trap para controlar a un enemigo y mejoras para el grupo: Hunter's Mark, Trueshot Aura (Marksmanship, ahora para toda la banda) y Aspect of the Wild. Visto en la beta

¿Qué hago con la mascota en una mazmorra?

Quítale Growl de lanzamiento automático para no robarle enemigos al tanque, ponla en Defensive o Passive y mándala con /petattack al objetivo del tanque. Si se lleva golpes de área, Mend Pet. Dato de Classic, sin confirmar

¿Para qué sirve Hunter's Mark en grupo?

Sube el poder de ataque a distancia de todos los que atacan al objetivo marcado y te deja verlo aunque entre en sigilo. Solo cabe una marca por objetivo: poneos de acuerdo si hay varios cazadores. Visto en la beta

¿Existe Tranquilizing Shot?

Sí. En el cliente de Forever se aprende a nivel 60: quita un efecto de frenesí a un enemigo, a 8-35 metros y con 20 segundos de reutilización. En Classic era un libro que caía en Molten Core; en Forever aún no se ha podido comprobar en el juego. Visto en la beta

¿Cómo controlo mi amenaza?

Espera a que el tanque tenga al enemigo antes de soltar Multi-Shot o Volley. Si se gira hacia ti, Feign Death borra tu amenaza y Disengage la baja si está a tu lado. Distracting Shot hace lo contrario: genera amenaza para quitarle un enemigo a un sanador en un apuro. Visto en la beta

¿Hay Misdirection?

No. Misdirection llegó con The Burning Crusade y no aparece en el libro de hechizos de Forever. Visto en la beta

Armas a distancia que merece la pena buscar mientras subes

7Hickory Shortbow · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «Securing the Lines» en Durotar. Horda.
11Daryl's Hunting Bow · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «A Hunter's Boast» en Loch Modan. Alianza.
13-16Barbaric Crossbow · Ballesta Visto en la beta
Sima Ígnea (Ragefire Chasm), jefe Oggleflint. Objeto nuevo de Forever. La mazmorra está en Orgrimmar: en la práctica, Horda.
13-16Calibrated Blunderbuss · Fusil (arma de fuego) Visto en la beta
Misión «Old Ironforge Incursion» del Hall of Thanes: la da Earthseer Farsen en Dun Morogh; matas a Durgen Dirgehammer y entregas su cabeza al rey Magni. Alianza.
19-22Venomstrike · Arco Visto en la beta
Cuevas de los Lamentos (Wailing Caverns), jefe Lord Serpentis. Ambas facciones.
20Cliffrunner's Aim · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «The Sacred Flame» en Las Mil Agujas (Thousand Needles). Horda.
22Raptor's End · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «Ormer's Revenge» en Los Humedales (Wetlands). Alianza.
22-29Naga Heartpiercer · Arco Visto en la beta
Cavernas de Brazanegra (Blackfathom Deeps), jefa Lady Sarevess. Ambas facciones.
23-29Fallenroot Longbow · Arco Visto en la beta
Cavernas de Brazanegra (Blackfathom Deeps), jefe Lorgus Jett. Objeto nuevo de Forever. Ambas facciones.
25Lunaris Bow · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «Answered Questions» en el Bosque del Ocaso (Duskwood), al final de la cadena que empieza con «The Howling Vale». Alianza.
29-30Quilboar Blaster · Fusil (arma de fuego) Visto en la beta
Horado Rajacieno (Razorfen Kraul): recompensa por matar a Charlga Razorflank, misión «The Crone of the Kraul» (Alianza) o «A Vengeful Fate» (Horda).
30Shrapnel Blaster · Fusil (arma de fuego) Dato de Classic, sin confirmar
Misión «Colonel Kurzen» en la Vega de Tuercespina (Stranglethorn Vale). Alianza.
35Master Hunter's Bow · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «Big Game Hunter» en la Vega de Tuercespina (Stranglethorn Vale). Ambas facciones.
40Truthseeker's Bow · Arco Visto en la beta
Misión «Greater Friend of the Library»: ahora pide nivel 40 (antes se abría a nivel 30) y entregar 25 libros de la cadena de la biblioteca. Facción sin confirmar.
50Verdant Keeper's Aim · Arco Dato de Classic, sin confirmar
Misión «Corruption of Earth and Seed» de Maraudon. Ambas facciones.

Macros útiles

Empezar a disparar sin apagarlo

#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead][help]
/cast !Auto Shot

Elige un enemigo si no tienes objetivo y enciende Auto Shot. El signo ! evita que una segunda pulsación lo apague.

Marca y mascota al ataque

#showtooltip Hunter's Mark
/cast Hunter's Mark
/petattack

Abre cada combate con un solo botón: marca al objetivo y manda a la mascota por delante.

Retirar la mascota

/petfollow
/petpassive

La mascota vuelve a tu lado y deja de atacar. Úsala antes de Freezing Trap o Scatter Shot para que no rompa el control. Para que vuelva a defenderte sola, ponla otra vez en Defensive.

Mascota todo en uno

#showtooltip
/cast [mod:shift] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

Sin mascota, la llama; con ella fuera, la cura con Mend Pet; con Mayús pulsado, la revive.

Scatter Shot sin que la mascota lo rompa

#showtooltip Scatter Shot
/petfollow
/petpassive
/cast Scatter Shot

Marksmanship. Retira la mascota y desorienta al objetivo: tienes 4 segundos para alejarte o poner Freezing Trap entre los dos.

Hacerse el muerto ya

#showtooltip Feign Death
/stopcasting
/cast Feign Death

Corta lo que estés lanzando (por ejemplo Aimed Shot) y lanza Feign Death al instante. En Forever ya no hace falta para las trampas: es para soltar amenaza o enemigos.

Hunter's Mark al pasar el ratón

#showtooltip Hunter's Mark
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Hunter's Mark

Marca al enemigo que tengas bajo el ratón sin cambiar de objetivo; si no hay ninguno, marca a tu objetivo. Útil para marcar al pícaro que acaba de aparecer.

Tranquilizing Shot al pasar el ratón

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Tranquilizing Shot

Para bandas: quitas el frenesí al jefe sin dejar de disparar a tu objetivo.

Cheetah o Pack según el objetivo

#showtooltip
/cast [help] Aspect of the Pack; Aspect of the Cheetah

Con un aliado seleccionado pone Aspect of the Pack (desde el 40); si no, Aspect of the Cheetah.

Cómo ganar a cada clase en JcJ

GuerreroTodo su daño depende de alcanzarte. Concussive Shot, Frost Trap y Wing Clip para mantener la distancia, e Intimidation o el desarme de un ave rapaz (Mine!) cuando llegue. Si vuelve a pegarse, Freezing Trap a tus pies y empieza de nuevo.
PaladínAguanta mucho y se cura: Viper Sting le vacía el maná y un cocodrilo con Dismember le reduce la curación. No te quedes cerca, que su aturdimiento es de corto alcance. Gana quien dure más: cuida tu propio maná.
PícaroLo peligroso es la apertura. Lleva Track Hidden, y si lo ves, Hunter's Mark y Flare para que no se esconda. Serpent Sting le impide volver al sigilo. Si se te pega, Freezing Trap o Scatter Shot, y distancia.
SacerdoteViper Sting en cuanto puedas: sin maná no se cura. La mascota encima le retrasa los lanzamientos, y un murciélago con Sonic Blast los frena. Mantente fuera del alcance de su miedo y dispara desde lejos.
ChamánManda la mascota a romper sus tótems y pon Viper Sting para que no pueda curarse ni golpear con choques. Si va de cuerpo a cuerpo, trátalo como a un guerrero: distancia y trampas.
MagoQuiere congelarte y alejarse. Quédate fuera del alcance de su nova de hielo, Viper Sting para vaciarle el maná y la mascota encima para cortar lanzamientos (un murciélago es ideal). Guarda Feign Death para cuando esté acabando un hechizo largo.
BrujoMata o controla primero a su demonio y mantén la mascota encima de él para retrasar sus lanzamientos. Viper Sting le quita el maná que recupera con su vida, y Dismember reduce lo que se cura drenando.
DruidaCada cambio de forma le cuesta maná: Viper Sting lo deja sin opciones. Concussive Shot y Frost Trap contra el felino y la forma de viaje, y Dismember contra sus curas en el tiempo. Freezing Trap funciona con cualquier forma.
CazadorGana quien controle la distancia. Métete en su zona muerta con tu mascota o aléjate más que él; Viper Sting le baja el maná y matar su mascota primero suele compensar. Cúbrete tras un obstáculo cuando lance Aimed Shot.

Fuentes: Notas de la beta de Blizzard (foro oficial) · Blizzard: análisis a fondo del cazador y el druida en Forever · Talents Forever: hechizos y talentos del cazador del cliente de la beta (CC BY 4.0) · Warcraft Tavern: guía de subida del cazador en Forever · Warcraft Tavern: Auto Shot y varitas en la beta · Warcraft Tavern: misiones del Hall of Thanes · Method: guía de subida del cazador en Forever · Icy Veins: Truthseeker's Bow en Forever · Wowhead Forever: Venomstrike · Wowhead Forever: Barbaric Crossbow · Wowhead Forever: Naga Heartpiercer · Wowhead Forever: Fallenroot Longbow · Wowhead Forever: Quilboar Blaster · Zockify: armas del cazador al subir (WoW Classic) · Warcraft Tavern: macros del cazador (WoW Classic) · Warcraft Tavern: munición y carcajes (WoW Classic) · Petopia: mascotas (WoW Classic).

Lo que aún no se sabe

  • Qué rama hace más daño en las bandas: no hay simulaciones ni registros hasta que abran el 9 de diciembre.
  • Dónde domar un zorro (familia nueva) y en qué niveles: solo hay datos sin confirmar de la Isla de Zephras.
  • Si el carcaj y la bolsa de munición siguen dando velocidad de disparo como en Classic.
  • Cómo conviven Flare y Enchanted Flare (las dos salen a nivel 32 en el cliente).
  • Lista de mejor equipo y consumibles de Forever: muchos objetos y recetas han cambiado.
  • Felicidad de la mascota: en la beta solo bajaba al morir (fallo); falta confirmar cómo va en el lanzamiento.

Esta guía se actualiza cada vez que Blizzard publica cambios. Lo que aún falta lo añadimos en cuanto se sepa, y la fecha de arriba te dice cuándo la tocamos por última vez.

Fuentes: Notas de desarrollo de Blizzard (2 de noviembre) · Notas de la beta de Blizzard (foro oficial) · Talents Forever: calculadora y datos del cliente (CC BY 4.0) · Method: guía de subida del cazador · Warcraft Tavern: guía de subida del cazador · Warcraft Tavern: guía del cazador · Warcraft Tavern: mascotas · Warcraft Tavern: mejores mascotas · Seemeta: familias de mascotas y dieta · Icy Veins: Beast Mastery para subir · wowtbc.gg: Survival en Forever · Kami Labs: resumen del vídeo de Blizzard de cazador y druida · Warcraft Wiki: kiting y jump-kiting (todas las ediciones) · Warcraft Tavern: macros y trucos del cazador (WoW Classic Era) · Icy Veins: guía de JcJ del cazador (WoW Classic Era) · LFCarry: cazador en JcJ en Forever · Skill Capped: glosario de JcJ (WoW Retail).