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WOW FOREVER · PROFESIONES

Profesiones en WoW Forever

En WoW Forever las profesiones no son un extra: son la mitad del juego. Pagan tus monturas, te equipan para las bandas y el PvP, dan vida a la acampada y suman puntos de Legacy para toda tu cuenta. Siguen las 12 de siempre (dos principales y las tres secundarias, con el máximo en 300), pero con más de 600 recetas nuevas. Aquí tienes qué hace cada una y cuáles te convienen.

Guías de 1 a 300

Paso a paso, con materiales y dónde conseguirlos. Las actualizamos con cada cambio de Blizzard.

Por qué son vitales

Dinero de verdad

En Forever lo caro es la equitación: 100 de oro a nivel 40 y 1.000 a nivel 60. Recolectar mientras subes y vender en la subasta es la forma más directa de pagarla sin farmear.

Bandas y PvP

Las primeras bandas abren el 9 de diciembre. Frascos, pociones, encantamientos, bombas y comida marcan la diferencia, y quien los fabrica no depende de nadie.

La acampada

Cada profesión tiene tres objetos de campamento: el primero se aprende con 20 de habilidad (la hoguera básica de Cocina, con 1) y los mejores salen de planos que sueltan los jefes de mazmorra. Junto a la hoguera dan beneficios de una hora.

Legacy

18 de los 65 puntos de Legacy salen de las profesiones (150, 225 y 300 en las seis de fabricación), y tienen un árbol entero de ventajas para toda la cuenta.

Recompensas propias

Vuelven los Waylaid Supplies: cajas de encargo que dan experiencia, dinero y premios. Y al llegar a 300 te llevas un título para toda la cuenta.

Ir sobrado

Vendas para no parar a comer, comida que da experiencia, tus propios consumibles… Subir con profesiones es más rápido y más cómodo.

Recolección

Sacan materiales del mundo. No cuestan dinero: lo dan.

Herboristería Herbalism

Recoges plantas por todo el mundo. Las ves en el minimapa y se venden siempre bien. En la acampada aporta una vela de incienso que da intelecto.

Va con: Alquimia y Primeros auxilios (las pociones de sanación llevan hierbas)
Ideal para: Quien quiera pociones y frascos, y dinero fácil mientras sube.

Minería Mining

Sacas mineral y piedra de las vetas y lo fundes en lingotes. Las vetas buenas son muy codiciadas.

Va con: Herrería e Ingeniería
Ideal para: Guerreros y paladines (Herrería) y cualquiera que vaya a hacer PvP (Ingeniería).

Desuello Skinning

Despellejas a las bestias que matas: cuero y pieles. Casi no te desvías, porque ya las estás matando.

Va con: Peletería
Ideal para: Cazadores, druidas y pícaros, y la mejor para ganar dinero subiendo.

Fabricación

Convierten los materiales en equipo y consumibles. Cada una va de la mano de una de recolección.

Alquimia Alchemy

Pociones de maná, elixires y, a nivel alto, frascos y transmutaciones. En Forever ya no hace las pociones de sanación: pasan a Primeros auxilios. En la acampada coloca un laboratorio de alquimia.

Va con: Herboristería
Ideal para: Bandas: frascos y elixires para ti y tu grupo. Muy rentable.

Herrería Blacksmithing

Armas y armadura de malla y placas, piedras de afilar y contrapesos. En la acampada pone una piedra de afilar que da poder de ataque.

Va con: Minería
Ideal para: Guerreros y paladines, sobre todo tanques.

Encantamiento Enchanting

Encantas el equipo (más estadísticas para siempre) y desencantas lo que no te sirve para sacar materiales.

Va con: Sastrería
Ideal para: Quien quiera equipo al máximo; muy buscada en bandas.

Ingeniería Engineering

Bombas, granadas, artilugios, gafas y trastos. Mantiene sus especializaciones gnómica y goblin.

Va con: Minería
Ideal para: PvP sin discusión: aturdir con una granada gana duelos.

Peletería Leatherworking

Armadura de cuero y malla, kits de armadura y bolsas especiales. Su bastidor para pieles de campamento es necesario para sus recetas más avanzadas.

Va con: Desuello
Ideal para: Cazadores, druidas, pícaros y chamanes.

Sastrería Tailoring

Armadura de tela y, sobre todo, bolsas: todo el mundo las compra. La tela sale de los enemigos humanoides. En la acampada planta un estandarte de facción que da espíritu.

Va con: Encantamiento
Ideal para: Magos, brujos y sacerdotes.

Secundarias: apréndelas todas

No ocupan hueco de profesión principal. Cocina, Primeros auxilios y Pesca las puede tener cualquiera, a la vez.

Cocina Cooking

En Forever casi toda la comida da un 5 % más de experiencia por enemigo, además de estadísticas (visto en la beta). Y la Cocina es la base de la acampada: su lumbre pasa a ser la hoguera básica, y los cocineros fabrican hogueras mejoradas en las que caben de 5 a 10 objetos.

Para: Todo el mundo, desde el nivel 5.

Primeros auxilios First Aid

La gran novedad: en Forever fabrica las pociones de sanación, que ya no son de Alquimia. Además de vendas, hace cataplasmas contra enfermedades, torniquetes contra sangrados y antídotos. Mira su sección más abajo.

Para: Todo el mundo, y más que nunca las clases sin curación propia (guerreros y pícaros).

Pesca Fishing

Mira la sección siguiente: da para mucho.

Para: Todo el mundo, en los ratos muertos.

Primeros auxilios: la gran novedad

En Forever, las pociones de sanación se fabrican con Primeros auxilios, no con Alquimia. Así cualquier personaje, sea de la clase que sea, puede hacerse sus propias pociones.

PociónHabilidad · componentes
Minor Healing Potion55 · Empty Vial, Mild Spices, Peacebloom
Lesser Healing Potion85 · Empty Vial, 2 Mild Spices, Briarthorn
Healing Potion135 · Leaded Vial, Hot Spices, Bruiseweed
Greater Healing Potion155 (manual) · Leaded Vial, 3 Hot Spices, Liferoot
Superior Healing Potion215 (manual) · Crystal Vial, Soothing Spices, Sungrass
Major Healing Potion275 (manual) · Crystal Vial, 3 Soothing Spices, Golden Sansam

Todas comparten 2 minutos de reutilización. Las especias (Mild, Hot y Soothing Spices) se compran en los vendedores de comercio; las hierbas, con Herboristería o en la subasta. Las tres últimas recetas se aprenden con manuales.

Cataplasmas

Curan enfermedades. Cuatro rangos (Simple, Clever, Superior y Powerful). No se usan en combate.

Torniquetes

Detienen los sangrados. Tres rangos (Woolen, Leather y Surgical). No se usan en combate.

Antídotos

Contra venenos, con rangos nuevos hasta el Powerful Anti-Venom. Estos sí se usan en combate.

Dense Runecloth Bandage

Venda nueva a 300 de habilidad: cura 3.400 en 8 segundos. Se hace con dos Heavy Runecloth Bandage.

Para la acampada

First Aid Kit (aguante para los que se sientan cerca; no se suma a Palabra de poder: entereza), Toxin Study (140) y Plague Doctor's Laboratory (300).

La pesca, a fondo

La pesca es la profesión más infravalorada del WoW, y en Forever todavía más, porque la Cocina pesa más que nunca. Esto es lo que te da:

  • Comida buena y barata. Casi toda la comida con mejores efectos sale de pescado. Pescas, cocinas en tu hoguera y te ahorras la subasta.
  • Dinero. El pescado de nivel alto se vende muy bien a quien sube Cocina o prepara bandas.
  • Sorpresas. Además de peces salen cofres, objetos raros y materiales que no caen de otra forma.
  • Los ratos muertos. Mientras esperas al grupo, al barco o a que reaparezca algo, pescas. Es lo más relajante del juego.
  • Legacy. La ventaja «Maestro del cebo» da hasta un 50 % de probabilidad de un pez extra al pescar con cebo, para toda tu cuenta.

Cómo empezar: apréndela con el instructor de pesca de cualquier ciudad, compra una caña en el vendedor de suministros y busca agua de tu nivel: en zonas de nivel alto, con poca habilidad, se te escapan los peces. Los señuelos suben tu habilidad durante un rato.

Qué pone cada profesión en la acampada

Hacia el nivel 5 unas misiones te enseñan la acampada. Con Cocina montas la hoguera; los demás añadís un objeto cada uno. Siéntate (o fabrica) un minuto junto al fuego y te llevas los beneficios durante una hora. Cada objeto tiene tres rangos: el primero se aprende con 20 de habilidad (la hoguera básica de Cocina, con 1) y cada rango incluye lo del anterior. Busca el campamento que te convenga: con un personaje de fuerza, el del herrero.

Datos oficiales de Blizzard (21 de octubre), rango 1 a nivel 60: botiquín, hasta +56 de aguante; pozo de maná, hasta 29 de maná cada 5 s; rueda de afilar, hasta +34 de fuerza; laúd encantado, hasta +260 de armadura, +13 a todas las estadísticas y +22 a todas las resistencias; vela de incienso, hasta +25 de intelecto; estandarte de facción, hasta +32 de espíritu (solo para tu facción). Los objetos de 140 de habilidad o más salen de mazmorras y bandas. Ojo en los reinos JcJ: los enemigos pueden encontrar tu campamento y estropeártelo, así que elige bien dónde montarlo.

ProfesiónRango 1Rango 2Rango 3
CocinaHoguera básica: caben 3 objetosHoguera de oficial: caben 5, y su Festín de cocinitas da aguanteHoguera de experto: caben 10
Primeros auxiliosEquipo de primeros auxilios: más aguante (no se suma a Entereza)Estudio de toxinas: pociones de sanación y antídotosLaboratorio del doctor de la peste: pociones y cataplasmas
PescaCuenco con pescado: +8 % a todas las estadísticas (no se suma a Bendición de reyes)Expositor de pesca: pescar peces inusualesCabaña de pesca: peces poco comunes
AlquimiaPozo de maná: más regeneración de manáFermentador: crear componentesLaboratorio de alquimia: recetas avanzadas
HerreríaRueda de afilar: más fuerza (no se suma al tótem Fuerza de la Tierra)Yunque para usar en el campamentoForja del maestro: recetas avanzadas
EncantamientoLaúd encantado: más armadura, estadísticas y resistencias (no se suma a Marca de lo Salvaje)Recuperador arcano: desencantar con más provechoForja arcana: recetas avanzadas
IngenieríaRobot de componentes: vende componentesRobot de reparaciones: vende y reparaBanco de trabajo de anarquista: recetas avanzadas
PeleteríaTienda de campaña: experiencia de descanso (hasta un 5 % de nivel)Bastidor para pieles: crear componentesMáquina de coser: recetas avanzadas
SastreríaEstandarte de facción: más espíritu (no se suma a Espíritu divino)Rueca: crear componentesTelar: recetas avanzadas
HerboristeríaVela de incienso: más intelecto (no se suma a Intelecto Arcano)Invernadero: plantas semillas y crecen hierbasHibridador de semillas: multiplica y combina semillas
MineríaMagnetita: más poder de ataque cuerpo a cuerpo (no se suma a Bendición de poderío)Jardín de piedra: genera mena con el tiempoFundición de magma: recetas avanzadas
DesuelloSilla de campamento: +2 % de golpe críticoGuía de campo: rastrear bestiasBanco de trabajo de trampero: te da una trampa

El Favor del Mercader

Es la moneda y la reputación nuevas de las profesiones, y engancha durante toda la subida:

  • Cajones saqueados. Los suelta cualquier enemigo y también se compran en la subasta. Cada uno pide materiales concretos (mena, tela, cuero, hierbas, polvos…): lo llenas desde la bolsa.
  • Campamentos de comercio. Los entregas en los campamentos de profesiones: cerca del Cruce para la Horda y en las Montañas Crestagrana para la Alianza. La primera misión da 50 de Favor y cada cajón, unos 5 más.
  • Intendentes de cada profesión. Con el Favor compras recetas: equipo para subir (de nivel 12 a 50), bolsas, encantamientos nuevos… Hay páginas y páginas para cada profesión.
  • Materiales olvidados. Muchas recetas nuevas usan materiales de Classic que antes no valían nada, así que vuelven a venderse.
  • Título de cuenta. El certificado de la profesión desbloquea su título para todos tus personajes (para mostrarlo hace falta 300 de habilidad).

Lo nuevo de Forever

+600 recetasÚtiles mientras subes, no solo a nivel 60.
AcampadaCada profesión tiene tres objetos de campamento: el primero se aprende con 20 de habilidad (con los instructores o con los PNJ que presentan la acampada) y los avanzados con planos que sueltan jefes de mazmorra. En una hoguera básica caben tres objetos, uno por jugador, con una hora de reutilización compartida; las hogueras mejoradas de los cocineros admiten de 5 a 10. Para recibir los beneficios hay que sentarse junto al fuego; son variantes de los de clase y no se suman a ellos.
ComidaCasi todos los platos dan ahora un 5 % más de experiencia por enemigo, además de estadísticas (visto en la beta).
Ventana nuevaBuscador de recetas y un hueco propio para una bolsa de componentes.
Waylaid SuppliesVuelven las cajas de encargo de Season of Discovery: entregas materiales y te llevas experiencia, dinero y recompensas.
ManualesManuales de recolección en las zonas de inicio para empezar desde el primer día.
TítulosLlegar a 300 en una profesión da un título para toda la cuenta.
LegacyÁrbol de profesiones: Horas extra (+20 % de probabilidad de subir), Cosecha abundante (más materiales escasos), Regateo (−10 % en vendedores), Maestro cocinero, Maestro del cebo, Estudio dedicado y Bonificaciones de rendimiento (más Favor del Mercader).
MagosTienen además un sistema propio de Investigación, aparte de las profesiones.
¿Joyería e Inscripción?En la beta hay pistas: un aprendiz de joyero en Dalaran que te dice que vuelvas más adelante, un escriba en Durotar igual y la habilidad de Inscripción ya aparece en la hoja de personaje. Blizzard no lo ha anunciado: si llegan, será en 2027.

¿Cuáles elijo?

Subir rápido y ganar dineroHerboristería + Minería, o Desuello + otra de recolección. Más Cocina y Primeros auxilios.
PvP y duelosIngeniería + Minería. Granadas, redes y artilugios ganan duelos que con la build sola se pierden.
Bandas (PvE)Alquimia + Herboristería para tus frascos, o la de fabricación de tu armadura con su recolección.
Clases de telaSastrería + Encantamiento: la tela te cae sola y desencantas lo que no usas.
Cuero y mallaPeletería + Desuello (cazador, druida, pícaro, chamán).
PlacasHerrería + Minería (guerrero y paladín).
Sin curación propiaGuerreros y pícaros: Primeros auxilios bien subido, porque te da tus propias pociones de sanación, vendas y antídotos.
Si no sabesEmpieza con dos de recolección: no gastan dinero, dan dinero y a nivel 60 cambias una por su fabricación.

Consejos para no arrepentirte

  1. Aprende tus dos principales en cuanto llegues a la primera ciudad y recolecta desde el nivel 1: luego no apetece volver atrás.
  2. No subas una de fabricación pronto si vas justo de dinero: guarda los materiales o véndelos y súbela con calma a partir del 40.
  3. Cocina y Primeros auxilios, siempre. Cuestan poco y se notan cada día.
  4. Piensa en tu cuenta: con el Legacy compensa que tus personajes tengan profesiones distintas y se fabriquen cosas entre ellos.

Lo propio de Forever sale de Blizzard y del cliente de la beta, y puede cambiar hasta el lanzamiento. Blizzard prepara otra actualización de profesiones para el verano de 2027. Lo demás funciona como en Classic.

Fuentes: Blizzard: la acampada (21-10) · Blizzard: repaso a fondo de Forever (acampada y profesiones) · Blizzard: Legacy · Datos del cliente de la beta: Primeros auxilios (Icy Veins) · AlterTime: campamentos · AlterTime: Favor del Mercader · AlterTime: joyería e inscripción. Datos consultados el 15 de octubre de 2026; pueden cambiar hasta el lanzamiento.