Dinero de verdad
En Forever lo caro es la equitación: 100 de oro a nivel 40 y 1.000 a nivel 60. Recolectar mientras subes y vender en la subasta es la forma más directa de pagarla sin farmear.
WOW FOREVER · PROFESIONES
En WoW Forever las profesiones no son un extra: son la mitad del juego. Pagan tus monturas, te equipan para las bandas y el PvP, dan vida a la acampada y suman puntos de Legacy para toda tu cuenta. Siguen las 12 de siempre (dos principales y las tres secundarias, con el máximo en 300), pero con más de 600 recetas nuevas. Aquí tienes qué hace cada una y cuáles te convienen.
Paso a paso, con materiales y dónde conseguirlos. Las actualizamos con cada cambio de Blizzard.
En Forever lo caro es la equitación: 100 de oro a nivel 40 y 1.000 a nivel 60. Recolectar mientras subes y vender en la subasta es la forma más directa de pagarla sin farmear.
Las primeras bandas abren el 9 de diciembre. Frascos, pociones, encantamientos, bombas y comida marcan la diferencia, y quien los fabrica no depende de nadie.
Cada profesión tiene tres objetos de campamento: el primero se aprende con 20 de habilidad (la hoguera básica de Cocina, con 1) y los mejores salen de planos que sueltan los jefes de mazmorra. Junto a la hoguera dan beneficios de una hora.
18 de los 65 puntos de Legacy salen de las profesiones (150, 225 y 300 en las seis de fabricación), y tienen un árbol entero de ventajas para toda la cuenta.
Vuelven los Waylaid Supplies: cajas de encargo que dan experiencia, dinero y premios. Y al llegar a 300 te llevas un título para toda la cuenta.
Vendas para no parar a comer, comida que da experiencia, tus propios consumibles… Subir con profesiones es más rápido y más cómodo.
Sacan materiales del mundo. No cuestan dinero: lo dan.
Recoges plantas por todo el mundo. Las ves en el minimapa y se venden siempre bien. En la acampada aporta una vela de incienso que da intelecto.
Sacas mineral y piedra de las vetas y lo fundes en lingotes. Las vetas buenas son muy codiciadas.
Despellejas a las bestias que matas: cuero y pieles. Casi no te desvías, porque ya las estás matando.
Convierten los materiales en equipo y consumibles. Cada una va de la mano de una de recolección.
Pociones de maná, elixires y, a nivel alto, frascos y transmutaciones. En Forever ya no hace las pociones de sanación: pasan a Primeros auxilios. En la acampada coloca un laboratorio de alquimia.
Armas y armadura de malla y placas, piedras de afilar y contrapesos. En la acampada pone una piedra de afilar que da poder de ataque.
Encantas el equipo (más estadísticas para siempre) y desencantas lo que no te sirve para sacar materiales.
Bombas, granadas, artilugios, gafas y trastos. Mantiene sus especializaciones gnómica y goblin.
Armadura de cuero y malla, kits de armadura y bolsas especiales. Su bastidor para pieles de campamento es necesario para sus recetas más avanzadas.
Armadura de tela y, sobre todo, bolsas: todo el mundo las compra. La tela sale de los enemigos humanoides. En la acampada planta un estandarte de facción que da espíritu.
No ocupan hueco de profesión principal. Cocina, Primeros auxilios y Pesca las puede tener cualquiera, a la vez.
En Forever casi toda la comida da un 5 % más de experiencia por enemigo, además de estadísticas (visto en la beta). Y la Cocina es la base de la acampada: su lumbre pasa a ser la hoguera básica, y los cocineros fabrican hogueras mejoradas en las que caben de 5 a 10 objetos.
La gran novedad: en Forever fabrica las pociones de sanación, que ya no son de Alquimia. Además de vendas, hace cataplasmas contra enfermedades, torniquetes contra sangrados y antídotos. Mira su sección más abajo.
Mira la sección siguiente: da para mucho.
En Forever, las pociones de sanación se fabrican con Primeros auxilios, no con Alquimia. Así cualquier personaje, sea de la clase que sea, puede hacerse sus propias pociones.
| Poción | Habilidad · componentes |
|---|---|
| Minor Healing Potion | 55 · Empty Vial, Mild Spices, Peacebloom |
| Lesser Healing Potion | 85 · Empty Vial, 2 Mild Spices, Briarthorn |
| Healing Potion | 135 · Leaded Vial, Hot Spices, Bruiseweed |
| Greater Healing Potion | 155 (manual) · Leaded Vial, 3 Hot Spices, Liferoot |
| Superior Healing Potion | 215 (manual) · Crystal Vial, Soothing Spices, Sungrass |
| Major Healing Potion | 275 (manual) · Crystal Vial, 3 Soothing Spices, Golden Sansam |
Todas comparten 2 minutos de reutilización. Las especias (Mild, Hot y Soothing Spices) se compran en los vendedores de comercio; las hierbas, con Herboristería o en la subasta. Las tres últimas recetas se aprenden con manuales.
Curan enfermedades. Cuatro rangos (Simple, Clever, Superior y Powerful). No se usan en combate.
Detienen los sangrados. Tres rangos (Woolen, Leather y Surgical). No se usan en combate.
Contra venenos, con rangos nuevos hasta el Powerful Anti-Venom. Estos sí se usan en combate.
Venda nueva a 300 de habilidad: cura 3.400 en 8 segundos. Se hace con dos Heavy Runecloth Bandage.
First Aid Kit (aguante para los que se sientan cerca; no se suma a Palabra de poder: entereza), Toxin Study (140) y Plague Doctor's Laboratory (300).
La pesca es la profesión más infravalorada del WoW, y en Forever todavía más, porque la Cocina pesa más que nunca. Esto es lo que te da:
Cómo empezar: apréndela con el instructor de pesca de cualquier ciudad, compra una caña en el vendedor de suministros y busca agua de tu nivel: en zonas de nivel alto, con poca habilidad, se te escapan los peces. Los señuelos suben tu habilidad durante un rato.
Hacia el nivel 5 unas misiones te enseñan la acampada. Con Cocina montas la hoguera; los demás añadís un objeto cada uno. Siéntate (o fabrica) un minuto junto al fuego y te llevas los beneficios durante una hora. Cada objeto tiene tres rangos: el primero se aprende con 20 de habilidad (la hoguera básica de Cocina, con 1) y cada rango incluye lo del anterior. Busca el campamento que te convenga: con un personaje de fuerza, el del herrero.
Datos oficiales de Blizzard (21 de octubre), rango 1 a nivel 60: botiquín, hasta +56 de aguante; pozo de maná, hasta 29 de maná cada 5 s; rueda de afilar, hasta +34 de fuerza; laúd encantado, hasta +260 de armadura, +13 a todas las estadísticas y +22 a todas las resistencias; vela de incienso, hasta +25 de intelecto; estandarte de facción, hasta +32 de espíritu (solo para tu facción). Los objetos de 140 de habilidad o más salen de mazmorras y bandas. Ojo en los reinos JcJ: los enemigos pueden encontrar tu campamento y estropeártelo, así que elige bien dónde montarlo.
| Profesión | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 |
|---|---|---|---|
| Cocina | Hoguera básica: caben 3 objetos | Hoguera de oficial: caben 5, y su Festín de cocinitas da aguante | Hoguera de experto: caben 10 |
| Primeros auxilios | Equipo de primeros auxilios: más aguante (no se suma a Entereza) | Estudio de toxinas: pociones de sanación y antídotos | Laboratorio del doctor de la peste: pociones y cataplasmas |
| Pesca | Cuenco con pescado: +8 % a todas las estadísticas (no se suma a Bendición de reyes) | Expositor de pesca: pescar peces inusuales | Cabaña de pesca: peces poco comunes |
| Alquimia | Pozo de maná: más regeneración de maná | Fermentador: crear componentes | Laboratorio de alquimia: recetas avanzadas |
| Herrería | Rueda de afilar: más fuerza (no se suma al tótem Fuerza de la Tierra) | Yunque para usar en el campamento | Forja del maestro: recetas avanzadas |
| Encantamiento | Laúd encantado: más armadura, estadísticas y resistencias (no se suma a Marca de lo Salvaje) | Recuperador arcano: desencantar con más provecho | Forja arcana: recetas avanzadas |
| Ingeniería | Robot de componentes: vende componentes | Robot de reparaciones: vende y repara | Banco de trabajo de anarquista: recetas avanzadas |
| Peletería | Tienda de campaña: experiencia de descanso (hasta un 5 % de nivel) | Bastidor para pieles: crear componentes | Máquina de coser: recetas avanzadas |
| Sastrería | Estandarte de facción: más espíritu (no se suma a Espíritu divino) | Rueca: crear componentes | Telar: recetas avanzadas |
| Herboristería | Vela de incienso: más intelecto (no se suma a Intelecto Arcano) | Invernadero: plantas semillas y crecen hierbas | Hibridador de semillas: multiplica y combina semillas |
| Minería | Magnetita: más poder de ataque cuerpo a cuerpo (no se suma a Bendición de poderío) | Jardín de piedra: genera mena con el tiempo | Fundición de magma: recetas avanzadas |
| Desuello | Silla de campamento: +2 % de golpe crítico | Guía de campo: rastrear bestias | Banco de trabajo de trampero: te da una trampa |
Es la moneda y la reputación nuevas de las profesiones, y engancha durante toda la subida:
| +600 recetas | Útiles mientras subes, no solo a nivel 60. |
|---|---|
| Acampada | Cada profesión tiene tres objetos de campamento: el primero se aprende con 20 de habilidad (con los instructores o con los PNJ que presentan la acampada) y los avanzados con planos que sueltan jefes de mazmorra. En una hoguera básica caben tres objetos, uno por jugador, con una hora de reutilización compartida; las hogueras mejoradas de los cocineros admiten de 5 a 10. Para recibir los beneficios hay que sentarse junto al fuego; son variantes de los de clase y no se suman a ellos. |
| Comida | Casi todos los platos dan ahora un 5 % más de experiencia por enemigo, además de estadísticas (visto en la beta). |
| Ventana nueva | Buscador de recetas y un hueco propio para una bolsa de componentes. |
| Waylaid Supplies | Vuelven las cajas de encargo de Season of Discovery: entregas materiales y te llevas experiencia, dinero y recompensas. |
| Manuales | Manuales de recolección en las zonas de inicio para empezar desde el primer día. |
| Títulos | Llegar a 300 en una profesión da un título para toda la cuenta. |
| Legacy | Árbol de profesiones: Horas extra (+20 % de probabilidad de subir), Cosecha abundante (más materiales escasos), Regateo (−10 % en vendedores), Maestro cocinero, Maestro del cebo, Estudio dedicado y Bonificaciones de rendimiento (más Favor del Mercader). |
| Magos | Tienen además un sistema propio de Investigación, aparte de las profesiones. |
| ¿Joyería e Inscripción? | En la beta hay pistas: un aprendiz de joyero en Dalaran que te dice que vuelvas más adelante, un escriba en Durotar igual y la habilidad de Inscripción ya aparece en la hoja de personaje. Blizzard no lo ha anunciado: si llegan, será en 2027. |
| Subir rápido y ganar dinero | Herboristería + Minería, o Desuello + otra de recolección. Más Cocina y Primeros auxilios. |
|---|---|
| PvP y duelos | Ingeniería + Minería. Granadas, redes y artilugios ganan duelos que con la build sola se pierden. |
| Bandas (PvE) | Alquimia + Herboristería para tus frascos, o la de fabricación de tu armadura con su recolección. |
| Clases de tela | Sastrería + Encantamiento: la tela te cae sola y desencantas lo que no usas. |
| Cuero y malla | Peletería + Desuello (cazador, druida, pícaro, chamán). |
| Placas | Herrería + Minería (guerrero y paladín). |
| Sin curación propia | Guerreros y pícaros: Primeros auxilios bien subido, porque te da tus propias pociones de sanación, vendas y antídotos. |
| Si no sabes | Empieza con dos de recolección: no gastan dinero, dan dinero y a nivel 60 cambias una por su fabricación. |
Lo propio de Forever sale de Blizzard y del cliente de la beta, y puede cambiar hasta el lanzamiento. Blizzard prepara otra actualización de profesiones para el verano de 2027. Lo demás funciona como en Classic.
Fuentes: Blizzard: la acampada (21-10) · Blizzard: repaso a fondo de Forever (acampada y profesiones) · Blizzard: Legacy · Datos del cliente de la beta: Primeros auxilios (Icy Veins) · AlterTime: campamentos · AlterTime: Favor del Mercader · AlterTime: joyería e inscripción. Datos consultados el 15 de octubre de 2026; pueden cambiar hasta el lanzamiento.