WOW FOREVER · BETA
Cambios de la beta
Lo que Blizzard va cambiando en cada parche de la beta de WoW Forever, por clase y en castellano: mejoras, nerfs y cambios y arreglos. El más reciente, arriba. Cada parche lleva primero un resumen y, debajo, las notas completas de Blizzard traducidas. La beta terminó el 23 de octubre y el juego abre el 5 de noviembre a las 00:00 (hora peninsular).
2 de noviembre · Más daño para todos y árboles rehechos
2 DE NOVIEMBRE
Más daño para todos y árboles rehechos
Último parche antes del lanzamiento: todas las clases pegan más y los enemigos de nivel alto tienen más vida. Se rehacen muchos talentos (paladín, pícaro, druida Feral y Restauración), el pícaro estrena Shank y Death Mark, el chamán pierde Lava Burst y el mago Frost Blast. Entrenar del 1 al 60 cuesta unos 206 de oro y las bolsas ya no se equipan solas.
Esto es un resumen. Más abajo tienes las notas completas de Blizzard, traducidas línea a línea.
Mejoras
- ▲Varios talentos ya no pierden probabilidad de activarse al usar rangos bajos de un hechizo. Excepción: Blizzard sigue activando menos Arcane Concentration, Frostbite y Fingers of Frost con un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del tuyo.
- ▲Para el lanzamiento, los enemigos reaparecen más rápido en muchas zonas, sobre todo en las de nivel bajo (las de inicio, las que más). El ritmo baja según subes de nivel y, cuando pase la avalancha inicial, volverá a lo normal.
- ▲Mando: el soporte queda completo. Se puede jugar todo con mando (movimiento, hechizos, interfaz…) y se ajusta en el Modo edición y las Opciones. Mejoras en bolsas, selección de objetivo, pantallas de reglas, cinemáticas, vuelos y mascotas, y muchos arreglos.
Nerfs
- ▼Las raíces que salen de efectos con probabilidad ya tienen rendimientos decrecientes: Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack e Improved Hamstring.
Cambios y arreglos
- ●Notas de los desarrolladores: suben el daño de todas las clases y, para compensar, la vida de los enemigos de nivel alto. No buscan que todas las clases sean iguales al milímetro, sino que cada una destaque por lo suyo.
- ●Salvo fallos o casos muy desmedidos, no habrá grandes ajustes hasta que abran las bandas en diciembre. Después, con datos de jugadores por encima del nivel 30, harán un gran repaso.
- ●La nota incluye también el repaso de raciales del 26 de octubre: lo tienes más abajo, en su propio parche.
- ●Entrenamiento rehecho: aprender todo del 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 de oro en cualquier clase (el brujo, menos, porque se descuenta lo que gasta en grimorios). Lo que se aprende al mismo nivel cuesta lo mismo, salvo los hechizos raciales del sacerdote.
- ●Los hechizos nuevos que aprendes ya no se ponen solos en tus barras de acción.
- ●Las bolsas ya no se equipan solas en los huecos libres: hay que ponerlas a mano.
- ●Misiones: retoques de experiencia y requisitos, y más ayudas en el mapa. Las misiones de la mazmorra Ruinas de Lordaeron piden nivel 15 en todas (algunas pedían 16).
- ●Arreglos: Throw usa ya los 0,5 s de preparación (usaba la velocidad del arma arrojadiza). Replica Ironforge Air Rifle (Legado) ya funciona con aliados que también lo llevan; el debuff por abandonar baja a 40 s (eran 5 min) y el aturdimiento a 2,5 s (eran 3).
- ●Todas las razas tienen ya sus estadísticas base correctas: por ejemplo, el guerrero tauren empieza con +5 de fuerza respecto al humano (tenía +2). También los célicos High Order y Windshaper.
- ●JcJ: en Islas Lanza Negra (Darkspear Islands), soltar la bandera ya no te pone el debuff «Recently Dropped Flag».
Druida
Mejoras
- ▲Bear Form y Dire Bear Form: amenaza +115 % (era +50 %), para compensar que se quita Blessing of Salvation.
- ▲Felino: Shred al 200 % del daño de arma (era 155 %), Claw al 140 % (era 110 %) y Ravage al 435 % (era 350 %). Rip, Rake, Ferocious Bite y Pounce: un 25 % más de daño base y de escalado con poder de ataque.
- ▲Starfire: un 40 % más de daño base.
- ▲Nueva pasiva Poised (nivel 32): fuera de combate y con la energía llena, tu siguiente habilidad de energía cuesta 10 menos.
- ▲Equilibrio: Genesis da un 2-10 % al daño y la sanación periódicos (era 1-5 %).
- ▲Feral: Rend and Tear da +3-15 % de daño (era 2-10 %).
- ▲Restauración: Naturalist da +2-10 % a todo el daño (era 1-5 %) y quita 0,1-0,5 s a Wild Growth. Nuevo Bloom (fila 3, en lugar de Gift of the Earthmother): al acabar tu Rejuvenation o Regrowth, cura al objetivo el 100 % de tu espíritu (el 50 % si se la disipan).
Nerfs
- ▼Restauración: Swiftmend solo funciona con tu propia Rejuvenation o Regrowth. Se quita Gift of the Earthmother.
Cambios y arreglos
- ●Ferocious Bite tiene un nuevo rango 1 al nivel 24 (los demás suben un número). Lacerate pasa a ser talento Feral: ya no lo aprenden todos los druidas.
- ●Moonkin Form y Leader of the Pack vuelven a dar crítico de todo tipo, y otra vez no se suman entre sí.
- ●Feral: Lacerate es talento de 1 punto en la fila 4 (en lugar de Primal Bite), con dos rangos nuevos. Nuevo Predatory Discipline (fila 4, en lugar de Shifting Power): Ferocious Bite ya no gasta la energía sobrante, pero sigue pegando más según ella.
- ●Feral: se quita Berserk. En la fila 7 hay dos talentos de 31 puntos: Primal Bite para oso (pide Leader of the Pack, 3 rangos) y Shifting Power para felino (pide Predatory Discipline).
- ●Furor pasa a Feral y Heart of the Wild a Restauración (se intercambian). Predatory Strikes, Natural Instinct y Rend and Tear cambian de columna.
- ●Restauración: Wild Growth tiene 3 s de lanzamiento base. Reflection y Subtlety se intercambian (filas 2 y 3).
Cazador
Mejoras
- ▲Aimed Shot: un 110 % más de daño extra en todos los rangos. Arcane Shot: un 30 % más de daño base y coeficiente de poder de ataque 0,15 (era 0,1). Serpent Sting: 5 % del poder de ataque por tic (era 3 %) y un 20 % más de daño base.
- ▲Aspect of the Hawk da más poder de ataque a distancia: 20/35/50/70/90/110 en los rangos 1-6.
- ▲Puntería: Barrage da +5/10/15 % (era 3/7/10 %). Sniper Shot, el doble de daño extra en todos los rangos. Trueshot Aura: 20/35/50/75/100 de poder de ataque a distancia.
- ▲Supervivencia: Lightning Reflexes da +3-15 % de agilidad (era 2-10 %).
Nerfs
- ▼Todas las trampas comparten una sola reutilización de 30 s (antes, las de fuego y las de escarcha iban por separado).
Cambios y arreglos
- ●Hunter's Mark ya no se acumula usando rangos distintos, y el rango 4 ya no da menos poder de ataque a distancia que el 3. Las mascotas ya no pierden su velocidad de ataque innata al desentrenarlas.
- ●Bestias: Pathfinding baja de la fila 2 a la 3.
- ●Supervivencia: tu nuevo Lacerating Strikes siempre sustituye al anterior, aunque pegue menos por segundo.
Mago
Mejoras
- ▲Arcano: Arcane Resilience sube a la fila 1 y llega a 3 puntos (armadura de hasta el 75 % del intelecto). Clearcasting ya no se gasta en Arcane Missiles si a la vez tienes Missile Barrage, y Arcane Missiles ya puede activar Clearcasting.
- ▲Fuego: Incineration llega a 5 puntos (+10 % de crítico; eran 3 y 6 %). Improved Fireball pasa a llamarse Accelerant y quita también hasta 0,5 s a Arcane Wrath. Ignite ya se aplica a todo el daño de Flamestrike, no solo al primer golpe.
- ▲Escarcha: Ice Barrier da +15 % de daño de escarcha durante 1 min al activarlo y otro 5 % mientras aguante. Frost Warding aumenta lo que absorben Ice Barrier y Frost Ward y, en vez de reflejar, puede anular entero un hechizo sin gastar Frost Ward.
- ▲Escarcha: Elemental Precision pasa a llamarse Precision y vuelve a 3 puntos: +2/4/6 % de golpe con todos los hechizos (era 1-5 %). Ice Lance vuelve a +300 % contra congelados. Winter's Chill: +20 % al daño de Cone of Cold por acumulación.
Nerfs
- ▼Se quita Frost Blast, el hechizo que llegó el 15 de octubre.
- ▼Fuego: Critical Mass vuelve a 3 puntos (+6 % de crítico; era 10 %). Improved Fire Blast baja de la fila 1 a la 3.
- ▼Escarcha: Ice Lance tiene 8 s de reutilización, compartida con Fire Blast. Se quita Piercing Ice.
Cambios y arreglos
- ●Imbue Iceknife tiene un efecto visual nuevo que deja claro que es una raíz, no un aturdimiento.
- ●Arcano: Arcane Blast sube el coste un 100 % por acumulación (era 175 %) y dura 18 s, pero da un 12 % del intelecto como daño por acumulación (era 15 %).
- ●Arcano: Missile Barrage se gasta al empezar Arcane Missiles (no al acabar) y baja a la fila 2. Se quita Arcane Focus: se une a Precision, en Escarcha.
Paladín
Mejoras
- ▲Righteous Fury se aprende al nivel 10 (era 16), como las posturas de tanque de otras clases. Da +33 % a toda la amenaza y +90 % más con daño sagrado, y ya sale gratis con The Quick and the Dead (Legado).
- ▲Sagrado: nuevo Oath of Light (fila 4): juramento de 5 min sobre un aliado (40 m, 8 % del maná base, sin reutilización) que aumenta tu Holy Light, Flash of Light y Holy Shock sobre él; solo uno a la vez y escala con el nivel. Nuevo Boundless Light (fila 5): +15/30 % de crítico a Holy Shock sobre aliados sin tu Oath of Light.
- ▲Protección: nuevo Shieldsworn (fila 7): -4 s a Holy Strike, que golpea con el escudo, activa tus talentos de bloqueo sin gastarlos y te deja bloquear hechizos 6 s. Nuevo Stoicism (fila 5): aturdimientos y efectos de control mental un 10/20 % más cortos.
- ▲Protección: Improved Righteous Fury reduce el daño un 3/6/9 % (era 2/4/6 %). Sacred Duty sube a la fila 2 y, además de acortar Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark 30 s/1 min, acorta Forbearance 5/10 s (ya no da aguante).
- ▲Reprensión: Conviction sube a la fila 2 y da +2/4/6 % de crítico con todo (era 1-5 % solo cuerpo a cuerpo). Two-Handed Weapon Specialization sube a la fila 4: +2/4/6 % de daño sagrado y físico con arma de 2 manos, y un 7/14/20 % menos de amenaza.
- ▲Reprensión: Champion of the Light da un 12-60 % del intelecto como daño con hechizos (era 10/20/30 %) y quita 0,2-1 s a Hammer of Wrath. Vengeance acumula hasta 5 (eran 3) y ahora pide Seal of Command.
- ▲Reprensión: nuevo Turn Evil (fila 5): Turn Undead se lanza 0,5/1 s más rápido, baja 5/10 s su reutilización y afecta a demonios. Nuevo Unsealed Wrath, el de 31 puntos (pide Repentance): tus golpes guardan una copia de tu sello activo 15 s (hasta 3); al pegar con otro sello, cada copia tiene su probabilidad normal de activarse.
Nerfs
- ▼Se quitan Salvation, Mass Salvation y Revoke, y también Blessing of Light. Judgement of Fury dura 3 s (eran 4).
- ▼Protección: Iron Creed a 3 puntos: +10/20/30 % de amenaza de Holy Strike y 2/4/6 % de reducción de daño 6 s (era 5 puntos, 5-25 % y 2-10 %). Templar's Bulwark pasa a ser efecto mágico y se puede disipar. Se quitan Improved Seal of Fury y One-Handed Weapon Specialization.
- ▼Reprensión: Vindication ya no da poder de ataque (era 1/2/3 %). Se quitan Instrument of Law y Twist of Light.
Cambios y arreglos
- ●Sagrado: Holy Power da +10-50 % a la sanación de los críticos sagrados (antes daba crítico a Holy Shock, Holy Strike y el resto). Light's Vigil solo se usa con aliados y pierde su parte ofensiva.
- ●Sagrado: Divine Precision baja a la fila 4 y a 2 puntos: +4/8 % de golpe con hechizos sagrados (era 6/12/18 %) y acorta un 10/20 % los silencios.
- ●Sagrado, reordenado: Spiritual Focus sube a la fila 1 (5 puntos), Improved Seals pasa a 5 puntos, Reverence a la fila 2 (2 puntos), Purifying Power a la 2, y Divine Favor e Illumination a la 3; Holy Conduit llega desde Reprensión (fila 3). Se quita Voice of Truth.
- ●Protección: Shield Specialization a 2 puntos: +15/30 % de valor de bloqueo y un 50/100 % de devolver el 4 % del maná máximo (igual al máximo). Swift Judgement libera al instante tu sello activo, sin compartir reutilización con Judgement (antes reiniciaba Judgement).
- ●Protección: Divine Intellect llega a la fila 1 (desde Sagrado), Templar's Bulwark sube a la 3, Toughness baja a la 3, Anticipation a la 4 y Holy Shield sube a la 5. Reckoning ya ataca según sus cargas y no acumula sentado.
- ●Reprensión: Sanctified Judgement sube a la fila 2, Unyielding Faith llega a la 3 (desde Sagrado) y Holy Conduit pasa a Sagrado.
Sacerdote
Nerfs
- ▼Shadow Word: Death te quita un 30 % de tu vida máxima si no mata (era 10 %); a cambio, ya no te daña si falla.
- ▼Sombra: la sanación de Vampiric Embrace ya no puede ser crítica. Devouring Contagion ya no extiende Devouring Plague desde alimañas.
Cambios y arreglos
- ●Power Word: Shield ya se puede sustituir por otro de rango igual o mayor. Arreglado Dark Sacrifice (no-muerto), que seguía rompiendo controles.
- ●Sagrado: se quita Binding Heal. En su hueco, Holy Binding: al curar a otro con Flash Heal, te curas el 50 % de esa sanación, sin generar amenaza.
- ●Sombra: Cure Disease y Abolish Disease ya no te sacan de Shadowform.
Pícaro
Mejoras
- ▲Nuevo Shank (nivel 24): 5 de energía, 10 s de reutilización. Golpe con la mano izquierda al 50 % del daño de arma que genera 15 de energía y no puede fallar. Rango 2 al nivel 44 (genera 25).
- ▲Nueva pasiva Poised (nivel 18): fuera de combate y con la energía llena, tu siguiente habilidad de energía cuesta 10 menos.
- ▲Venenos al doble de escalado: Deadly Poison, coeficiente 0,009 (era 0,0045); Instant Poison, 0,01 (era 0,005).
- ▲Asesinato: Mutilate sube a la fila 7 y pega más: 90 % del daño de arma más un extra mayor (era 75 %). Nuevo Blood Splatter (fila 3): +6 s a Rupture y +9 s a Garrote. Relentless Strikes baja a la fila 5 con 5 puntos: 4-20 % por punto de combo de recuperar 25 de energía (era 1 punto, 20 %).
- ▲Combate: nuevo Composure (fila 3, 2 puntos): Poised descuenta 5/10 más. Nuevo Flash of Steel (fila 6, 5 puntos): Shank genera 3-15 más de energía y baja su reutilización 0,4-2 s. Flawless Execution ahorra 15 de energía (eran 10).
- ▲Combate: Dual Wield Specialization a 2 puntos, +25/50 % de daño de la mano izquierda (era 5 puntos, 5-25 %); baja a la fila 5.
- ▲Sutileza: nuevo Death Mark (fila 7): remate de 25 de energía (20 m, 10 s, maldición) que guarda parte del daño de tus ataques por punto de combo (el de Garrote y Rupture, el doble) y lo suelta a los 6 s.
- ▲Sutileza: nuevo Boot Knife (fila 6, 5 puntos): 20-100 % de que Shank dé 2 puntos de combo. Nuevo Quick Getaway (fila 4, 2 puntos): un objetivo más con Sap a la vez y +15/30 % de velocidad 3 s tras usar Sap.
- ▲Sutileza: Opportunity a 5 puntos, +4-20 % a Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate (era 2 puntos, 5/10 %). Ghostly Strike sube a la fila 4 y tu siguiente Ambush o Garrote en 7 s no pide sigilo. Hemorrhage sube también Garrote un 15 % (antes solo Rupture).
Nerfs
- ▼Sutileza: arreglados Hemorrhage y Ghostly Strike, que pegaban mucho más de lo previsto con daga. Setup sube a la fila 1 pero baja a 15/30/45 % (era 33/66/100 %). Se quitan Improved Distract, Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts.
Cambios y arreglos
- ●Slice and Dice y Ruthlessness ya no levantan al objetivo si está sentado.
- ●Asesinato: Lethality a 2 puntos, +10/20 % de daño crítico (era 5 puntos, 4-20 %). Venom baja a la fila 5 y pasa a pasiva: Shank sube un 30 % el daño de tus venenos y un 20 % la probabilidad de aplicarlos durante 6 s. Seal Fate a 3 puntos (33/66/100 %).
- ●Asesinato: se quita Murder. Improved Expose Armor sube a la fila 2 y Vigor a la 3.
- ●Combate: Improved Eviscerate pasa a ser Coup de Grace: +7/13/20 % a Eviscerate y al daño y acumulación de Death Mark. Improved Sinister Strike pasa a ser Efficient Strikes: -3/5 de energía a Sinister Strike y también a Hemorrhage.
- ●Combate: Aggression da +5/10/15 % a Sinister Strike y Eviscerate (antes 2/4/6 %, también a Backstab). Improved Sprint sube a la fila 2; Weapon Expertise y Aggression, a la 4.
- ●Sutileza: Camouflage a 3 puntos, +5/10/15 % de velocidad en sigilo y -2/4/6 s a su reutilización (era 5 puntos); sube a la fila 2. Dirty Deeds sube a la 2; Premeditation y Serrated Blades, a la 3; Elusiveness baja a la 4 y Heightened Senses a la 5.
Chamán
Mejoras
- ▲Lightning Bolt: más daño base en todos los rangos, sobre todo en los altos (el último, +80 %). Queda en torno al 78 % del de Classic Era, pero se lanza más rápido.
- ▲Los choques (shocks) vuelven al daño base de Classic Era, más alto que en la beta.
- ▲Elemental: Lightning Overload da un 10/20/30 % de duplicar el hechizo (era 3/7/10 %).
- ▲Mejora: Stormstrike al 150 % del daño de arma normalizado (era 100 %) y 6 s de reutilización (eran 8). Maelstrom Weapon salta el doble. Mental Dexterity da poder de ataque del 50/100/150 % del intelecto (era 33/67/100 %). Flurry: +6-30 % de velocidad de ataque (era 5-25 %).
Nerfs
- ▼Elemental: se quita Lava Burst. En su lugar vuelve Call of Thunder: +5 % de crítico a Lightning Bolt y Chain Lightning. Elemental Mastery pasa a llamarse Lightning Mastery (con icono nuevo). Elemental Reach ya no acorta Totemic Projection.
Cambios y arreglos
- ●Chain Lightning: 2,5 s de lanzamiento. Al objetivo principal le hace un 145 % del daño base de un Lightning Bolt de rango parecido y cuesta un 225 % de su maná.
- ●Totemic Projection pasa a llamarse Totemic Call: lleva tus tótems a donde estás tú y su reutilización baja a 30 s. Windfury Weapon y Windfury Totem muestran el golpe extra en la animación.
- ●Mejora: Improved Ghost Wolf baja de la fila 2 a la 4.
- ●Restauración: Riptide cuesta un 40 % menos de maná, pero tiene 12 s de reutilización (eran 6) y ya no cura al instante, solo con el tiempo.
Brujo
Mejoras
- ▲Aflicción: Wrack, coeficiente doble (0,286 por segundo de lanzamiento), y su daño base sube 2,5 por nivel: a nivel 60, 86 por segundo (era 36). Amplify Curse ya afecta a Curse of Exhaustion y Bane of Agony.
- ▲Destrucción: Shadow and Flame da +4-20 % de daño de fuego o sombras (era 2-10 %).
Nerfs
- ▼Los demonios ganan 2 de vida por punto de aguante tuyo (eran 7,5). Drain Soul da fragmentos de alma al hacer daño (sin matar) con mucha menos probabilidad. Las Spellstones solo suben el daño de sombras (también subían el de fuego).
Cambios y arreglos
- ●Bane of Agony actualiza bien su daño sobre la marcha.
- ●Aflicción: Improved Drains aumenta el maná que roba Drain Mana, pero ya no el daño de Wrack.
Guerrero
Mejoras
- ▲Defensive Stance: amenaza +80 % (era +30 %). Slam baja a 15 s de reutilización (eran 18).
- ▲Armas: Two-Handed Weapon Specialization da +2/4/6 % de daño con armas de 2 manos (era 1/2/3 %).
- ▲Furia: nuevo Reckless Swings (fila 4, 1 punto, 15 s): cuesta un 25 % de la vida base y tus 4 siguientes golpes generan 5 de ira extra (8 s). Nuevo Improved Whirlwind (fila 6, 2 puntos): -1/2 s a Whirlwind y +15/30 % de daño al enemigo más cercano. Booming Voice abarata Piercing Howl un 5-25 %.
- ▲Protección: Defiance da +7/13/20 % de amenaza (era 5/10/15 %).
Cambios y arreglos
- ●Arreglada la descripción de Victory Rush, que mostraba mal el daño.
- ●Armas: Improved Tactical Mastery a 3 puntos: guardas 5/10/15 de ira al cambiar de postura (era 5 puntos, 3-15). Bloodthrill a 2 puntos: un 10/20 % de que tus golpes de mano derecha a objetivos con tu Rend permitan Overpower (era 5 puntos, 4-20 %). Improved Slam quita 2,5/5 s a Slam (era 3 s con uno o dos puntos).
- ●Furia: Flurry a 3 puntos, +10/20/30 % de velocidad de ataque durante 3 golpes tras un crítico (era 5 puntos, 5-25 %), y ya no pide Death Wish; Bloodthirst sí lo pide ahora. Enrage sube a la fila 3 y Gore Drinker a la 5 (cuelga de Blood Craze, no de Enrage).
- ●Furia: Blood Craze y Gore Drinker ya no generan amenaza al curarte, y Blood Craze no salta estando sentado.
Notas completas de Blizzard
Desde la última actualización completa de la beta, el 15 de octubre, hemos seguido trabajando para resolver problemas, pulir las clases, mejorar el juego en todos los aspectos y atender los comentarios de quienes probaron la beta. A continuación están las actualizaciones y los cambios desarrollados en estas últimas dos semanas y media.
Para que esté todo junto, incluimos también los cambios de talentos y habilidades raciales que ya publicamos.
Y una vez más, muchísimas gracias a todos los que probaron la beta con nosotros y nos dieron tantos comentarios. Valoramos mucho su esfuerzo y estamos deseando verlos el 4 de noviembre.
Arreglos de errores
Throw ahora usa correctamente el tiempo de preparación de 0,5 s (usaba por error la velocidad de ataque del arma arrojadiza).
Recompensa del Legado: Replica Ironforge Air Rifle ahora se puede usar correctamente con aliados que también lo tienen equipado.
La duración del debuff por abandonar baja a 40 s (antes, 5 min).
La duración del aturdimiento baja a 2,5 s (antes, 3 s).
Todas las razas tienen ahora la cantidad correcta de estadísticas base. Por ejemplo, los guerreros tauren empiezan ahora con los +5 de fuerza correctos respecto a los guerreros humanos (antes, +2 por error). Este arreglo se aplica también a las estadísticas base de los célicos High Order y Windshaper.
Las raíces que salen de efectos con probabilidad ahora tienen correctamente rendimientos decrecientes. Incluye Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack e Improved Hamstring.
Clases
Nota de los desarrolladores: a lo largo de la beta nos dimos cuenta de que intentar ajustarnos más o menos al presupuesto de poder de Classic para cada clase hacía que cada elemento nuevo que añadíamos tuviera que salir de otra parte. Esas reducciones dejaban algunas habilidades emblemáticas algo sosas y cerraban la puerta a otras opciones de diseño potencialmente interesantes. Por eso, en las dos últimas semanas hemos subido el daño de las clases en todo el juego y, para compensar, hemos aumentado la vida de las criaturas de nivel más alto. Este «margen» adicional nos ha permitido ajustar las cosas a un punto que esperamos que se sienta mejor en general. Además, parte de esta tanda de cambios corrige casos en los que seguramente recurrimos con prisas a soluciones de la época de Burning Crusade o Wrath en lugar de crear otras nuevas que encajaran mejor en el modelo de combate de Forever. Nuestro objetivo en el diseño de clases no es una igualdad numérica perfecta, sino que cada clase se sienta valiosa en los grupos a los que se une, con momentos poderosos e inolvidables al dominarla. En Forever lo logramos apostando por las virtudes y diferencias que hacen única a cada clase, en lugar de igualarlas demasiado.
Nota de los desarrolladores: hemos usado los datos y comentarios reunidos en las pruebas de la beta para dejarlo todo ajustado a un punto razonable. Sin embargo, la única prueba de verdad de ese ajuste es el propio juego. Salvo fallos y casos muy desmedidos, no pensamos hacer grandes cambios de ajuste desde ahora hasta la apertura de las bandas el mes que viene. Cuando tengamos datos suficientes de jugadores que suban por encima del nivel 30 y jueguen todo tipo de contenido, esperamos hacer un gran repaso de ajustes basado en esos datos. Y esto es solo el punto de partida de las clases en Forever, que seguirán evolucionando en los meses y años que vienen, igual que pasó tras el lanzamiento original de 2004.
Varios talentos ya no tienen una penalización a su probabilidad de activarse al lanzar hechizos de rango bajo.
Esta penalización sigue aplicándose a Blizzard. Blizzard sigue teniendo menos probabilidad de activar Arcane Concentration, Frostbite y Fingers of Frost al lanzar un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del nivel actual del lanzador.
Aprender hechizos nuevos ya no hace que se añadan automáticamente a tus barras de acción.
Se han ajustado los costes de entrenamiento de todas las clases.
La mayoría de las habilidades que se aprenden al mismo nivel cuestan lo mismo de entrenar, salvo las habilidades raciales del sacerdote.
El coste total de entrenar las habilidades de clase del 1 al 60 está ahora entre 206 y 207 de oro para todas las clases.
Al brujo se le descuenta el coste previsto de comprar los grimorios de sus demonios.
Druida
Lacerate es ahora un talento Feral y ya no lo aprenden todos los druidas.
Ferocious Bite tiene un nuevo rango 1 al nivel 24. Todos los rangos existentes suben un número.
Bear Form y Dire Bear Form: el aumento de amenaza sube del 50 % al 115 %. Es para compensar que se quita Blessing of Salvation.
Poised: nueva habilidad pasiva que se aprende al nivel 32. «Cuando no estás en combate y tienes la energía al máximo, obtienes Poised. Poised reduce en 10 el coste de energía de tu siguiente habilidad de energía».
Shred: el porcentaje de daño de arma sube al 200 % (antes, 155 %).
Claw: el porcentaje de daño de arma sube al 140 % (antes, 110 %).
Ravage: el porcentaje de daño de arma sube del 350 % al 435 %.
Rip: los puntos base y el escalado con poder de ataque suben alrededor de un 25 %.
Rake: los puntos base y el escalado con poder de ataque suben alrededor de un 25 %.
Ferocious Bite: los puntos base y el escalado con poder de ataque suben alrededor de un 25 %.
Pounce: los puntos base y el escalado con poder de ataque suben alrededor de un 25 %.
Starfire: los puntos de daño base suben alrededor de un 40 %.
Equilibrio
Genesis: ahora aumenta el daño y la sanación periódicos un 2/4/6/8/10 % (antes, 1/2/3/4/5 %).
Moonkin Form: el aumento de crítico de este talento vuelve a afectar a todos los tipos de golpe crítico y vuelve a ser excluyente con Leader of the Pack.
Feral
Heart of the Wild: el talento pasa al árbol de Restauración, intercambiándose con Furor.
Lacerate: ahora es un talento de 1 punto en la fila 4, en lugar de Primal Bite. Lacerate tiene dos rangos nuevos para encajar con que se aprenda antes.
Predatory Discipline: nuevo talento de 1 punto en la fila 4, columna 3, en lugar de Shifting Power. «Tu habilidad Ferocious Bite ya no convierte la energía sobrante en daño, pero sigue infligiendo daño adicional según tu energía sobrante». No necesita talentos previos.
Predatory Strikes: pasa a la columna 1 (antes, columna 3).
Leader of the Pack: el aumento de crítico de este talento vuelve a afectar a todos los tipos de golpe crítico y vuelve a ser excluyente con Moonkin Aura.
Natural Instinct: pasa a la columna 4 (antes, columna 1).
Rend and Tear: pasa a la columna 1 (antes, columna 3). El aumento de daño sube al 3/6/9/12/15 % (antes, 2/4/6/8/10 %).
Se quita el talento Berserk.
Primal Bite: sustituye a Berserk como talento de 1 punto en la fila 7, columna 2, y pide Leader of the Pack. Sus rangos bajan a 3.
Shifting Power: ahora es un talento de 1 punto en la fila 7 y pide Predatory Discipline. Como en la fila 4, ahora hay dos talentos de 31 puntos distintos para Feral: uno pensado para jugar de oso y otro para jugar de felino.
Restauración
Furor: este talento pasa al árbol Feral, intercambiándose con Heart of the Wild.
Naturalist: ahora aumenta todo el daño un 2/4/6/8/10 % (antes, 1/2/3/4/5 %). Además, reduce el tiempo de lanzamiento de Wild Growth en 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s.
Reflection: este talento sube de la fila 3 a la fila 2, intercambiándose con Subtlety.
Subtlety: este talento baja de la fila 2 a la fila 3, intercambiándose con Reflection.
Gift of the Earthmother: se quita este talento.
Bloom: nuevo talento de 1 punto en la 3.ª fila, en lugar de Gift of the Earthmother. «Cuando tu Rejuvenation o tu Regrowth terminan por duración, el objetivo se cura al instante una cantidad igual al 100 % de tu espíritu. Si alguno de los dos termina porque lo disipan, el objetivo se cura el 50 % de tu espíritu».
Swiftmend: ahora exige que el efecto de Rejuvenation o Regrowth del objetivo lo haya puesto el druida que lo lanza.
Wild Growth: ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 3 s.
Cazador
Hunter's Mark ya no se puede aplicar varias veces al mismo objetivo usando rangos distintos del hechizo.
Se ha corregido un error por el que el rango 4 de Hunter's Mark daba menos poder de ataque a distancia que el rango 3.
Se ha corregido el texto del debuff de Explosive Trap.
Todas las trampas del cazador comparten ahora una misma reutilización de 30 s, en lugar de reutilizaciones separadas para las de fuego y las de escarcha.
Aimed Shot: el daño adicional de todos los rangos sube alrededor de un 110 %.
Arcane Shot: el daño base de todos los rangos sube alrededor de un 30 % y el coeficiente de poder de ataque pasa de 0,1 a 0,15.
Serpent Sting: el coeficiente de poder de ataque por tick sube al 5 % (antes, 3 %). El daño base de todos los rangos sube alrededor de un 20 %.
Aspect of the Hawk: sube el poder de ataque a distancia que da en todos los rangos. Nuevos valores: 20, 35, 50, 70, 90 y 110 para los rangos 1-6.
Las mascotas del cazador ya no deberían perder sus pasivas innatas de velocidad de ataque al desentrenarlas.
Bestias
Pathfinding: este talento pasa de la 2.ª a la 3.ª fila.
Puntería
Barrage: el aumento de daño sube al 5/10/15 % (antes, 3/7/10 %).
Sniper Shot: el daño adicional de todos los rangos sube un 100 %.
Trueshot Aura: sube el poder de ataque a distancia que da en todos los rangos. Nuevos valores: 20, 35, 50, 75 y 100.
Supervivencia
Lacerating Strikes: este efecto siempre sustituye a uno anterior del mismo cazador, aunque el nuevo haga menos daño por segundo.
Lightning Reflexes: el aumento de agilidad sube al 3/6/9/12/15 % (antes, 2/4/6/8/10 %).
Mago
Se ha cambiado el efecto visual de Imbue Iceknife para dejar más claro que es una raíz y no un aturdimiento.
Frost Blast: se quita este hechizo.
Arcano
Missile Barrage ahora se gasta correctamente al empezar la canalización de Arcane Missiles (antes se gastaba al final).
Missile Barrage baja de la 1.ª a la 2.ª fila.
Arcane Resilience sube de la 2.ª a la 1.ª fila. Ahora admite hasta 3 puntos de talento, para un aumento máximo de armadura del 75 % del intelecto.
Clearcasting ya no se gasta en Arcane Missiles si Missile Barrage está activo a la vez.
Se ha corregido un error por el que Arcane Missiles no activaba Clearcasting.
Arcane Focus: se quita este talento, porque ahora va incluido en el talento Precision del árbol de Escarcha.
Arcane Blast: el aumento de coste de maná por acumulación baja al 100 % (antes, 175 %). El porcentaje del intelecto que da como daño con hechizos baja del 15 % al 12 % por acumulación. La duración sube a 18 s.
Fuego
Se ha corregido un error por el que Ignite no se aplicaba al daño de Flamestrike después del primer golpe.
Incineration: este talento admite ahora hasta 5 puntos, para un 10 % de probabilidad de crítico en los hechizos afectados (antes, 3 puntos para un 6 %).
Improved Fireball: pasa a llamarse Accelerant. Ahora también reduce hasta 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Arcane Wrath.
Critical Mass: este talento vuelve a un máximo de 3 puntos, en lugar de 5, con un aumento total de probabilidad de crítico del 6 % (antes, 10 %).
Improved Fire Blast baja de la 1.ª a la 3.ª fila.
Escarcha
Se quita el talento Piercing Ice.
Ice Barrier ahora aumenta un 15 % tu daño de escarcha durante 1 min al activarlo y da un 5 % más de daño de escarcha mientras la barrera aguanta.
Nota de los desarrolladores: quitar Piercing Ice da al jugador algunos talentos más con los que jugar al principio del árbol, y potenciar Ice Barrier da al mago un motivo para bajar hasta el final del árbol en JcE.
Frost Warding aumenta la cantidad de daño que pueden absorber tu Ice Barrier y tu Frost Ward.
Frost Warding ya no tiene probabilidad de reflejar hechizos; en su lugar, tiene probabilidad de anular por completo el daño del hechizo sin gastar Frost Ward.
Elemental Precision pasa a llamarse Precision y vuelve a ser un talento de 3 puntos, que da un 2/4/6 % de probabilidad de golpe con todos los hechizos (antes, 1/2/3/4/5 %).
Ice Lance tiene ahora 8 s de reutilización, compartida con Fire Blast. El daño adicional contra objetivos congelados vuelve a subir al 300 %.
Winter's Chill: el aumento al daño de Cone of Cold sube al 20 % por acumulación.
Paladín
Righteous Fury se puede entrenar ahora al nivel 10 (antes, 16). Es el mismo nivel al que los otros tanques consiguen su postura de tanque.
Se quitan Salvation, Mass Salvation y Revoke.
Righteous Fury da ahora un 33 % más de toda la amenaza generada y un 90 % más de amenaza con daño sagrado.
Se quita Blessing of Light.
Righteous Fury ahora sale gratis correctamente con el talento del Legado The Quick and the Dead.
La duración de Judgement of Fury baja a 3 s (antes, 4 s).
Sagrado
Spiritual Focus sube a la fila 1 (antes, fila 2). Pasa a ser un talento de 5 puntos (antes, de 2). El rango máximo no cambia.
Improved Seals pasa a ser un talento de 5 puntos (antes, de 3). El rango máximo no cambia.
Reverence sube a la fila 2 (antes, fila 3). Pasa a ser un talento de 2 puntos (antes, de 3). El rango máximo no cambia.
Unyielding Faith pasa a Reprensión.
Purifying Power sube a la fila 2 (antes, fila 3).
Se quita Voice of Truth.
Divine Favor sube a la fila 3 (antes, fila 4).
Illumination sube a la fila 3 (antes, fila 4).
Holy Conduit cambia de sitio.
Divine Precision sube a la fila 4 (antes, fila 5). Pasa a ser un talento de 2 puntos que da un 4/8 % de probabilidad de golpe con hechizos sagrados (antes, 6/12/18 %). Además, Divine Precision reduce ahora un 10/20 % la duración de los efectos de silencio sobre ti.
Nuevo talento Oath of Light en la fila 4. Alcance de 40 m, cuesta el 8 % del maná base. Sin reutilización. Haces un juramento de proteger al aliado elegido durante 5 min, que aumenta la sanación de tus Holy Light, Flash of Light y Holy Shock. El paladín solo puede tener un Oath of Light a la vez. La sanación adicional aumenta con el nivel del jugador.
Nuevo talento Boundless Light en la fila 5. Pasivo: aumenta un 15/30 % la probabilidad de crítico de tu Holy Shock cuando lo lanzas a aliados que no tienen tu Oath of Light.
Holy Power pasa a aumentar un 10/20/30/40/50 % la bonificación de sanación de los críticos de tus hechizos sagrados (antes aumentaba un 3/6/9/12/15 % la probabilidad de crítico de Holy Shock y Holy Strike, y un 1/2/3/4/5 % la de los demás hechizos).
Light's Vigil ahora solo se puede usar con objetivos amistosos y se le ha quitado la parte ofensiva. Se ha cambiado su descripción para reflejarlo.
Protección
Reckoning ahora realiza correctamente su número de ataques según sus acumulaciones, y ya no gana acumulaciones estando sentado.
Divine Intellect pasa a la fila 1 de Protección (antes, fila 1 de Sagrado).
Sacred Duty sube a la fila 2 (antes, fila 3).
Sacred Duty ya no da un porcentaje de aguante. Además de reducir 30 s/1 min la reutilización de Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark, ahora también reduce 5/10 s la duración de tu Forbearance.
Se quita Improved Seal of Fury.
Templar's Bulwark sube a la fila 3 (antes, fila 5).
Templar's Bulwark es ahora un efecto mágico y se puede disipar.
La reducción de daño de Improved Righteous Fury pasa al 3/6/9 % (antes, 2/4/6 %).
Shield Specialization pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta un 15/30 % el valor de bloqueo y da un 50/100 % de probabilidad de devolver el 4 % de tu maná máximo. (Sin cambios en el rango máximo).
Toughness baja a la fila 3 (antes, fila 1).
Anticipation baja a la fila 4 (antes, fila 2).
Swift Judgement pasa a liberar al instante tu sello activo. No comparte reutilización con Judgement (antes reiniciaba la reutilización de tu Judgement).
Se quita One-Handed Weapon Specialization.
Nuevo talento Stoicism en la fila 5. Reduce un 10/20 % la duración de los efectos de aturdimiento y de control mental sobre ti.
Holy Shield sube a la fila 5 (antes, fila 7).
Iron Creed pasa a ser un talento de 3 puntos (antes, de 5): aumenta un 10/20/30 % la amenaza que genera Holy Strike y da un 2/4/6 % de reducción de daño durante 6 s (antes, un 5/10/15/20/25 % más de amenaza y un 2/4/6/8/10 % de reducción de daño).
Nuevo talento Shieldsworn en la fila 7. Reduce 4 s la reutilización de tu habilidad Holy Strike. Además, Holy Strike golpea ahora con tu escudo, activa todos los talentos que se activan al bloquear sin gastar sus cargas ni activar sus reutilizaciones, y te permite bloquear hechizos durante 6 s.
Reprensión
Holy Conduit pasa a la 3.ª fila del árbol Sagrado (antes, 2.ª fila de Reprensión).
Sanctified Judgement sube a la fila 2 (antes, fila 3).
Conviction sube a la fila 2 (antes, fila 3).
Conviction pasa a dar un 2/4/6 % de probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques (antes, un 1/2/3/4/5 % solo con ataques cuerpo a cuerpo).
Vindication ya no aumenta el poder de ataque (antes, un 1/2/3 % más de poder de ataque).
Unyielding Faith pasa a la fila 3 de Reprensión (antes, fila 2 de Sagrado).
Two-Handed Weapon Specialization sube a la fila 4 (antes, fila 5).
Two-Handed Weapon Specialization pasa a aumentar un 2/4/6 % tanto el daño sagrado como el físico (antes, solo el físico).
Two-Handed Weapon Specialization pasa a reducir además un 7/14/20 % la amenaza que genera el paladín mientras lleva un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.
Se quita Instrument of Law.
Champion of the Light pasa a aumentar el daño con hechizos del paladín en un 12/24/36/48/60 % de su intelecto y además reduce 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Hammer of Wrath.
Vengeance pasa a acumularse hasta 5 veces (antes, hasta 3).
Vengeance ahora pide Seal of Command (antes pedía Sanctified Judgement).
Nuevo talento en la fila 5, Turn Evil: reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Turn Undead y 5/10 s su reutilización, y le permite afectar a demonios.
Se quita Twist of Light.
Unsealed Wrath es el nuevo talento de 31 puntos. Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, acumulable hasta 3 veces. Al acertar un ataque con un sello distinto se gastan todas las acumulaciones, y el sello guardado tiene su probabilidad normal de activarse una vez por acumulación.
Unsealed Wrath ahora pide Repentance.
Sacerdote
Power Word: Shield ya se puede sustituir correctamente por un Power Word: Shield de rango igual o mayor.
Shadow Word: Death inflige ahora al sacerdote un daño del 30 % de su vida máxima si no consigue matar al objetivo (antes, 10 %). Shadow Word: Death ya no daña al sacerdote cuando el hechizo falla.
Se ha corregido un error por el que Dark Sacrifice del sacerdote no-muerto seguía rompiendo efectos de control.
Sagrado
Se quita Binding Heal.
Nuevo talento en el hueco de Binding Heal: Holy Binding. Cuando el sacerdote cura con Flash Heal a un objetivo que no es él mismo, el sacerdote también recibe el 50 % de esa sanación. Esta sanación no genera amenaza.
Sombra
Devouring Contagion ya no extiende Devouring Plague si se extiende desde una alimaña.
La sanación de Vampiric Embrace ya no puede ser crítica.
Se ha corregido un error por el que Cure Disease y Abolish Disease sacaban al sacerdote de Shadowform.
Pícaro
Lanzar Slice and Dice ya no hace que el objetivo se levante si está sentado.
Poised: nueva habilidad pasiva que se aprende al nivel 18. «Cuando no estás en combate y tienes la energía al máximo, obtienes Poised. Poised reduce en 10 el coste de energía de tu siguiente habilidad de energía».
Nuevo hechizo: Shank. Se aprende al nivel 24. Cuesta 5 de energía. 10 s de reutilización. Alcance cuerpo a cuerpo. Golpea al instante con el arma de la mano izquierda, inflige un 50 % del daño de arma y genera 15 de energía. Shank no puede fallar. El rango 2 se aprende al nivel 44 y genera 25 de energía.
El coeficiente de poder de ataque de Deadly Poison sube a 0,009 (antes, 0,0045).
El coeficiente de poder de ataque de Instant Poison sube a 0,01 (antes, 0,005).
Asesinato
Que se active el talento Ruthlessness ya no hace que el objetivo se levante si está sentado.
Improved Expose Armor sube a la fila 2 (antes, fila 3).
Se quita Murder.
Lethality pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta un 10/20 % el daño crítico de las habilidades indicadas (antes, de 5 puntos con un 4/8/12/16/20 %).
Vigor sube a la fila 3 (antes, fila 5).
Nuevo talento: Blood Splatter. Pasivo. Talento de 1 punto en la fila 3. Aumenta 6 s la duración de tu habilidad Rupture y 9 s la de tu habilidad Garrote.
Relentless Strikes baja a la fila 5 (antes, fila 3).
Relentless Strikes pasa a ser un talento de 5 puntos que da un 4/8/12/16/20 % de probabilidad por punto de combo de recuperar 25 de energía (antes, 1 punto con un 20 % por punto de combo).
Venom sube a la fila 5 (antes, fila 7).
Venom pasa a ser una pasiva que hace que tu habilidad Shank aumente un 30 % el daño de tus venenos y un 20 % tu probabilidad de aplicarlos durante 6 s.
Seal Fate pasa a ser un talento de 3 puntos que da a tus críticos con habilidades que suman puntos de combo un 33/66/100 % de probabilidad de sumar un punto de combo más.
Mutilate sube a la fila 7 (antes, fila 9).
El daño de Mutilate sube al 90 % del daño de arma más una cantidad adicional que también sube (antes, un 75 % del daño de arma y una cantidad menor).
Combate
Improved Eviscerate pasa a llamarse Coup de Grace: aumenta un 7/13/20 % el daño de tu habilidad Eviscerate, y un 7/13/20 % el daño y el ritmo de acumulación de tu habilidad Death Mark.
Improved Sinister Strike pasa a llamarse Efficient Strikes y ahora reduce 3/5 el coste de energía de Sinister Strike y Hemorrhage (antes, solo de Sinister Strike).
Improved Sprint sube a la fila 2 (antes, fila 3).
Nuevo talento: Composure. Pasivo. Talento de 2 puntos en la fila 3. Aumenta 5/10 la reducción de coste de energía de tu habilidad Poised.
La reducción de coste de energía de Flawless Execution sube a 15 (antes, 10).
Weapon Expertise sube a la fila 4 (antes, fila 6).
Aggression sube a la fila 4 (antes, fila 6).
Aggression pasa a aumentar un 5/10/15 % el daño de Sinister Strike y Eviscerate (antes, Sinister Strike, Eviscerate y Backstab un 2/4/6 %).
Dual Wield Specialization baja a la fila 5 (antes, fila 4).
Dual Wield Specialization pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta un 25/50 % el daño del arma de la mano izquierda (antes, 5 puntos con un 5/10/15/20/25 %).
Nuevo talento: Flash of Steel. Pasivo. Talento de 5 puntos en la fila 6. Aumenta en 3/6/9/12/15 la energía que genera tu habilidad Shank y reduce su reutilización en 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 s.
Sutileza
Se ha corregido un error por el que Hemorrhage y Ghostly Strike infligían mucho más daño del previsto al usar una daga.
Setup sube a la fila 1 (antes, fila 2).
Setup pasa a dar un 15/30/45 % de probabilidad de sumar un punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos (antes, un 33/66/100 %).
Opportunity pasa a ser un talento de 5 puntos que aumenta un 4/8/12/16/20 % el daño de Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate (antes, 2 puntos con un 5/10 %).
Dirty Deeds sube a la fila 2 (antes, fila 5).
Camouflage baja a la fila 2 (antes, fila 1).
Camouflage pasa a ser un talento de 3 puntos que aumenta un 5/10/15 % la velocidad de movimiento en sigilo y reduce 2/4/6 s la reutilización de Stealth (antes, 5 puntos con un 3/6/9/12/15 % y 2/3/4/5/6 s).
Premeditation sube a la fila 3 (antes, fila 4).
Serrated Blades sube a la fila 3 (antes, fila 4).
Elusiveness baja a la fila 4 (antes, fila 2).
Ghostly Strike baja a la fila 4 (antes, fila 3).
Ghostly Strike hace ahora también que tu siguiente Ambush o Garrote en menos de 7 s no necesite sigilo.
Se quita Improved Distract.
Nuevo talento: Quick Getaway. Pasivo. Talento de 2 puntos en la fila 4. Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes tener con Sap a la vez y aumenta un 15/30 % tu velocidad de movimiento durante 3 s tras usar Sap en un objetivo.
Heightened Senses baja a la fila 5 (antes, fila 4).
Hemorrhage pasa a aumentar un 15 % el daño de las habilidades Rupture y Garrote del lanzador (antes, solo Rupture un 15 %).
Se quita Quietus.
Se quita Cutthroat.
Nuevo talento: Boot Knife. Pasivo. Talento de 5 puntos en la fila 6. Da a tu habilidad Shank un 20/40/60/80/100 % de probabilidad de sumar 2 puntos de combo al objetivo.
Se quita Thousand Cuts.
Nuevo talento: Death Mark. Activo. Talento de 1 punto en la fila 7. Cuesta 25 de energía. Alcance de 20 m. 10 s de reutilización. Maldición. Remate que marca al objetivo y guarda, por cada punto de combo, una parte del daño que infligen tus ataques. El daño de Garrote y Rupture se guarda al doble de ritmo. Pasados 6 s, se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumenta con el poder de ataque y la probabilidad de crítico.
Chamán
Windfury Weapon hace ahora que el chamán muestre en la animación un golpe de arma adicional.
Windfury Totem hace ahora que el jugador muestre en la animación un golpe de arma adicional.
Totemic Projection pasa a llamarse Totemic Call. Ahora teletransporta los tótems del chamán a donde está el propio chamán, y su reutilización baja a 30 s.
Lightning Bolt: sube el daño base de todos los rangos, con aumentos mayores en los rangos altos. El rango máximo sube un 80 %. El nuevo daño base de cada rango es más o menos el 78 % del de la versión de Classic Era (pero con menos tiempo de lanzamiento que en Classic Era).
El tiempo de lanzamiento de Chain Lightning sube a 2,5 s. El daño base al objetivo principal sube a más o menos el 145 % del daño base de un Lightning Bolt de rango comparable. El coste de maná sube a más o menos el 225 % del coste de maná de un Lightning Bolt de rango comparable.
Choques: el daño base de todos los choques vuelve a los valores de Classic Era (más altos que los de la beta de Forever hasta ahora).
Elemental
Lightning Overload: el talento da ahora un 10/20/30 % de probabilidad de lanzar un hechizo duplicado (antes, 3/7/10 %).
Lava Burst: se quita. Lo sustituye Call of Thunder, que aumenta un 5 % la probabilidad de crítico de Lightning Bolt y Chain Lightning. Se han quitado todas las menciones a Lava Burst.
Elemental Mastery pasa a llamarse Lightning Mastery. Cambia su icono.
Elemental Reach ya no reduce la reutilización de Totemic Projection.
Mejora
Improved Ghost Wolf baja de la 2.ª a la 4.ª fila.
Maelstrom Weapon: su probabilidad de activarse se duplica.
Stormstrike: ahora inflige un 150 % del daño de arma normalizado (antes, 100 %). Su reutilización baja de 8 s a 6 s.
Mental Dexterity: ahora aumenta el poder de ataque del chamán en un 50/100/150 % de su intelecto (antes, 33/67/100 %).
Flurry: ahora aumenta la velocidad de ataque un 6/12/18/24/30 % (antes, 5/10/15/20/25 %).
Restauración
Riptide: el coste de maná baja alrededor de un 40 %. La reutilización sube de 6 s a 12 s. Riptide ya no hace sanación inicial, solo sanación con el tiempo.
Brujo
Las Spellstones ahora aumentan correctamente solo el daño de sombras (antes aumentaban el de sombras y el de fuego).
Los demonios ganan ahora 2 de vida por cada punto de aguante de su amo (antes, 7,5 de vida por punto).
Bane of Agony ahora actualiza correctamente su daño sobre la marcha.
Drain Soul: la probabilidad de que este hechizo dé un fragmento de alma al infligir daño (no al matar) baja mucho.
Aflicción
Amplify Curse ahora afecta correctamente a Curse of Exhaustion y Bane of Agony.
Improved Drains: ahora aumenta la cantidad de maná que roba Drain Mana, pero ya no aumenta el daño de Wrack.
Wrack: el coeficiente de daño con hechizos se duplica, para ajustarse al coeficiente esperado de 0,286 por segundo de lanzamiento. El daño base por segundo sube ahora 2,5 con cada nivel. A nivel 60, el daño base por segundo pasa en la práctica de 36 a 86.
Destrucción
Shadow and Flame: las bonificaciones de daño de este talento aumentan ahora el daño de fuego o de sombras un 4/8/12/16/20 % (antes, 2/4/6/8/10 %).
Guerrero
Se ha corregido un error por el que la descripción de Victory Rush mostraba mal la cantidad de daño que iba a infligir.
Defensive Stance: el aumento de amenaza sube del 30 % al 80 %.
La reutilización de Slam baja a 15 s (antes, 18 s).
Armas
Improved Tactical Mastery pasa a ser un talento de 3 puntos que permite conservar 5/10/15 de ira adicional al cambiar de postura (antes, un talento de 5 puntos que conservaba 3/6/9/12/15 de ira).
Two-Handed Weapon Specialization pasa a dar un 2/4/6 % más de daño al usar un arma cuerpo a cuerpo de dos manos (antes, un 1/2/3 %).
Bloodthrill pasa a ser un talento de 2 puntos que da a tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra enemigos afectados por tu Rend un 10/20 % de probabilidad de permitir usar Overpower (antes, un talento de 5 puntos con un 4/8/12/16/20 %).
La reducción de reutilización de Slam que da Improved Slam pasa a 2,5/5 s (antes, 3,0/3,0).
Furia
Los talentos Blood Craze y Gore Drinker ya no generan amenaza al curar al guerrero.
Blood Craze ya no se activa estando sentado.
Booming Voice reduce ahora también un 5/10/15/20/25 % el coste de ira de Piercing Howl.
Enrage sube a la fila 3 (antes, fila 4).
Nuevo talento: Reckless Swings. Fila 4. 1 punto. 15 s de reutilización. Cuesta un 25 % de la vida base. Tus 4 siguientes ataques cuerpo a cuerpo generan 5 de ira adicional. Dura 8 s.
Gore Drinker sube a la fila 5 (antes, fila 6) y ahora cuelga de Blood Craze en lugar de Enrage.
Death Wish ya no es necesario para Flurry.
Flurry pasa a ser un talento de 3 puntos que da un 10/20/30 % más de velocidad de ataque durante 3 golpes tras un golpe crítico (antes, 5 puntos con un 5/10/15/20/25 %).
Nuevo talento: Improved Whirlwind. Fila 6. 2 puntos. Pasivo. Reduce 1/2 s la reutilización de tu habilidad Whirlwind y aumenta un 15/30 % el daño que inflige al enemigo más cercano.
Bloodthirst ahora necesita Death Wish como talento previo.
Protección
Defiance: el aumento de amenaza sube al 7/13/20 % (antes, 5/10/15 %).
Jugador contra jugador
En el campo de batalla Islas Lanza Negra (Darkspear Islands), soltar la bandera ya no pone el debuff «Recently Dropped Flag» al jugador que la ha soltado.
Razas
Enano
Se quita Earth Fury (un 2 % más de daño y sanación críticos).
Nueva: Artisan's Precision. Aumenta un 1 % la probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
Humano
Ruthless aumenta ahora la probabilidad de crítico un 1 % (antes, 2 %).
Human Spirit aumenta ahora el espíritu un 10 % (antes, 5 %).
Orco
Se quita Savage (un 1 % más de probabilidad de crítico).
Vuelve Command, que aumenta un 5 % el daño de las mascotas de brujos y cazadores.
La reutilización de Blood Fury baja a 2 min (antes, 3 min).
Célicos
La bonificación de celeridad de Wind-Blessed baja al 2 % (antes, 3 %).
Read Leyline aumenta ahora un 50 % la regeneración de maná y de vida (antes, 100 %), durante 15 s. No se puede usar mientras Innervate está activo, y Innervate la sustituye por ser un efecto más potente.
Usar Read Leyline en una línea ley da además «Attuned» durante 1 hora. Mientras estás Attuned, el efecto de Read Leyline sube a un 100 % más de regeneración. Attuned se mantiene al morir y se quita al entrar en una banda.
Skysight da ahora un 15 % más de velocidad de movimiento (antes, 10 %), durante 15 s.
Usar Skysight en una convergencia elemental da además «Charged» durante 1 hora. Mientras estás Charged, el efecto de Skysight sube a un 30 % más de velocidad de movimiento. Charged se mantiene al morir y se quita al entrar en una banda.
Tauren
Plainsrunning da ahora un 2 % de velocidad de movimiento por acumulación (antes, 1 %), hasta un máximo del 60 % (antes, 30 %).
Plainsrunning ya no aumenta la velocidad de movimiento en montura.
Endurance ya no da nada más que un 5 % más de vida (ni probabilidad de golpe ni daño crítico).
Trol
La duración de Berserking sube a 15 s (antes, 10 s).
No-muerto
Cannibalize se puede volver a usar mientras eres inmune al daño físico.
Se ha corregido un error por el que Touch of the Grave no se activaba con la frecuencia suficiente.
Se ha corregido un error por el que Touch of the Grave dejaba un efecto visual de rayo.
La reutilización interna de Touch of the Grave baja a 15 s (antes, 25 s).
Soporte para mando
El soporte para mando ya está completo y funcional.
En World of Warcraft: Forever, todas las partes importantes del juego y de la interfaz se pueden jugar con mando: movimiento, hechizos, interacciones, navegación por la interfaz, etc.
Los ajustes del mando se pueden personalizar en el Modo edición y en el menú de Opciones.
Barras de acción
Los objetos de área asignados a la barra de acción del mando ya se pueden usar y colocar en un punto elegido.
Pulsa otra vez el botón de la barra de acción para confirmar dónde se coloca, igual que con los hechizos de área en el suelo.
Se ha corregido un error por el que cambiar la página actual de la barra de acción de teclado y ratón desplazaba los botones de la barra de acción del mando.
Se ha corregido un error por el que los ajustes de la barra de acción del mando no se reflejaban al momento en el Modo edición.
Accesorios (add-ons)
Mejor compatibilidad de la interfaz de mando con los accesorios creados por los usuarios, para que haya menos conflictos que causen problemas en la interfaz.
Bolsas e inventario
Se ha corregido un error por el que el foco del mando podía salirse del inventario tras confirmar o cancelar la destrucción de un objeto.
Se ha corregido un error por el que la navegación horizontal con mando podía fallar al moverse entre columnas de bolsas de alturas distintas.
Se ha corregido un error por el que navegar por el inventario con mando durante un comercio podía causar un error de Lua.
Se ha corregido un error por el que abrir bolsas sueltas con la interfaz de teclado y ratón podía causar un error de Lua tras cambiar desde la interfaz de mando.
Mejor gestión de las bolsas al usar mando.
Interfaz de bolsas del mando mejorada.
Aspecto renovado y estados de las bolsas más claros.
Indicadores de espacio libre en las bolsas y de munición.
Mejores avisos e interacciones en las bolsas.
Mejor navegación y resaltado del llavero.
Mejor disposición de la búsqueda en el inventario.
Selección de personaje y de reglas
Se puede navegar y usar con mando las pantallas de selección de reglas.
Se ha corregido un error por el que los personajes recién creados no quedaban seleccionados al volver a la pantalla de selección de personaje usando mando.
Cinemáticas
Se pueden saltar o cerrar las cinemáticas con mando.
Combate y selección de objetivo
Con mando se puede seleccionar un objetivo de foco asignado antes.
LB + RB + botón inferior sirve para seleccionar tu objetivo de foco.
El menú contextual del objetivo muestra «Clear Focus» cuando tu objetivo actual es también tu objetivo de foco.
Los cadáveres amistosos ya se pueden seleccionar con mando.
La selección analógica de aliados puede seleccionar cadáveres amistosos.
La selección con Tab de aliados puede seleccionar cadáveres amistosos.
Mejor selección de alimañas con mando.
La selección analógica de enemigos puede seleccionar alimañas.
La selección suave puede seleccionar alimañas.
Mejor selección de jugadores enemigos con mando.
La selección analógica de aliados ya no puede seleccionar jugadores enemigos.
La selección analógica de enemigos puede seleccionar jugadores enemigos sin importar si tienen el JcJ activado.
Las unidades que están detrás del jugador ya se pueden seleccionar con la selección analógica si siguen visibles en pantalla.
Las unidades con Feign Death que siguen siendo atacables solo se pueden seleccionar si la mira del mando está sobre ellas.
Se ha corregido un error por el que algunos enemigos atacables mostraban por error un icono de interacción al usar mando.
Se ha corregido un error por el que despojar un cadáver o cerrar la ventana de botín podía dejarlo fijado por error como objetivo del jugador.
Rutas de vuelo
Con mando se puede terminar antes una ruta de vuelo con la acción Atrás/Cancelar.
El jugador desmonta en el siguiente punto de vuelo disponible.
Navegación y foco
Se ha corregido un error por el que el panel de Opciones podía perder el foco del mando tras cerrar un diálogo de confirmación de ajustes gráficos.
Las ventanas emergentes que no abre el jugador ya no se quedan automáticamente con el foco del mando.
Esas ventanas se pueden enfocar a propósito con la acción Ver/Seleccionar o su equivalente en el mando.
Los avisos de navegación con mando muestran ahora los botones LT y RT al moverse entre los paneles de interfaz compatibles.
Mascotas
Se puede usar con mando la orden de mover a la mascota.
La posición de la mascota se confirma con el botón de interactuar o volviendo a activar la habilidad.
Profesiones
Se ha corregido un error por el que quien usaba mando no podía usar la acción Entrenar con los instructores de profesión cuando lo único disponible era subir de nivel la habilidad.
Se ha corregido un error por el que el aviso del mando para abandonar una profesión no indicaba que había que mantener pulsado el botón.
Misiones
Se ha corregido un error por el que ver los detalles de una misión de otra región del mapa con mando podía causar un error de Lua.
Temporizadores de golpe
Se ha corregido un error por el que el temporizador de golpe de la mano izquierda podía no aparecer al entrar con personajes que llevan dos armas.
Descripciones e interfaz
Con mando se puede ajustar la opacidad en el selector de color.
Se ha corregido un error por el que los avisos LB y RB del mando podían aparecer por error en el gestor de equipo al usar la interfaz de teclado y ratón.
Las descripciones con mando se quedan visibles en lugar de poder mostrarse u ocultarse con el mando.
Objetos
Bolsas
Las bolsas ya no se equipan solas en los huecos de bolsa libres: el jugador tiene que equiparlas a mano.
Misiones y mundo
Se ha ajustado el ritmo de reaparición en muchas zonas del mundo.
Nota de los desarrolladores: con estos ajustes queremos soportar bien la gran cantidad de jugadores del lanzamiento, para que nadie se atasque y se pueda seguir disfrutando del juego. Que haya algo de competencia por los enemigos es normal y forma parte de la experiencia; no queremos eliminarla. Estos ritmos son en general más rápidos en las zonas de nivel bajo (las de inicio, las que más) y van bajando poco a poco según subes de nivel, igual que los jugadores se reparten de forma natural por las muchas zonas de WoW Forever. Cuando pase la avalancha inicial de personajes de nivel bajo, devolveremos las zonas de nivel bajo a ritmos más normales.
Se ha ajustado la experiencia de varias misiones.
Se han ajustado los requisitos previos y los niveles de algunas misiones para mejorar el recorrido por el mundo.
Se han añadido descripciones al pasar el ratón sobre los objetivos de varias misiones.
Se han añadido marcadores de puntos de interés que faltaban y se han corregido otros mal puestos en varias misiones.
Se ha corregido la zona en la que aparecían varias misiones en el registro de misiones.
Se han corregido varias misiones en las que destruir el objeto asociado no abandonaba la misión, y al revés.
Se ha corregido un error por el que algunos sátiros estaban clasificados como humanoides en lugar de demonios. Ahora les tienen un 100 % más de miedo a los paladines.
Montañas de Alterac
Se ha corregido un error por el que los Dalaran Summoners eran increíblemente buenos invocando e invocaban hasta que sus corazoncitos no podían más. Y luego invocaban un poco más, por si acaso.
Los Baldíos
Ahora puedes hablar con Rethgar Deathgate para empezar el evento de «Counterattack!» si no está activo.
Los Alliance Outrunners aparecen ahora en lugares aleatorios.
Costa Oscura
La misión «Holy Diver» da ahora recompensa de experiencia.
Mulgore
Las Gloomrise Hatchlings dan ahora menos experiencia, acorde con su menor vida.
Orgrimmar
Se ha corregido un error en «Hidden Enemies» por el que la Lieutenant's Insignia se quedaba en el inventario tras completar la misión.
Ruinas de Lordaeron
Las misiones de la mazmorra Ruinas de Lordaeron piden ahora siempre nivel 15 como mínimo para empezarlas (antes, unas 15 y otras 16), y se han ajustado algunos requisitos previos.
Teldrassil
La Grieta: ahora hay algunas arañas menos en esta zona para la misión «Twisted Hatred».
Los Humedales
Se ha corregido un error por el que Carnage se reiniciaba cerca del final del combate en la misión «Carnage».
Se ha corregido un error en «Destruction in Deadmines» por el que Alba Fairmoon dejaba de estar disponible para entregar la misión.
Traducción íntegra de las notas oficiales, en el mismo orden. Los nombres de hechizos y talentos van en inglés, como en el juego. Original de Blizzard (en inglés).
26 de octubre · Repaso final de las raciales
26 DE OCTUBRE
Repaso final de las raciales
A una semana del lanzamiento, Blizzard retoca las raciales: el enano cambia Earth Fury por +1 % de golpe, el orco recupera Command para las mascotas, el tauren corre más a pie y los célicos pierden algo de celeridad pero ganan mejoras de una hora.
Cambios y arreglos
- ●Último repaso de las raciales antes del lanzamiento. Vuelven raciales pensadas para un rol o una clase en lugar de las genéricas. Las de especialización en armas (espadas del humano, hachas del orco…) no vuelven: no quieren que el botín de las bandas dependa del tipo de arma.
Razas
Mejoras
- ▲
Trol: Berserking dura 15 s (eran 10). - ▲
No-muerto: Touch of the Grave, 15 s de reutilización interna (eran 25).
Cambios y arreglos
- ●
Humano: Ruthless baja a +1 % de crítico (era 2 %). Human Spirit sube a +10 % de espíritu (era 5 %). - ●
Enano: se quita Earth Fury (2 % de daño y sanación críticos). Entra Artisan's Precision: +1 % de golpe con hechizos y ataques. - ●
Tauren: Plainsrunning da un 2 % por acumulación, hasta un 60 % de velocidad (era 1 % y 30 %), pero ya no funciona montado. Endurance se queda solo en +5 % de vida. - ●
Orco: se quita Savage (1 % de crítico). Vuelve Command: +5 % de daño a las mascotas de brujos y cazadores. Blood Fury baja a 2 min de reutilización (eran 3). - ●
Célicos: Wind Blessed baja al 2 % de celeridad (era 3 %). Read Ley Line da +50 % de regeneración 15 s; usada en una línea ley, «Attuned» 1 hora al 100 %. Skysight da +15 % de velocidad 15 s; usada en una convergencia elemental, «Charged» 1 hora al 30 %. Las dos mejoras de 1 hora se mantienen al morir, pero se pierden al entrar en una banda.
15 de octubre · Raciales rehechas, varitas quietas y talentos nuevos
15 DE OCTUBRE
Raciales rehechas, varitas quietas y talentos nuevos
Gran parche: cambian las raciales de casi todas las razas, varitas y Auto Shot obligan a estar quieto medio segundo, el Mago estrena Frost Blast y Arcane Wrath, el Chamán recupera Elemental Mastery y el Sacerdote Sombra gana Dark Inspiration. Muchas auras pasan a afectar a toda la banda.
Esto es un resumen. Más abajo tienes las notas completas de Blizzard, traducidas línea a línea.
Mejoras
- ▲Nuevo tutorial para jugadores nuevos y opción «Ataque automático / Disparo automático» para que el cazador cambie solo entre uno y otro (también con mando).
- ▲Las Marcas de Honor de campo de batalla se acumulan hasta 30 (eran 20).
Cambios y arreglos
- ●Varitas y Auto Shot del cazador: hay que estar quieto 0,5 s antes de disparar, como en las primeras versiones de WoW.
- ●Muchas auras y gritos pasan a afectar a toda la banda: Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack, Moonkin Aura y los tótems Grace of Air, Strength of Earth, Windfury y Flametongue.
- ●Las criaturas recuperan vida fuera de combate. Los pergaminos activan el tiempo global. Draught of Predatory Senses pasa a ser poción de combate, con menos duración.
- ●Dalaran: la Horda ya no es bienvenida en la ciudad y la atacan nada más verla. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue siendo accesible.
- ●Legado: Bartering ya no descuenta el entrenamiento ni las reparaciones. The Quick and the Dead afecta a más hechizos de sacerdote.
- ●Interfaz: nuevos marcos de unidad, columna de nivel equipable en la subasta, más opciones de texto de combate, y menos placas de nombre de enemigos situados muy por encima o por debajo de ti.
Razas
Mejoras
- ▲
Tauren: Endurance da un 2 % de daño y sanación críticos (era 1 % de golpe). Plainsrunning suma un 3 % de velocidad montado, pero ya no se mantiene a base de pasitos. Cultivation baja a 15 min (era 60) y War Stomp a 90 s (eran 2 min). - ▲
Célicos: Wind Blessed sube al 3 % de celeridad (era 1 %). Skysight y Read Leyline se lanzan en movimiento. Walk on Air baja a 90 s (eran 2 min). Más Convergencias Elementales y Líneas Ley por el mundo.
- ▲
Elfo de la noche: Quickness se acumula con otros aumentos de velocidad. - ▲
Trol: Regeneration sube al 20 % (era 10 %).
Nerfs
- ▼
Orco: Axe Specialization pasa a ser Savage (1 % de crítico). Blood Fury sube a 3 min (eran 2). Shatter Curse ya no da inmunidad: disipa maldiciones y Banes y reduce el daño mágico un 5 % (era 15 %). - ▼
No-muerto: sin Will of the Forsaken bajo Scatter Shot. Touch of the Dead: 30 % de probabilidad para lanzadores y 20 % para paladines, pícaros y guerreros, con 25 s de reutilización interna, y ya no escala con aumentos de sombras.
Cambios y arreglos
- ●
Enano: Mace Specialization pasa a ser Earth Fury (2 % de daño y sanación críticos). Find Treasure puede dar objetos extra en los cofres. - ●
Humano: Sword Specialization pasa a ser Ruthless (2 % de probabilidad de crítico). - ●
Gnomo: Eureka! pasa a ser un beneficio de 8 s sin cargas, con el mismo efecto, y ahora también vale para Power Word: Shield. Además, ya funciona bien en sigilo y con invisibilidad (antes fallaba).
Druida
Mejoras
- ▲Faerie Fire genera amenaza en forma de oso. Furor conserva la energía que tenías en forma felina aunque pases a oso.
Nerfs
- ▼Omen of Clarity ya no salta con Faerie Fire en formas. Varios Insect Swarm ya no acumulan la reducción de golpe.
Cambios y arreglos
- ●Moonkin Aura da solo crítico de hechizos y Leader of the Pack solo crítico cuerpo a cuerpo y a distancia; las dos llegan a toda la banda. Shred se aprende al nivel 20 (era 22).
- ●Arreglado: los rangos altos de Rejuvenation ya no impiden que otro druida ponga la suya, y algunos talentos ferales se aplican bien al entrar al juego.
Cazador
Mejoras
- ▲Las trampas de fuego escalan con el poder de ataque y puedes tener una de fuego y otra de hielo a la vez. Las mascotas aprovechan Expertise y heredan tu mejor crítico.
- ▲Bestias: Summon Hawk aparece y se queda en el objetivo, e Improved Mend Pet ya abarata Mend Pet. Puntería: Trueshot Aura a toda la banda y Sniper Shot aprovecha más talentos.
Nerfs
- ▼Auto Shot exige estar quieto 0,5 s antes de disparar (sigue disparando mientras lanzas Aimed Shot o Sniper Shot).
- ▼Mascotas: Dismember (crocolisco) reduce la sanación un 25 % durante 6 s cada 15 s (era 50 %, 10 s, cada 6 s). Sonic Blast (murciélago) 30 % durante 20 s cada 60 s (era 60 %, 30 s, cada 30 s). Mine! (ave de presa) 3 s cada 90 s (era 4 s cada 60 s).
Cambios y arreglos
- ●Supervivencia: Strider Kick se puede usar desarmado. Resourcefulness reduce su coste y salta con críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia (no con trampas).
Mago
Mejoras
- ▲Nuevo hechizo Frost Blast (nivel 24): 1,5 s de lanzamiento, daño de escarcha y ralentiza un 40 %, con los talentos de Frostbolt. Sustituye al truco de usar Frostbolt de rango 1.
- ▲Arcano: nuevo talento de medalla de oro Arcane Wrath (16 puntos): daño parecido a Fireball con 3,5 s de lanzamiento, más daño según el 5 % de tu maná máximo, y 6 s de reutilización.
Cambios y arreglos
- ●Arcano: Arcane Blast rehecho: 1,5 s, y cada lanzamiento te da un 15 % del intelecto como daño con hechizos durante 15 s, hasta 4 veces, con un 40 % menos de daño y de coeficiente. Missile Barrage pasa a la primera fila con 2 puntos.
- ●Fuego: Wake of Fire vuelve a ser Improved Fire Blast (+8/15 m de alcance). Critical Mass llega a 5 puntos (10 %). Fire Power rehecho: 1/2/3 % más de daño de fuego por cada efecto de fuego tuyo en el objetivo, hasta un 12 %. Fire Blast da una carga extra de Heating Up.
- ●Escarcha: Ice Lance contra congelados +200 % (era +300 %). Cone of Cold ralentiza más y durante más tiempo a los 4 primeros objetivos. Winter's Chill rehecho: tus Frostbolt, Frost Blast e Ice Lance potenciados pueden aplicarlo, y hace que tu siguiente Cone of Cold pegue más (hasta 5 acumulaciones).
Paladín
Mejoras
- ▲Righteous Fury: amenaza del daño sagrado al 90 % (era 60 %). Power Word: Shield ya no pisa Seal of Fury.
Nerfs
- ▼Consecration: coeficiente por tic 0,042 (era 0,095). Arreglado Seal of Righteousness, que aprovechaba casi el doble del daño con hechizos. Retribución: Champion of the Light da un 10/20/30 % del intelecto (era 20/40/60 %).
- ▼Sagrado: arreglado Infusion of Light, que daba un 50 % más de daño a Holy Shock contra enemigos.
Cambios y arreglos
- ●Blessing of Salvation y su versión mayor pasan a ser Salvation y Mass Salvation, compatibles con las bendiciones. Nuevo Revoke para quitársela a un miembro del grupo.
- ●Protección: Reckoning vuelve a acumular hasta 4 cargas que salen en tu siguiente golpe, como en Classic Era. Shield Specialization devuelve un 4 % de maná (era 6 %).
Sacerdote
Mejoras
- ▲Devouring Plague baja a 24 s de reutilización (era 1 min). Vampiric Embrace a 30 s (era 1 min) y ya no se puede resistir.
- ▲Sombra: nuevo talento Dark Inspiration (fila 4): Mind Blast y Mind Flay completo dan un 3-15 % de espíritu a tu grupo durante 10 s. Improved Mind Flay: cada tic pega un 10/20 % más que el anterior. Devouring Contagion salta a 2 objetivos. Fuera Improved Fade y Shadow Infinity.
Nerfs
- ▼Shadow Word: Death sube a 18 s de reutilización (eran 12).
Cambios y arreglos
- ●Disciplina: Mental Strength sube a la fila 2 y da un 2-10 % de intelecto. Power in Light aumenta Smite y Penance si el objetivo tiene Holy Fire o Shadow Word: Pain. Twin Disciplines ya afecta a Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards y Penance.
- ●Arreglado: los rangos altos de Renew ya no impiden que otro sacerdote ponga la suya.
Pícaro
Mejoras
- ▲Asesinato: Cold Blood se gasta bien cuando Mutilate hace crítico.
Nerfs
- ▼Los venenos ya no saltan contra quien te ataca. Sap ya no activa efectos de arma. Ya no se puede cambiar de especialización para rellenar la energía.
Chamán
Mejoras
- ▲Chain Lightning cuesta un 35 % menos de maná. Grace of Air ya es compatible con Windfury y Flametongue (estos dos siguen siendo excluyentes), y los cuatro tótems llegan a toda la banda.
Nerfs
- ▼Fire Nova: mucho menos daño base, coeficiente 0,143 (era 0,214) y mucho menos coste. Grounding Totem se destruye tras redirigir un hechizo.
Cambios y arreglos
- ●Elemental: vuelve Elemental Mastery como talento de 31 puntos (‑0,5 s a Lightning Bolt y Lava Burst y Chain Lightning sin reutilización durante 15 s, cada 3 min). Lava Burst baja a la fila 5 como talento de 21 puntos, con rango 4. Fuera Call of Thunder; Earthbound pasa a la fila 4.
- ●Mejora: Stormstrike cuesta un 8 % del maná base (eran 125 fijos) y su efecto ya no se gasta si el hechizo falla. Restauración: nuevo rango de Mana Tide Totem al nivel 38; Water Shield salta con cualquier crítico de hechizo.
Brujo
Mejoras
- ▲Aflicción: Shadow Mastery sube a un 2-10 % de daño de sombras (era 1-5 %). Malediction pasa a ser Grim Reach (+10/20 % de alcance a Aflicción), y Destructive Reach hace lo mismo con Destrucción.
Cambios y arreglos
- ●Arreglado: ya puedes lanzar Soul Link a tu demonio, y el Incubus ya no se invoca gratis con la ventaja de Legado Reagent Economy.
Guerrero
Mejoras
- ▲Battle Shout llega a toda la banda. Slam ya no sufre retroceso al recibir daño. Overpower funciona contra enemigos de mucho menos nivel.
Cambios y arreglos
- ●Furia: Lingering Rage ya no corta la regeneración de vida tras el combate, e Improved Berserker Rage quita las ralentizaciones. Armas: Sword Specialization ya no salta con Shield Bash ni Shield Slam.
Notas completas de Blizzard
Arreglos de errores
Se ha corregido la niebla demasiado brillante con los ajustes de sombras bajos.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores de la Horda ganar reputación con el Kirin Tor.
Las criaturas ahora regeneran salud correctamente fuera de combate.
Se ha corregido un error por el que varios personajes de la Horda sostenían la Night Watchman's Torch.
Se ha corregido un error en las descripciones de varias bebidas que no mostraban la cantidad correcta de regeneración total de maná.
Cambios y novedades
Se ha añadido una nueva experiencia de tutorial para jugadores nuevos.
Se ha mejorado el control de la «intensidad del resplandor» de la iluminación en las opciones: ahora es un deslizador y se ha movido al apartado de gráficos «Avanzado».
Se ha añadido el ajuste «Auto Attack/Auto Shot». Si está activado, los cazadores cambiarán automáticamente entre ataque automático y disparo automático. Ahora también funciona con mando.
Se han actualizado las habilidades raciales.
Tauren
Endurance: ahora otorga un 2 % más de daño y sanación críticos (antes, un 1 % de probabilidad de golpe).
Plainsrunning: también otorga un 3 % más de velocidad de movimiento en montura. Este aumento se acumula con otros aumentos de velocidad en montura.
Plainsrunning ahora exige que el tauren recorra una distancia mínima por segundo para mantener el efecto.
Nota de los desarrolladores: dar pasitos cortos ya no basta para mantener el efecto. Este mínimo tiene cierto margen para las penalizaciones de velocidad de movimiento.
Cultivation: reutilización reducida a 15 min (antes, 60 min).
War Stomp: reutilización reducida a 90 s (antes, 2 min).
Enano
Mace Specialization: sustituida por Earth Fury: un 2 % más de daño y sanación críticos.
Find Treasure: ahora también da la posibilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
Célicos
Wind Blessed: bonificación de celeridad aumentada al 3 % (antes, 1 %).
Skysight: ahora se puede lanzar en movimiento.
Read Leyline: ahora se puede lanzar en movimiento. Duración mínima aumentada a 30 s (antes, 20 s).
Walk on Air: reutilización reducida a 90 s (antes, 2 min).
Se ha aumentado el número de puntos de aparición de las Elemental Convergences y las Leylines en la mayoría de las zonas de los Reinos del Este y Kalimdor.
Humano
Sword Specialization: sustituida por Ruthless: un 2 % más de probabilidad de crítico.
Orco
Axe Specialization: sustituida por Savage: un 1 % más de probabilidad de crítico.
Blood Fury: reutilización aumentada a 3 min (antes, 2 min).
Shatter Curse: ahora disipa maldiciones y perdiciones (antes otorgaba inmunidad). Daño mágico recibido reducido un 5 % (antes, 15 %).
No-muerto
Touch of the Grave: se han ajustado la probabilidad de activarse y la reutilización para que el beneficio sea más constante. Se han mejorado los efectos visuales.
Los no-muertos ya no tendrán disponible Will of the Forsaken mientras estén bajo los efectos de Scatter Shot.
Touch of the Dead ahora tiene un 30 % de probabilidad de activarse para lanzadores de hechizos y un 20 % para paladines, pícaros y guerreros, además de una reutilización interna de 25 s.
Touch of the Dead ya no aumenta con las mejoras de Sombra del objetivo ni del lanzador.
Touch of the Dead ya no sufre un multiplicador reducido cuando se usa un rango inferior del hechizo.
Nota de los desarrolladores: esto no debería haber estado así, porque es una habilidad racial, no un hechizo o habilidad de clase.
Gnomo
Eureka!: ahora es un beneficio de 8 s sin cargas. Mismo efecto sobre el daño y el coste de las habilidades. Ahora también beneficia a Power Word: Shield.
Corregido: Eureka no se podía usar bien en sigilo ni con invisibilidad; ahora funciona.
Elfo de la noche
Quickness: el aumento de velocidad de movimiento ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
Los elfos de la noche ya no muestran el escudo en Wisp Form.
Trol
Regeneration: bonificaciones de regeneración de salud aumentadas al 20 % (antes, 10 %).
Clases
Las varitas ahora exigen estar quieto 0,5 s antes de disparar, como en las primeras versiones de World of Warcraft.
Druida
Se ha corregido un error por el que los rangos altos de Rejuvenation impedían que otros druidas aplicaran Rejuvenation al objetivo.
Omen of Clarity: se ha corregido un error por el que Faerie Fire podía activarlo en Cat Form, Bear Form o Dire Bear Form. Como Faerie Fire no cuesta recursos en esas formas, no puede activar Omen of Clarity.
Faerie Fire: ahora genera amenaza en Bear Form o Dire Bear Form (en vez de solo iniciar el combate con 0 de amenaza).
Se ha corregido un error que permitía tener activos varios perjuicios de Faerie Fire en un mismo objetivo.
Shred (rango 1) ahora se aprende a nivel 20 (antes, 22). Se podía conseguir Shredding Attacks antes de conocer Shred o Lacerate.
Se ha corregido un error por el que Heart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide y Leader of the Pack no se aplicaban correctamente a los personajes al conectarse.
Equilibrio
Varias aplicaciones de Insect Swarm ya no siguen reduciendo la probabilidad de golpe del objetivo.
Moonkin Aura ahora solo aumenta la probabilidad de crítico con hechizos y se aplica a toda la banda.
Feral
Leader of the Pack ahora solo aumenta la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia, y se aplica a toda la banda.
El daño fijo de la descripción de Shred ahora aumenta correctamente con el % de daño adicional del talento Savage Fury.
Nota de los desarrolladores: era solo un error visual. El daño no cambia.
Furor ahora permite conservar la energía que se tenía la última vez en Cat Form aunque se pase a Bear Form o Dire Bear Form.
Nota de los desarrolladores: Bear Form y Dire Bear Form siguen impidiendo la regeneración de energía.
Cazador
Auto Shot ahora exige estar quieto 0,5 s antes de disparar, como en las primeras versiones de World of Warcraft.
Nota de los desarrolladores: tu personaje seguirá disparando Auto Shot mientras lanza hechizos como Aimed Shot o Sniper Shot.
Ahora se ven las flechas cuando un personaje tiene el arco tensado.
Las mascotas ahora se benefician correctamente de la pericia.
Las trampas de fuego del cazador ahora aumentan correctamente con el poder de ataque.
El cazador ahora puede tener correctamente 1 trampa de fuego y 1 trampa de hielo activas (antes, 1 trampa entre todos los tipos).
Mascotas
Se ha corregido un error por el que las mascotas solo heredaban la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo del jugador en vez de la más alta entre cuerpo a cuerpo y a distancia.
Dismember (Crocolisk)
Reducción de sanación rebajada al 25 % (antes, 50 %).
Duración reducida a 6 s (antes, 10 s).
Reutilización aumentada a 15 s (antes, 6 s).
Sonic Blast (Bat)
Reducción de la velocidad de lanzamiento rebajada al 30 % (antes, 60 %).
Duración reducida a 20 s (antes, 30 s).
Reutilización aumentada a 60 s (antes, 30 s).
Mine! (Bird of Prey)
Duración reducida a 3 s (antes, 4 s).
Reutilización aumentada a 90 s (antes, 60 s).
Bestias
Summon Hawk ahora hace aparecer correctamente al halcón sobre el objetivo en el que se lanzó el hechizo.
Summon Hawk ahora mantiene a tu halcón pegado al objetivo sobre el que se invocó.
Se ha corregido un error por el que el talento Improved Mend Pet aumentaba el coste de maná de Mend Pet en vez de reducirlo.
Puntería
Trueshot Aura ahora se aplica a toda la banda.
Se ha corregido un error por el que Sniper Shot no se beneficiaba de algunos talentos de Puntería.
Supervivencia
Strider Kick ahora se puede usar estando desarmado o sin arma en la mano principal.
Resourcefulness ahora reduce correctamente el coste de maná de Strider Kick.
Resourcefulness ahora se activa correctamente al asestar un crítico, pero se ha cambiado para que solo se active con críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, para evitar abusos.
Nota de los desarrolladores: las trampas no lo activan.
Se ha actualizado la descripción de Predator's Edge para dejar más claro que solo aumenta el daño crítico de tus habilidades.
Mago
Frost Blast: este nuevo hechizo se aprende a nivel 24. Inflige daño y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo. Tiene 1,5 s de tiempo de lanzamiento y le afectan todos los talentos que afectan a Frostbolt.
Nota de los desarrolladores: este hechizo sirve para ofrecer lo que antes daba Frostbolt de rango 1 pese a la penalización por usar rangos bajos. Cuesta más maná y también inflige algo más de daño.
Arcano
Se ha corregido un error por el que Presence of Mind no se consumía al lanzar hechizos.
Se ha corregido un error por el que Missile Barrage podía reducir el coste y la duración de un segundo lanzamiento de Arcane Missiles.
Missile Barrage: este talento pasa a la primera fila y ahora es de 2 puntos. Ahora también da la posibilidad de que los impactos de Arcane Missiles activen Missile Barrage.
Arcane Blast: rediseñado. Ahora tiene 1,5 s de tiempo de lanzamiento y cada vez que se lanza otorga al mago un 15 % de su intelecto como daño con hechizos adicional. Este efecto también aumenta el coste de Arcane Blast como antes y sigue acumulándose hasta 4 veces. Sin embargo, ahora dura 15 s desde que se aplica por primera vez, en vez de solo hasta el siguiente hechizo. El coste de maná no cambia, pero el daño infligido y los coeficientes de daño con hechizos se reducen un 40 %.
Arcane Wrath: nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos. Este nuevo hechizo inflige un daño base parecido al de Fireball, con 3,5 s de tiempo de lanzamiento, pero además inflige daño como si el mago tuviera poder con hechizos adicional igual al 5 % de su maná máximo. Reutilización de 6 s.
Fuego
Heating Up ya no se consume si el mago también tenía Presence of Mind activo al lanzar Pyroblast. Además, Heating Up siempre gana una carga adicional cada vez que el mago lanza Fire Blast. Esto significa que los críticos de Fire Blast generan 2 cargas.
Wake of Fire: el talento vuelve a ser Improved Fire Blast y ya no otorga bonificación cuando el mago mata a un objetivo. Ahora también aumenta el alcance de Fire Blast en 8/15 m.
Critical Mass: los magos ahora pueden gastar hasta 5 puntos en este talento, para un 10 % más de crítico en total.
Fire Power: rediseñado. Ahora solo tiene 3 puntos. Aumenta el daño de los hechizos de Fuego un 1/2/3 % por cada efecto de Fuego del mago sobre el objetivo, hasta un máximo del 12 %. Los hechizos que mezclan varias escuelas de magia no otorgan esta bonificación.
Nota de los desarrolladores: en concreto, los efectos que pueden dar el aumento de daño de Fuego de este talento son Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast e Impact. Frostfire Bolt no otorga el aumento de daño, pero sí puede beneficiarse de él.
Frost Channeling ahora reduce correctamente la amenaza del mago.
Se ha corregido un error por el que Ice Block era demasiado transparente.
Se han corregido varios errores de Clearcasting. Clearcasting ya no tira probabilidad por cada objetivo alcanzado por un hechizo. Clearcasting ya no puede activarse con Dampen Magic ni Amplify Magic. Clearcasting ya no puede activarse con habilidades lanzadas fuera de combate.
Escarcha
Se ha corregido un error que impedía que Frostbite y Fingers of Frost se activaran con tus hechizos Ice Armor y Frost Armor.
El daño de Ice Lance contra objetivos congelados pasa a un aumento del 200 % (antes, 300 %).
Cone of Cold: la velocidad de movimiento de los 4 primeros objetivos alcanzados se reduce un 10 % adicional y la ralentización dura 3 s más en esos objetivos.
Nota de los desarrolladores: la capacidad de este hechizo para controlar gran cantidad de objetivos fue el motivo principal por el que antes se redujo su eficacia y duración. Parece razonable dejar que conserve este nivel de poder cuando se usa contra 4 objetivos o menos.
Winter's Chill: rediseñado. Ya no aumenta la probabilidad de crítico. En su lugar, hace que Cone of Cold inflija un 40 % más de daño por cada acumulación de Winter's Chill en el objetivo, y se consume con el siguiente Cone of Cold.
Se ha cambiado ligeramente la posición del efecto visual de Cone of Cold.
Nuevo hechizo Frost Blast. 1,5 s de tiempo de lanzamiento. Inflige poco daño de Escarcha. Ralentiza/hiela. Se beneficia de los talentos que benefician a Frostbolt.
Winter's Chill pasa a: da a tus Frostbolt, Frost Blast e Ice Lance potenciados por Fingers of Frost un 20/40/60/80/100 % de probabilidad de aplicar Winter's Chill, que aumenta un 5 % el daño que recibe el objetivo de tu siguiente Cone of Cold y le añade un 7 % adicional de tu daño con hechizos; se acumula hasta 5 veces.
Paladín
Power Word: Shield ya no sobrescribe Seal of Fury.
Blessing of Salvation y Greater Blessing of Salvation se han sustituido por Salvation y Mass Salvation. Se aplican igual que las bendiciones, pero no son excluyentes con ellas.
Los paladines ahora también aprenden Revoke al aprender Salvation. Revoke quita Salvation o Mass Salvation al miembro del grupo o de la banda elegido.
Nota de los desarrolladores: así se recupera la posibilidad de que el paladín tenga más precisión y control sobre quién tiene Salvation activo y quién no.
Judgement of Righteousness y Judgement of Fury ahora tienen los coeficientes de poder con hechizos correctos para hechizos instantáneos.
Se ha corregido un error por el que Seal of Righteousness obtenía casi el doble de beneficio del daño con hechizos de lo previsto.
Se ha corregido un error por el que Judgement of Righteousness tenía un coeficiente de daño con hechizos incorrecto.
El coeficiente de poder con hechizos por tick de Consecration pasa a 0,042 (antes, 0,095).
La generación de amenaza del daño Sagrado de Righteous Fury aumenta al 90 % (antes, 60 %).
Seal of Fury rango 3 ahora se puede entrenar correctamente a nivel 26 (antes, por error, a nivel 25).
Sagrado
Se ha corregido un error por el que lanzar Light's Vigil con una macro de foco no lo aplicaba al objetivo correcto.
Se ha corregido un error por el que Infusion of Light otorgaba a Holy Shock un 50 % más de daño contra enemigos.
Protección
El maná que devuelve Shield Specialization al paladín se reduce al 4 %, con una reutilización interna de 3 s (antes, 6 % con una reutilización interna de 3 s).
Reckoning: se ha ajustado este talento para que ganes una carga de Reckoning cada vez que se active. Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo (ataque automático) gastará todas las cargas acumuladas, con 1 ataque extra por cada una. Puedes tener un máximo de 4 cargas.
Así se recupera el funcionamiento de Classic Era de guardar hasta 4 cargas y se retrasan todas las activaciones hasta tu siguiente golpe, para que los ataques instantáneos no reinicien el temporizador del ataque automático.
Reprensión
Champion of the Light ahora aumenta tu daño con hechizos un 10/20/30 % de tu intelecto (antes, 20/40/60 %).
El efecto de devolver maná de Sanctified Judgement ya no genera amenaza.
Sacerdote
Se ha corregido un error por el que los rangos altos de Renew impedían que otros sacerdotes aplicaran Renew al objetivo.
Se ha corregido un error por el que el daño periódico de Holy Fire rango 5 era mayor que el del rango 6.
Power Word: Shield ahora avisa correctamente al jugador de que no puede sustituir un Power Word: Shield en un objetivo si el que ya tiene es más fuerte.
Se ha corregido un error por el que lanzar Power Word: Shield mostraba SHIELDED dos veces en el texto de combate.
Reutilización de Devouring Plague reducida a 24 s (antes, 1 min).
Reutilización de Shadow Word: Death aumentada a 18 s (antes, 12 s).
Se ha corregido un error por el que lanzar Mind Vision hacía que el objetivo se levantara e interrumpiera la bebida.
Disciplina
Inner Focus ahora se gasta correctamente en un solo hechizo, aunque pongas otro hechizo en cola durante la canalización de Penance.
Se ha añadido a la descripción de Divine Aegis que se activa con sanaciones críticas no periódicas.
Se ha añadido a la descripción de Divine Aegis el valor máximo del escudo.
Power in Light ahora potencia Smite y Penance si el objetivo está afectado por Holy Fire o Shadow Word: Pain.
La reducción de amenaza de Silence Resolve ahora se aplica a todos los hechizos.
Mental Strength pasa de la fila 4 a la fila 2 y ahora aumenta tu intelecto un 2/4/6/8/10 %.
Improved Power Word: Shield pasa de la fila 2 a la fila 3.
Twin Disciplines ahora beneficia correctamente a Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards y Penance.
Sombra
Se ha corregido un error por el que Shadow Word: Death no se beneficiaba del aumento de daño crítico de Shadowform.
Se ha corregido un error por el que Devouring Contagion hacía que el Devouring Plague rebotado costara maná, mostrara animación de lanzamiento y volviera a poner en reutilización completa el Devouring Plague del lanzador.
Vampiric Embrace se ha cambiado para que no se pueda resistir.
Reutilización de Vampiric Embrace reducida a 30 s (antes, 1 min).
Se ha eliminado Improved Fade.
Se ha eliminado Shadow Infinity.
Improved Mind Blast pasa de la fila 3 a la fila 2.
Nuevo talento (fila 4): Dark Inspiration. Tu Mind Blast y tu Mind Flay canalizado por completo activan Dark Inspiration, que aumenta tu espíritu y el de tu grupo un 3/6/9/12/15 % durante 10 s.
Improved Mind Flay pasa a: cada golpe de daño de Mind Flay inflige un 10/20 % más de daño que el anterior.
Devouring Contagion ahora se propaga a 2 objetivos.
Se ha corregido la descripción de Shadow Weaving. Ahora indica correctamente que hace que el objetivo reciba más daño de tu parte.
Pícaro
Los venenos de pícaro ya no se activan por error contra objetivos que les atacan.
Sap ya no puede activar efectos de armas.
Se ha corregido un error por el que los pícaros podían cambiar de especialización para mantener la energía llena.
Asesinato
Cold Blood ahora se consume correctamente cuando Mutilate asesta un crítico.
Chamán
Se ha corregido un error por el que Totemic Recall costaba 70 de plata en el instructor en vez de 22 de plata, como estaba previsto.
Grounding Totem ahora se destruye correctamente tras redirigir un hechizo.
Los ataques de Windfury Weapon ahora aparecen como golpes blancos en el texto de combate.
Grace of Air Totem ya no es excluyente con Windfury Totem ni con Flametongue Totem.
Windfury Totem y Flametongue Totem siguen siendo excluyentes entre sí.
Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem y Flametongue Totem ahora se aplican a toda la banda.
Chain Lightning: coste de maná reducido aproximadamente un 35 % en los cuatro rangos.
El coeficiente de poder con hechizos de Fire Nova pasa a 0,143 (antes, 0,214).
El daño base de Fire Nova se ha reducido bastante.
El coste de maná de Fire Nova se ha reducido bastante.
Flametongue Totem y Windfury Totem ahora solo afectan correctamente a los jugadores.
Se ha añadido un poco de verde al efecto visual de Chain Heal sin tapar el efecto original.
Elemental
El Clearcasting del talento Elemental Focus ya no se puede gastar en el mismo Fire Nova que lo activa.
Elemental Mastery: este talento vuelve como el nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Lightning Bolt y Lava Burst y quita la reutilización de Chain Lightning durante 15 s. Reutilización de 3 min. Requiere Lava Burst.
Lava Burst: pasa de la 7.ª fila a la 5.ª como talento de medalla de oro de 21 puntos. Se añade un nuevo rango 4 y se reparten de nuevo los rangos. Ya no tiene requisitos previos.
Elemental Fury: ahora requiere Lightning Overload.
Lightning Overload: ahora requiere Elemental Alacrity.
Elemental Alacrity: pasa de la 3.ª fila a la 2.ª.
Elemental Warding: pasa de la 2.ª fila a la 3.ª.
Call of Thunder: talento eliminado.
Earthbound: pasa a la 4.ª fila como talento de medalla de oro de 16 puntos.
Elemental Reach: ahora también reduce la reutilización de Totemic Projection en 10/20 s.
Call of Flame: ahora también alarga la duración de Flame Shock en 3/6/9 s.
Orden de columnas: muchos talentos se han movido para dejar sitio a otros talentos y sus conexiones.
Las activaciones de Lightning Overload ya no consumen Clearcasting.
La descripción de Fire Nova ahora aumenta correctamente al poner puntos en Trial By Fire (el talento antes llamado Improved Fire Nova).
Mejora
Tu perjuicio de Stormstrike ya no se consume si tu hechizo no impacta.
Se ha corregido un error por el que otros jugadores o mascotas que no eran el chamán que lo lanzó podían consumir Stormstrike.
El coste de Stormstrike pasa a un 8 % del maná base (antes, 125 de maná en todo momento del juego).
Restauración
Se ha añadido un rango más de Mana Tide Totem que se aprende a nivel 38, así que ahora hay rangos a nivel 25, 38, 48 y 58 (antes, a nivel 25, 48 y 58).
El talento Restorative Totems ahora aumenta correctamente el efecto completo de Healing Stream Totem (antes, el valor base).
Tidal Focus y Totemic Focus se han intercambiado de sitio. Tidal Focus está ahora en la 1.ª fila y Totemic Focus en la 2.ª.
Water Shield: ahora puede activarse con cualquier hechizo crítico del chamán (antes, solo con sanaciones críticas).
Brujo
Se ha corregido un error por el que se podía invocar Summon Incubus sin gastar Soul Shard con la ventaja de legado Reagent Economy.
Se ha corregido un error que permitía tener activos varios perjuicios de Cure of Recklessness en un mismo objetivo.
Aflicción
Malediction se sustituye por Grim Reach, que aumenta el alcance de tus hechizos de Aflicción un 10/20 %.
Shadow Mastery pasa a aumentar el daño de tus hechizos de Sombra un 2/4/6/8/10 % (antes, 1/2/3/4/5 %).
Demonología
Se ha corregido un error por el que no se podía lanzar Soul Link sobre tu mascota.
Destrucción
Destructive Reach pasa a: aumenta el alcance de tus hechizos de Destrucción un 10/20 %.
Guerrero
Battle Shout ahora se aplica a toda la banda.
Slam ya no sufre retroceso de lanzamiento.
Se ha corregido un error por el que Overpower no podía activarse contra enemigos de nivel bastante más bajo.
Armas
Se ha corregido un error por el que Sword Specialization de Weaponmaster podía activarse con Shield Bash y Shield Slam.
Furia
Lingering Rage ya no detiene la regeneración de salud del jugador tras el combate.
Se ha corregido un error por el que Improved Berserker Rage no quitaba los efectos que reducen el movimiento.
Mando
Se ha añadido un temporizador de golpe a la retícula central.
Se han añadido asignaciones para activar y desactivar la transcripción de canales de voz desde el menú de canales de chat.
Tu propio corcho de pesca ahora siempre se puede seleccionar.
Se ha corregido el uso de objetos que se colocan en el suelo. Al usarlos por segunda vez se confirma la colocación.
Se ha corregido un error por el que la barra de acción del mando se volvía invisible al reconectar tras crear y elegir un diseño personalizado del modo edición.
Se ha corregido un error por el que la barra de lanzamiento no se podía personalizar bien con el modo edición.
Se ha corregido un error que dificultaba activar acciones desde los menús desplegables propios de cada clase.
Se ha corregido un error en la elección de recompensas de misión que impedía completar ciertas misiones.
Se ha corregido un error por el que las misiones ofrecidas por objetos interactivos u otros que no son personajes no se podían entregar con mando.
El ajuste «Mantener pulsado para lanzar» ahora funciona con mando.
Se ha actualizado la ventana de confirmación de comercio para poder usarla con mando.
Se han actualizado las ventanas de hermandad y comunidades para poder usarlas con mando.
Se ha actualizado el menú de canales de chat para poder usarlo con mando.
Se ha actualizado la ventana de transfiguración para poder usarla con mando.
Objetos
Mystic Mushroom ahora aumenta correctamente el espíritu.
El encantamiento Insight ahora aumenta correctamente el espíritu.
Morbent's Bane ya no hace que otros jugadores cercanos reproduzcan efectos visuales.
Los pergaminos ahora activan la reutilización global al usarlos.
Se ha reducido el precio de venta al vendedor de muchos objetos creados con profesiones.
Draught of Predatory Senses ahora es una poción, comparte la reutilización de las pociones de combate y se ha reducido su duración para encajar en este diseño.
Legado
Se ha corregido un error por el que Bartering hacía descuento en el entrenamiento y las reparaciones.
Las ventajas Master Chef y Luremaster se han movido visualmente 1 fila a la izquierda.
Nota de los desarrolladores: ya estaban disponibles con solo 5 puntos invertidos, así que es solo un cambio visual.
The Quick and the Dead ahora debería afectar a más hechizos de sacerdote.
Misiones
General
Se han corregido varios objetos de misión que caían para varios jugadores y no debían.
Vallefresno
Hay más Bloodtooth Guards disponibles durante la misión «Raene's Cleansing».
Dalaran
Los miembros de la Horda ya no son bienvenidos en Dalaran bajo ninguna circunstancia y serán atacados nada más verlos. Esto no afecta al acceso a la mazmorra City of Dalaran, pero la cadena de misiones de la Horda para conseguir la Dalaran Sewer Key ya no da acceso libre a la ciudad en el mundo abierto.
Costa Oscura
Se ha corregido un error por el que muchos de los campamentos de los fúrbolg no contaban para la misión «How Big a Threat?».
La misión «For Love Eternal» ahora se puede entregar a Cerellian Whiteclaw en cualquier momento.
«Body and Heart»: el Cenarion Moondust ya no se gasta al esparcirlo sobre la piedra, así que si necesitas volver a intentarlo puedes regresar más tarde y usarlo de nuevo para volver a invocar a Lunaclaw.
Mulgore
Los Novice Warriors ya no marcan a los jugadores para JcJ durante la misión «Sparring Match».
Ventormenta
«The Attack!» ya no es una misión de escolta y ahora se puede compartir, incluso con el evento en curso. Habla con Tyrion para empezar el evento si no está activo.
Teldrassil
Lord Melenas ya no se escapa con poca salud durante la misión «Twisted Hatred».
Los Humedales
Se ha aumentado e igualado la velocidad de reaparición en varias zonas, como la de los orcos Dragonmaw, los gnolls y el Incendicite Ore.
Isla de Zephras
Se ha corregido un error que podía impedir usar Halaan's Gift para escrutar las anclas de Zephras y avanzar en la misión «The Anchors of Zephras».
JcJ
Las Marks of Honor de campo de batalla ahora se acumulan hasta 30 (antes, 20).
Interfaz
Se ha actualizado la visualización de los marcos de unidad.
Se ha actualizado la visualización de la cabecera del minimapa.
Los hechizos con varios rangos ahora aparecen como una sola entrada en el gestor de reutilizaciones.
La casa de subastas ahora muestra una columna con el nivel para equipar.
La casa de subastas ahora muestra bien las estadísticas del equipo con sufijo (por ejemplo, «_ of the Monkey»).
Se han añadido opciones detalladas del texto de combate en Opciones > Juego > Combate > Texto de combate propio > Texto sobre mí / Texto sobre el objetivo.
Al buscar «Threat» ahora aparece la opción de indicador de amenaza.
Para reducir el exceso de placas de nombre, se ha ajustado la distancia de visibilidad de las placas de nombre de enemigos y PNJ que están por encima y por debajo del jugador. La placa de nombre de tu objetivo actual no se ve afectada.
Se han recuperado los mensajes de subida de nivel que muestran el aumento de estadísticas y los puntos de talento ganados.
Se han actualizado los tutoriales del juego.
Si los miembros del grupo tienen niveles distintos, la interfaz de búsqueda de grupo ahora actualiza bien la disponibilidad de la lista de mazmorras.
La casilla «Mostrar todos los rangos de nivel» del buscador de grupo ahora actualiza bien la lista de mazmorras.
Se ha corregido un error por el que los elementos gráficos se descontrolaban en el panel de profesiones.
La búsqueda de la lista /who ahora admite subzonas (por ejemplo, los personajes en Northshire Valley aparecerán tanto con «/who northshire» como con «/who elwynn»).
Los jugadores ya no pueden aceptar el aviso de «refrescar el mundo» en combate.
Traducción íntegra de las notas oficiales, en el mismo orden. Los nombres de hechizos y talentos van en inglés, como en el juego. Original de Blizzard (en inglés).
13 y 14 de octubre · Economía y mantenimiento
13 Y 14 DE OCTUBRE
Economía y mantenimiento
Sin cambios de clases. Blizzard estrena las retenciones contra la compra de oro y hace un mantenimiento para pruebas internas.
Cambios y arreglos
- ●Retenciones económicas temporales: si tu cuenta parece implicada en compraventa de oro por dinero real, se te bloquea un tiempo el comercio, el correo, el banco de hermandad y la subasta mientras lo investigan. Si no hay nada, se quita solo y no deja marca.
- ●Mantenimiento de un par de horas el 14 de octubre para pruebas internas, sin notas de cambios.
8 de octubre · Más ira, más experiencia y Dalaran
8 DE OCTUBRE
Más ira, más experiencia y Dalaran
Guerreros y druidas ganan más ira al recibir daño, sube la experiencia en mazmorras y llega la Ciudad de Dalaran. Nerfs a las auras y escudos que escalaban de más.
Esto es un resumen. Más abajo tienes las notas completas de Blizzard, traducidas línea a línea.
Mejoras
- ▲Nueva mazmorra para probar: la Ciudad de Dalaran.
- ▲Experiencia por matar en mazmorras +20 %. Arreglada la penalización de grupo: ahora, como en Classic, cuenta solo tu nivel y no el del más alto del grupo.
Cambios y arreglos
- ●Vuelve el botín de Classic: se puede interactuar con criaturas que no soltaron nada. Se pueden cambiar varias armas en el mismo tiempo global (macros de 2 manos a espada y escudo).
- ●El gestor de reutilizaciones admite ya todas las clases, raciales y abalorios.

Guerrero y Druida
Mejoras
- ▲Arreglados varios fallos de la ira al recibir daño: un guerrero o druida normal gana más ira. Se recalcula pensando en guerreros que suben de nivel (20-40 % de armadura) y no solo en tanques.
Druida
Mejoras
- ▲Oso: 100 % más de ira en críticos (era 75 %) y amenaza +50 % (era +30 %).
Nerfs
- ▼Thorns vuelve al daño de Vanilla y su coeficiente con poder con hechizos baja al 6 % (era 13,3 %).
Cambios y arreglos
- ●Predatory Instincts pasa a llamarse Natural Instinct y además aumenta la sanación con hechizos según el intelecto. Shifting Power no se puede usar con la energía llena.
- ●Arreglado: ya puede usar pociones de maná en forma de oso o felino, y la forma felina no reduce la vida máxima.
Cazador
Mejoras
- ▲Disengage reduce el doble de amenaza, como estaba previsto. Unleashed Fury ya aumenta el daño de la mascota.
- ▲Supervivencia: Expose Prey dura 10 s (eran 5). Arreglada la probabilidad de Improved Wing Clip e Improved Concussive Shot.
Nerfs
- ▼Entrapment ya tiene rendimientos decrecientes y solo salta al activarse la trampa, no cada tic.
Mago
Nerfs
- ▼Impact ya no salta con el daño periódico de Flamestrike.
Cambios y arreglos
- ●Frostbolt, Fireball y Arcane Missiles: rangos bajos ajustados para que cada rango nuevo sea siempre mejor.
Paladín
Nerfs
- ▼Retribution Aura vuelve al daño de Vanilla (un 33 % menos) y su coeficiente baja al 6 % (era 13,3 %). Además usaba por error el poder con hechizos del objetivo.
- ▼Protección: Reckoning pasa a tener 1,5 s de reutilización interna. Seal of Fury ya no devuelve maná sin el talento Improved Seal of Fury, y la recuperación de maná ya no genera amenaza.
Sacerdote
Mejoras
- ▲Penance cura más en los rangos 2 y 4. Smite, Lesser Heal y Heal: rangos bajos ajustados.
Nerfs
- ▼Disciplina: Penance hace menos daño y sanación (contaba como canalización de 3 s y es de 2). El rango 1 cuesta un 50 % más de maná.
Chamán
Cambios y arreglos
- ●Flametongue Totem usa la velocidad de ataque correcta con objetivos cambiaformas. Elemental Focus ya no se gasta con Fire Nova. Lightning Bolt: rangos bajos ajustados.
Brujo
Cambios y arreglos
- ●Tu demonio actual queda aturdido mientras invocas otro. Demonic Brand solo genera mucha amenaza con daño de sombras. Shadow Bolt: rangos bajos ajustados.
Guerrero
Mejoras
- ▲Demoralizing Shout genera amenaza. Arreglada la vida que da Last Stand.
Nerfs
- ▼Armas: Deep Wounds ya no escala con el poder de ataque de la mano izquierda (era un fallo). Vuelve a ser obligatorio para llegar a Impale.
Notas completas de Blizzard
Arreglos de errores
Esta versión recupera el comportamiento de despojo de Classic: se puede seguir interactuando con las criaturas que no han soltado botín.
Arreglado el parpadeo de los efectos visuales en criaturas grandes.
Arreglado un comportamiento de las criaturas que podía provocar pulls involuntarios a larga distancia.
Cambios y actualizaciones
Ya se puede probar la nueva mazmorra de la Ciudad de Dalaran.
Los jugadores vuelven a poder cambiar varias armas dentro del mismo GCD, por ejemplo con una macro para pasar de un arma a dos manos a espada y escudo.
La experiencia obtenida al matar criaturas en mazmorras ha aumentado aproximadamente un 20 %.
Arreglado un error que reducía la experiencia de los jugadores que estaban en grupo con jugadores de nivel superior matando enemigos de nivel inferior.
Nota de los desarrolladores: hasta ahora en WoW: Forever, la experiencia por matar enemigos de nivel inferior en grupo se penalizaba según el miembro de mayor nivel del grupo. En Classic Era, ese ajuste se hacía de forma individual para cada miembro del grupo, sin tener en cuenta al de mayor nivel. Hemos vuelto al cálculo de Classic Era, en el que solo importa el nivel de cada jugador. Creemos que la combinación de estos dos cambios aumentará muchísimo la experiencia obtenida en mazmorras para la mayoría de los jugadores.
Nota de los desarrolladores: como antes, si un miembro del grupo tiene un nivel muy superior al del enemigo que se mata, ningún jugador del grupo recibirá experiencia, tal como está previsto.
Gestor de reutilizaciones
Ahora son compatibles todas las clases, las habilidades raciales y los abalorios.
Nota de los desarrolladores: el soporte para consumibles llegará en un parche posterior.
Soporte para mando
Actualizado el indicador de entrada de las acciones que exigen mantener pulsado un botón en lugar de pulsarlo.
Arreglado un problema que podía impedir que las entradas funcionaran como debían después de despojar.
Al abrir el mapa, el foco empieza ahora en el registro de misiones. Así los jugadores pueden seguir corriendo salvo que estén usando el cursor del mapa.
Actualizaciones en la navegación por los marcos de banda.
La barra de acción del mando ahora es compatible con el modo de edición.
Las distribuciones del modo de edición se guardan y cargan ahora por tipo de interfaz.
Los ajustes de la barra de acción del mando, como la barra de acción compacta, se han pasado del menú de opciones al modo de edición.
Los usuarios tendrán que entrar en el modo de edición, hacer clic en la barra de acción del mando y configurar las opciones que quieran, ya que no se trasladarán desde las opciones anteriores del menú.
Sistema de legado
Todos los jugadores de la beta tienen completado el desafío de legado. Esto otorga 16 puntos de legado para probar el sistema a fondo.
El cambio de puntos de talento de legado más barato cuesta ahora 1 de plata, y el coste del cambio se reduce en un cambio por hora.
Nota de los desarrolladores: funciona de forma parecida al coste de cambio de los talentos de clase y solo se aplica durante la beta.
Clases
Nota de los desarrolladores: había varios errores en el cálculo de la ira obtenida al recibir daño, y quedan arreglados en esta versión. Un guerrero o druida normal debería obtener más ira al recibir daño.
Arreglado un error por el que el cálculo de la ira usaba la salud del jugador para determinar la ira obtenida, en lugar de la salud esperada de una criatura. Esto hacía que se obtuviera menos ira al llevar más equipo de aguante.
Arreglado un error por el que el cálculo de la ira no tenía bien en cuenta el aumento del daño recibido por multiplicadores de combate, en especial al recibir críticos o golpes aplastantes.
Arreglado un error por el que los cálculos de ira con absorciones de daño no se gestionaban bien. Ahora las absorciones de daño se ignoran correctamente al calcular la ira recibida por los ataques (como si el guerrero o druida no tuviera ninguna absorción activa).
Nota de los desarrolladores: antes equilibrábamos la ira obtenida suponiendo que los guerreros tenían un 50 % de armadura. Eso era adecuado para un tanque, pero no para guerreros haciendo misiones. Hemos reequilibrado la obtención de ira con valores adecuados para cada nivel, entre el 20 % y el 40 % según el nivel.
Druida
Arreglado un error por el que los druidas no podían usar pociones de maná en forma de oso, oso temible o felina.
La ira adicional generada al asestar críticos aumenta al 100 % (antes, 75 %).
El daño base de Thorns vuelve a los valores de Vanilla WoW y el coeficiente de poder con hechizos se reduce al 6 % (antes, 13,3 %).
Arreglado un problema por el que la forma felina reducía la salud máxima.
Bear Form y Dire Bear Form: la bonificación de amenaza aumenta al 50 % (antes, 30 %).
Los efectos que anulan el cambio de forma se parecen ahora más a los de WoW Classic.
Nota de los desarrolladores: la forma del druida es una información clave en combate y es importante que los jugadores puedan ver en qué forma está. Entendemos que los jugadores de druida quieran seguir transformándose, así que hay efectos que seguirán funcionando, pero ahora es mucho más limitado y depende sobre todo de si la transformación tiene otras ventajas (por ejemplo, Noggenfogger Elixir te seguirá transformando porque te permite respirar bajo el agua).
Demoralizing Roar: arreglado un problema por el que no generaba amenaza. Ahora genera algo de amenaza en todos los objetivos afectados.
Wrath: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 5 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 6 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Feral
Predatory Instincts: este talento pasa a llamarse «Natural Instinct» y ahora también aumenta la sanación con hechizos en un 12/25 % del intelecto.
Shifting Power ya no se puede usar con la energía al máximo.
Thick Hide: este talento está ahora bien implementado en el código y no mediante script, lo que resuelve algunos errores por los que equiparse objetos con la forma cambiada no lo activaba.
Cazador
Disengage: la reducción de amenaza debía duplicarse, pero se pasó por alto. Ya está implementado.
Arreglado un error que hacía que las mascotas de cazador ganaran salud repetidamente con la salud baja.
Bestias
Unleashed Fury ahora aumenta correctamente el daño de tu mascota.
Puntería
Improved Concussive Shot tiene ahora la probabilidad correcta de activarse.
Supervivencia
Improved Wing Clip tiene ahora la probabilidad correcta de activarse, y menos probabilidad si se usan rangos muy por debajo de tu nivel actual.
Expose Prey dura ahora 10 s (antes, 5).
Entrapment tiene ahora correctamente rendimientos decrecientes.
Entrapment ahora solo se activa correctamente con la activación inicial de Frost Trap, no de forma periódica.
Mago
Arreglado un problema por el que Impact podía activarse con el daño periódico de Flamestrike.
Frostbolt: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 5 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 6 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Fireball: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 5 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 6 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Arcane Missiles: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 3 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 4 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Paladín
Arreglado un problema de Retribution Aura que hacía que usara el poder con hechizos del objetivo golpeado en lugar del poder con hechizos del paladín que la lanza.
El daño base de Retribution Aura vuelve a los valores de Vanilla WoW (una reducción de un 33 % aproximadamente) y el coeficiente de poder con hechizos se reduce al 6 % (antes, 13,3 %).
Protección
Reckoning: ahora tiene una reutilización de 1,5 s en la frecuencia con la que se puede activar.
Arreglado un problema por el que Seal of Fury devolvía maná al paladín aunque el talento Improved Seal of Fury no estuviera activo.
Improved Seal of Fury y Shield Specialization ya no generan amenaza al restaurar maná.
Nota de los desarrolladores: los paladines que restauraban suficiente maná para aguantar el combate como tanque generaban más amenaza de la prevista.
Sacerdote
Smite: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 4 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 5 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Lesser Heal y Heal: se han ajustado los puntos base de los rangos 1 a 3 de Lesser Heal y de los rangos 1 a 2 de Heal para que el crecimiento de esta familia de hechizos hasta Heal rango 3 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Disciplina
Nota de los desarrolladores: Penance ha recibido varias actualizaciones para ajustarlo más a los hechizos potentes con reutilización.
Reducidos el daño y la sanación de Penance para resolver un error por el que se trataba como una canalización de 3 s en lugar de 2 s.
Ajustado el coste de maná de Penance para que tenga una ventaja constante en eficiencia de maná sobre la familia de hechizos Heal/Greater Heal. El coste de maná del rango 1 aumenta un 50 %.
La sanación de Penance aumenta en los rangos 2 y 4.
Chamán
Flametongue Totem usará ahora correctamente la velocidad de ataque del objetivo si tiene la forma cambiada, en lugar de la velocidad del arma que lleva equipada.
Lightning Bolt: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 5 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 6 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Elemental
Elemental Focus ya no se activa y se consume al instante al usar Fire Nova.
Restauración
Water Shield muestra ahora con precisión el maná restaurado en la descripción del beneficio.
Water Shield ya no indica que tiene una reutilización de 15 s (no la tenía).
Mana Tide Totem vuelve a mostrar su efecto visual en cada pulso.
Brujo
La mascota actual de un brujo quedará ahora aturdida mientras invoca una nueva.
Shadow Bolt: se han ajustado los puntos base y los puntos por nivel de los rangos 1 a 4 de este hechizo para que el crecimiento de los rangos 1 a 5 sea más uniforme y los rangos nuevos siempre sean una mejora.
Demonología
El daño adicional de mascota de Demonic Brand ahora solo genera amenaza alta cuando inflige daño de las Sombras.
Guerrero
Demoralizing Shout: arreglado un problema por el que no generaba amenaza. Ahora genera algo de amenaza en todos los objetivos afectados.
Armas
Deep Wounds vuelve a ser un talento necesario para llegar a Impale.
Arreglado un error por el que Deep Wounds escalaba con el poder de ataque del arma de la mano izquierda.
Nota de los desarrolladores: Deep Wounds no escala con el poder de ataque, pero es un daño periódico acumulativo en comparación con Classic/Vanilla.
Protección
Arreglado un problema por el que Last Stand no daba al jugador la cantidad de salud correcta al activarse.
Objetos
Reducido el tamaño visual de las hombreras de los nuevos conjuntos de armadura a su tamaño correcto.
El efecto de Wolfshead Helm pasa a otorgar 5 de energía adicional al usar Shifting Power. La parte de ira del efecto del yelmo no cambia.
Varias recompensas de misiones de mazmorra bajan de rareza de raro a poco común. Sus estadísticas se han actualizado de acuerdo con el cambio de rareza.
The Truthseeker's Bow de la misión Greater Friend of the Library tiene ahora el requisito de nivel correcto, nivel 40. Las otras dos recompensas de esta cadena de misiones exigían nivel 40 para equiparse, así que se ha cambiado para que coincida con ellas.
Transformative Cocoon es ahora correctamente un perjuicio.
El beneficio del encantamiento Revelation ya no se elimina cuando el lanzador cambia a Ghost Wolf o a formas de druida.
La receta de Peace Tea se vende ahora a los vendedores por 10 de cobre.
Se ha ajustado el precio de venta de varios objetos de Encantamiento de la siguiente forma:
Minor Wizard Oil se vende ahora por 1 de plata.
Novice's Practice Wand se vende ahora por 5 de cobre.
Lesser Magic Wand se vende ahora por 1 de plata y 10 de cobre.
Greater Magic Wand se vende ahora por 2 de plata.
Lesser Mystic Wand se vende ahora por 4 de plata y 50 de cobre.
Greater Mystic Wand se vende ahora por 6 de plata.
Twisted Nether Wand se vende ahora por 10 de plata.
Dreambough Wand se vende ahora por 15 de plata.
Lesser Eternal Wand se vende ahora por 20 de plata.
Greater Eternal Wand se vende ahora por 25 de plata.
Booty Bay Bruiser's Buckshot ya no tiene efecto de derribo hacia atrás.
Las siguientes recompensas de las nuevas misiones de Gelkis y Magram en Desolace han recibido ajustes. En una próxima corrección en caliente pasarán a requerir nivel 35 para equiparse, igual que los ajustes de las misiones.
Abandoned Ferocity
Blade of the Magram Clan
Bludgeon of Betrayed Virtues
Centaur Spear
Ceremonial Centaur Blanket
Desert Crawler's Claw
Desperate Barrier
Greatstaff of the Necrokhans
Kolkar Hunter's Belt
Kolkar Marauder Chain
Scavenged Magram Armament
Soulsplatter Mace
Staff of Revelations
Thrice-Damned Effigy
Traitor's Finger
Wanderer's Broadsword
Nota de los desarrolladores: a la mayoría de los objetos anteriores solo se les ha ajustado el nivel de poder al valor esperado para la misión, pero algunos han recibido cambios de estadísticas.
El daño de Discolored Healing Potion ya no rompe los efectos de control de masas.
Jugador contra jugador
Los críticos en JcJ ya no tienen eficacia reducida.
Arreglado un problema por el que el punto de captura de Shipwreck Cove aparecía en un lugar incorrecto.
Profesiones
Los kits de armadura que otorgan poder de ataque ya no otorgan por error el doble de poder de ataque a distancia.
Arreglado un problema por el que Enchant Weapon - Recovery no funcionaba para los druidas con la forma cambiada.
Razas
No-muerto
Arreglado un problema por el que Will of the Forsaken a veces no se podía usar estando dormido o hechizado.
Misiones
Arreglado un problema por el que los jugadores podían quedarse sin poder empezar «Blood Tithe» tras completar ciertas misiones.
The Night Watchman's Torch ya no muestra un aura visible en los jugadores a los que ilumina, solo en quien lleva la antorcha.
Los barberos de las capitales han sido despedidos y sustituidos por barberos locales. No prevemos represalias por parte de los cárteles goblin.
Barrens
The Horn of Echeyakee ya no se consume al usarlo durante la misión «Echeyakee».
Ahora hay un marcador de mapa para la misión «The Principal Source».
Desolace
Las nuevas misiones de Gelkis y Magram que empiezan con «Valley of Bones» exigen ahora un nivel mínimo de 35 (antes, 30).
Se ha ajustado el poder de estas recompensas. Más detalles en la sección Objetos.
Dun Morogh
Moverse y girar ya no cancela Far Sight durante la misión «Farsen's Watch». Se puede seguir cancelando con clic derecho en cualquier momento.
Durotar
Los Taillasher Eggs de la misión «Break A Few Eggs» reaparecen ahora más rápido y hay más huevos disponibles.
Los Lazy Peons son ahora más vagos en la misión «Lazy Peons», y el marcador de mapa incluye ahora a los peones supersecretos del norte.
Duskwood
Stitches vuelve a ser hostil cuando entra en el confiado pueblo de Darkshire. ¡¡DARKSHIRE... TENGO HAMBRE!!
Excavation Site: Wetlands
El objeto Titan Relic de la misión «Elder Knowledge» o «Lost Relic Carry» se devuelve a los jugadores para las continuaciones «Earthen Echo» o «Prehistoric Prism», para que no tengas que conseguir otra reliquia.
Hillsbrad Foothills
Durante la misión «Elixir of Pain», Stanley ya no da experiencia, y ahora es la misión la que da la experiencia que antes daba él.
Loch Modan
Reducida la frecuencia de los Dark Iron Ambushers en el campamento de Miran durante la misión «Resupplying the Excavation».
Mulgore
Se ha corregido la posición del marcador de entrega de «Grim Tidings».
Las criaturas de Gloomrise reaparecen ahora de forma más uniforme y las Gloomrise Hatchlings dan la experiencia adecuada a su dificultad.
Orgrimmar
Neeru Fireblade tiene ahora marcador de mapa y descripción al pasar el ratón durante la misión «Hidden Enemies». Qué ironía.
Redridge Mountains
Aumentada la velocidad de reaparición de los Weapon Racks, Stolen Weapons y Blackrock Supplies de la misión «Blackrock Blockade».
Pícaro
Añadidos marcadores de mapa para la misión «Plundering the Plunderers».
Chamán
Las distintas criaturas necesarias para la misión «Storm, Earth, and Fire» reaparecen más rápido y sueltan sus tótems retorcidos más a menudo; los Maraudine Scouts sueltan ahora Twisted Air Totems, Ongeku puede soltar un Twisted Earth Totem y Murdaloc puede soltar un Twisted Fire Totem. El Twisted Fire Totem también se puede conseguir ahora de los ogros Dustbelcher de las Badlands. Los campamentos más grandes, como Dustbelch Grotto, reaparecerán más rápido, pero los pequeños no.
The Eye of the Tempest de «Heed My Call» se puede despojar ahora para varios jugadores.
Stonetalon Mountains
Jin'Zil permite ahora entregarle misiones después de que alguien complete la misión «Jin'Zil's Forest Magic».
Teldrassil
Durante la misión «Destiny Calls», Sethir the Ancient genera ahora más Minions of Sethir tras reiniciarse, y su tiempo de reaparición se ha reducido.
La centinela Lynessa Duskblossom se mueve ahora más despacio durante la misión «Escaping Ban'ethil».
Tirisfal Glades
Aumentado el nivel de las misiones y criaturas de Shadowvale y Bandarion Keep.
Nota de los desarrolladores: tenían menos nivel que el contenido anterior, así que no había la progresión que queríamos y las misiones podían estar ya en verde cuando llegabas a ellas.
Guerrero
Arreglado un problema por el que el Mausoleum Trigger de la misión «Ulag the Cleaver» tardaba mucho en reactivarse.
Interfaz de usuario
El chat de voz se puede configurar ahora para usar Discord Voice en los ajustes de audio, y se aplica a todo el grupo según el ajuste del líder.
Ahora se puede elegir un modo de voz en el juego para los anuncios del buscador de grupos, de modo que los miembros del grupo reciben una invitación para unirse al chat de voz elegido.
Se ha actualizado la ventana de inspeccionar jugador.
Se han actualizado los puntos de combo en el marco del objetivo y en la visualización de recursos personales.
Los tipos de misión se muestran ahora como texto en el registro de misiones, el seguimiento de misiones y el diálogo de misión.
Los requisitos de nivel de las misiones se muestran ahora en el seguimiento de misiones.
Arreglado un problema por el que las estadísticas con beneficios no aparecían resaltadas en el panel de información del personaje.
Arreglado un problema por el que las macros específicas mostraban las macros generales.
Al hacer clic en un desafío de legado conseguido se abrirá ahora la ventana del desafío de legado.
Ver talentos es ahora una opción debajo de Inspeccionar en el menú contextual del marco del objetivo.
El nivel y la clase del personaje se muestran ahora en el marco izquierdo del panel de información del personaje.
Problemas conocidos (nuevos en esta versión)
Aunque ya se han actualizado las texturas de la forma de oso y de viaje del druida célico, las de su forma felina, varias criaturas de Zephras Isle y algunas monturas, mascotas y otras criaturas llegarán en una versión futura.
Los cazadores que han elegido el talento Ferocity no verán aumentar la probabilidad de crítico de su mascota en la hoja de personaje. Es solo un error visual.
Algunos iconos de la ventana de profesiones se ven rotos.
Traducción íntegra de las notas oficiales, en el mismo orden. Los nombres de hechizos y talentos van en inglés, como en el juego. Original de Blizzard (en inglés).
1 de octubre · Nivel 30 y gran repaso al guerrero
1 DE OCTUBRE
Nivel 30 y gran repaso al guerrero
Sube el tope al nivel 30, llega la Excavación de los Humedales y el guerrero Furia se rehace casi entero. Menos experiencia de las misiones de mazmorra.
Esto es un resumen. Más abajo tienes las notas completas de Blizzard, traducidas línea a línea.
Mejoras
- ▲Nivel máximo 30. Nueva mazmorra: Excavación de Whelgar (Humedales). Abren Zahúrda Rajacieno y Uldaman.
Nerfs
- ▼Las misiones de mazmorra dan un 50 % menos de experiencia extra.
- ▼JcJ: el equipo y las fichas de mejora cuestan un 50 % más de honor; el tope de honor sube de 15.000 a 25.000.
Cambios y arreglos
- ●Gnomo: Eureka! ya no afecta a efectos periódicos. Las hogueras ya no hacen daño a personajes de menos de nivel 5.
Druida
Mejoras
- ▲Oso: 75 % más de ira en críticos. Swipe escala con el poder de ataque. Inmunes a desarmes en cualquier forma.
- ▲Feral: nuevo talento Shifting Power (convierte maná en 40 de energía, 16 s) e Improved Shifting Power. Primal Bite genera el doble de amenaza.
Nerfs
- ▼Se elimina Tiger's Fury y el talento King of the Jungle.
Cazador
Mejoras
- ▲Puntería: Sniper Shot llega a 45 m y aumenta el alcance de tus 3 siguientes disparos. Vuelve el modo agresivo de la mascota.
Nerfs
- ▼Supervivencia: Deflection da 1-5 % de parada (era 2-10 %).
Mago
Nerfs
- ▼Fuego: Combustion vuelve a 3 cargas (eran 4). Hot Streak pasa a llamarse Heating Up. Los pergaminos de Comprensión no se pueden lanzar en movimiento.
Paladín
Mejoras
- ▲Holy Shield sube al 30 % de bloqueo (era 20 %).
Nerfs
- ▼Protección: Redoubt da 4-20 % de bloqueo (era 6-30 %).
- ▼Reprensión: Champion of the Light convierte un 20/40/60 % del intelecto en daño con hechizos (era 33/66/100 %).
Sacerdote
Mejoras
- ▲Devouring Plague ya puede ser crítico. Shadow Weaving ya no falla.
Nerfs
- ▼Disciplina: Inner Focus ya no aumenta el crítico de los efectos periódicos. Shadow Word: Death ya no aprovechaba siempre Early Demise.
Pícaro
Cambios y arreglos
- ●Si Expose Armor falla ya no pierdes los puntos de combo. Sutileza: Setup solo da puntos de combo sobre quien te esquivó o resistió.
Chamán
Cambios y arreglos
- ●Arreglados Totemic Recall (ya devuelve maná) y la duración de Disease Cleansing Totem.
Brujo
Mejoras
- ▲Hellfire puede ser crítico. Aflicción: Soul Harvest da de verdad su 50/100 % de regeneración de maná. Vuelve el modo agresivo de los demonios.
Cambios y arreglos
- ●Drain Soul se interrumpe al lanzar otro hechizo.
Guerrero
Mejoras
- ▲100 % más de ira con los críticos de ataques básicos. Rend y Sunder Armor «marcan» al enemigo al instante.
- ▲Furia rehecho: talentos nuevos (Lingering Rage, Furious Precision, Gore Drinker), Bloodthirst escala más (45 % del poder de ataque, era 35 %), Whirlwind golpea siempre con las dos armas y Flurry ya no pide Enrage.
Nerfs
- ▼Dual Wield Specialization ya no da golpe ni más ira a la mano izquierda. Se eliminan Improved Cleave y Boundless Rage. Unbridled Wrath ya no da el doble con armas de 2 manos.
Cambios y arreglos
- ●Protección: Iron Will, Improved Bloodrage y Improved Disarm suben de fila para usarlo como especialización secundaria de JcJ. Se elimina Toughness. Armas: Spearing Strike ya no pide arma de 2 manos.
Notas completas de Blizzard
Arreglos de errores
Se ha mejorado la visibilidad de la lluvia.
Se ha quitado la opción «Ray Traced Shadows». Este ajuste volverá al juego en una actualización futura, cuando se arregle su funcionamiento.
Se ha arreglado un problema por el que Night Watchman's Torch causaba cierto retraso no deseado en algunas situaciones y no se podía cancelar.
Se ha ajustado en todas las razas el tamaño visual de las armas en la mano y envainadas a la espalda para que sea más uniforme.
Cambios y novedades
Los jugadores ya pueden subir hasta el nivel 30.
Nueva mazmorra: Excavation Site: Wetlands (26-31).
Los jugadores ya tienen acceso a Razorfen Downs (25+) y Uldaman (30+), además de las siguientes mazmorras, que ya estaban disponibles:
Ragefire Chasm
Hall of Thanes
Ruins of Lordaeron
Wailing Caverns
The Deadmines
Shadowfang Keep
The Stockade
Blackfathom Deeps
Gnomeregan
Razorfen Kraul
Scarlet Monastery
Ahora hay barberías en Darnassus y Thunder Bluff, todas las barberías tienen barberos trabajando en ellas y los guardias de las ciudades indican cómo llegar a las barberías.
Acampada
El perjuicio Boosted Rest que provoca esta función de campamento tiene ahora otro icono para que el efecto quede más claro, y se ha reescrito su descripción para que sea más clara.
Se ha ajustado la redacción de las funciones de campamento para usar el término «mutuamente excluyentes» en lugar de solo «excluyentes» y reducir la confusión sobre su funcionamiento.
Las hogueras ya no hacen daño a los jugadores de nivel inferior a 5 y hacen menos daño a los jugadores con menos del 90 % de salud.
Objetos
Savory Whimsyfin Delight usa ahora un equivalente orco de los atuendos de ninja y pirata de Savory Deviate Delight.
Nota de los desarrolladores: las transformaciones anteriores eran provisionales, ¡pero puede que volvamos a añadir otras parecidas en el futuro!
Al vender a un vendedor un objeto BoE con una apariencia que no has coleccionado, el objeto pasará a estar ligado al alma (antes quedaba ligado a la cuenta).
Clases
Druida
Bear Form y Dire Bear Form generan ahora un 75 % más de ira al asestar un crítico.
Se ha arreglado un error por el que Swipe no escalaba con el poder de ataque. Ahora gana correctamente el 3 % del poder de ataque del druida.
Nota de los desarrolladores: la descripción no se mostrará correctamente hasta una actualización futura.
Se ha eliminado Tiger's Fury.
Todas las formas de cambio de forma son ahora INMUNES a los efectos de desarme.
Nota de los desarrolladores: es un ajuste de jugabilidad para que se sienta como en el WoW original. Si a un druida lo desarman antes de entrar en una forma, la forma no le quitará el desarme y además hará menos daño mientras dure el efecto, así que desarmar a un druida antes de que cambie de forma hará que haga menos daño.
Faerie Fire ya no reinicia el temporizador de golpe al usarlo.
Feral
Primal Bite: la amenaza que genera esta habilidad se ha duplicado aproximadamente.
Se ha eliminado el talento King of the Jungle.
Se ha eliminado Tiger's Fury.
Hay un talento nuevo conectado a Shredding Attacks en la 4.ª fila: Shifting Power.
Solo en Cat Form. 16 s de reutilización. Cuesta el 55 % del maná base.
Convierte al instante el 55 % del maná base en 40 de energía. El coste de Shifting Power se reduce con los efectos que reducen el coste de cambiar de forma.
Shifting Power cuesta la misma cantidad de maná que Cat Form.
Hay un talento nuevo conectado a Shifting Power en la 5.ª fila: Improved Shifting Power.
Reduce en 4/8 s la reutilización de tu hechizo Shifting Power.
Cazador
Puntería
El icono de Improved Stings se ha cambiado para que tenga un aire más Vanilla.
El talento 31, Sniper Shot, tiene ahora un alcance de 45 m y aumenta en 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos realizados en 10 s.
Supervivencia
El icono de Predator's Edge se ha cambiado para que tenga un aire más Vanilla.
El aumento de parada de Deflection pasa a ser del 1/2/3/4/5 % (antes 2/4/6/8/10 %).
Mascotas
Vuelve el modo agresivo (Aggressive Mode), que se encuentra en la pestaña de mascota de tu libro de hechizos.
Nota de los desarrolladores: había algunas bestias domesticables con rangos de habilidades de mascota de nivel demasiado alto para esa criatura. Se han arreglado todas. Esto podía provocar un error por el que tu mascota «olvidaba» la habilidad, algo que no debería pasar tras este arreglo.
Mago
Todos los pergaminos de mago de Comprehension han recibido otra pasada de equilibrio y ya no se pueden lanzar en movimiento.
Fuego
Hot Streak pasa a llamarse Heating Up, ya que ya no depende de encadenar una «racha».
Las cargas de Combustion vuelven a ser 3 (antes 4).
El Fire Vulnerability de Improved Scorch ya no tira una segunda vez para ver si se resiste.
Escarcha
La aplicación de Winter's Chill no tira para ver si se resiste, ya que el hechizo original tenía que acertar.
Paladín
Protección
La probabilidad de bloqueo de Redoubt pasa a ser del 4/8/12/16/20 % (antes 6/12/18/24/30 %).
La probabilidad de bloqueo de Holy Shield pasa a ser del 30 % (antes 20 %).
Reprensión
La proporción de intelecto a daño con hechizos de Champion of the Light pasa a ser del 20/40/60 % (antes 33/66/100 %).
Nota de los desarrolladores: la descripción de Champion of the Light decía por error que aumentaba la sanación; no lo hacía. Se ha quitado esa descripción.
Sacerdote
Devouring Plague ya puede hacer crítico correctamente.
Se ha arreglado un problema por el que Shadow Word: Death siempre se beneficiaba del talento Early Demise, fuera cual fuera el % de salud del objetivo.
Disciplina
Inner Focus ya no aplica su aumento de crítico a los efectos periódicos.
Sombra
Shadow Weaving ya no puede fallar al aplicarse.
Pícaro
Se ha arreglado un problema por el que fallar Expose Armor te hacía perder todos los puntos de combo.
Sutileza
Setup ahora solo añade puntos de combo a tu objetivo actual si es aquel cuyo ataque has esquivado o cuyo hechizo has resistido.
Chamán
Ghost Wolf debería verse mejor en zonas bien iluminadas.
Se ha arreglado un problema por el que Disease Cleansing Totem no duraba 5 min.
Se ha arreglado un problema por el que Totemic Recall no devolvía maná.
Brujo
Drain Soul ahora se interrumpe correctamente si el brujo empieza a lanzar otro hechizo.
El modelo de la mascota Incubus se ha sustituido por uno de menor resolución.
Hellfire ya puede hacer crítico.
Aflicción
Soul Harvesting pasa a llamarse Soul Harvest. Ahora otorga correctamente su aumento del 50/100 % a la regeneración de maná.
Mascotas
Vuelve el modo agresivo (Aggressive Mode), que se encuentra en la pestaña de mascota de tu libro de hechizos.
Guerrero
Los jugadores generan ahora un 75 % más de ira al asestar un crítico con un ataque básico.
Rend y Sunder Armor ahora marcan al instante a los enemigos como presa del guerrero.
Poner en cola Heroic Strike ya no aumenta la probabilidad de golpe con la mano izquierda.
La ira adicional generada al asestar críticos aumenta a un 100 % más de ira (antes 75 %).
Se ha arreglado un error por el que Dual Wield Specialization otorgaba su aumento de probabilidad de golpe a ambas armas.
Nota de los desarrolladores: debido a ese error, nuestras pruebas necesitaban algunas correcciones, así que hemos hecho otra pasada al guerrero Furia.
Armas
Spearing Strike ya no requiere un arma de dos manos. Spearing Strike requiere Battle Stance.
Furia
Dual Wield Specialization ya no da un aumento del 20/40/60/80/100 % a la generación de ira del arma de mano izquierda.
Se ha arreglado un problema por el que Unbridled Rage tenía menos probabilidad de activarse de lo previsto.
Nota de los desarrolladores: nuestro objetivo es dar a Furia más acceso a utilidad y a decisiones con peso al principio del árbol para subir de nivel, y liberar puntos más adelante para tener más opciones en vez de verse obligado a poner puntos en Enrage para llegar a Flurry.
Booming Voice es ahora un aumento del 10/20/30/40/50 % del área de efecto de tus gritos y una reducción del 5/10/15/20/25 % de su coste de ira.
Unbridled Wrath ya no otorga el doble de ira con armas de dos manos.
Nuevo talento Lingering Rage en la fila 2 de Furia. Lingering Rage aumenta en 2/4/6/8/10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir de combate.
Blood Craze ya no se activa con los lanzamientos de Bloodthirst.
Se ha eliminado el talento Improved Cleave.
Se ha eliminado el talento Boundless Rage.
Nuevo talento Furious Precision en la fila 3 de Furia. Furious Precision aumenta un 4/7/10 % tu probabilidad de golpe con los ataques de mano izquierda.
Raging Blows reduce ahora en 3 el coste de ira de tus habilidades Cleave y Whirlwind.
Raging Blows ya no hace que Whirlwind golpee con la mano izquierda. Whirlwind golpeará ahora siempre con ambas armas sin necesidad de ningún punto de talento.
Dual Wield Specialization ya no otorga probabilidad de golpe a tus ataques con la mano izquierda.
Ya no hace falta Enrage para llegar al talento Flurry.
Ahora hace falta Death Wish para llegar al talento Flurry.
Nuevo talento Gore Drinker en la fila 6 de Furia; requiere el talento Enrage. Tus habilidades Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5/1 % de tu salud máxima.
Improved Berserker Rage pasa a la fila 5 de Furia (antes fila 6).
Berserker Rage está ahora disponible a nivel 30 (antes 32).
La proporción de poder de ataque de Bloodthirst aumenta al 45 % (antes 35 %).
Protección
Nota de los desarrolladores: nuestro objetivo es dar a quienes no usan escudo un camino claro hasta la mitad del árbol, donde Protección podría servir como especialización secundaria técnica para JcJ, con más acceso a Improved Bloodrage, Iron Will, Improved Disarm, Last Stand e Improved Shield Bash.
Iron Will pasa a la fila 1 de Protección (antes fila 2 de Furia).
Anticipation pasa a la fila 2 (antes fila 1).
Se ha eliminado Toughness.
Improved Bloodrage pasa a la fila 1 (antes fila 2).
Improved Revenge pasa a la fila 2 (antes fila 3).
Improved Disarm pasa a la fila 3 (antes fila 4).
Improved Shield Bash pasa a la fila 4 (antes fila 5).
Gestor de reutilizaciones (Cooldown Manager)
Ya se admiten las habilidades raciales.
Ya se admite el pícaro.
Ya no deberían aparecer entradas duplicadas por cada rango de hechizo en las clases que ya se admitían.
Compatibilidad con mando
La interfaz del establo de mascotas se ha actualizado para ser compatible con mando.
Las asignaciones de la interfaz de mando son ahora fijas, y cualquier reasignación del mando solo afecta a la interfaz de teclado y ratón.
Los marcos compactos del gestor de banda y de grupo se han actualizado para ser compatibles con mando.
Se ha arreglado un problema que impedía mover las macros colocadas en una barra de acción del mando.
Jugador contra jugador
Se han ajustado los costes de honor del equipo JcJ y de las fichas de mejora: la mayoría de los objetos cuestan aproximadamente un 50 % más, para ajustarse mejor a los objetivos de obtención de equipo.
El tope de honor sube de 15.000 a 25.000 para adaptarse mejor a los nuevos costes.
Profesiones
Shenthul, en Orgrimmar, ahora entrenará a los Célicos Windshaper.
Ya están disponibles varias recetas de Herrería y Peletería pensadas como botín aleatorio en mazmorras.
Encantamiento
Todas las varitas fabricadas de calidad común y poco común se venden ahora a los vendedores por 1 de cobre.
Minería
Se ha reducido la cantidad de nodos de Poor Copper Vein en las zonas iniciales.
Desuello
Las criaturas vuelven a poder desollarse una sola vez antes de desaparecer.
Misiones
Nota de los desarrolladores: agradecemos vuestros comentarios sobre la velocidad de subida de nivel mientras seguimos debatiendo sobre la beta. Como parte de esas conversaciones, hemos decidido reducir en esta versión la experiencia que dan las misiones de mazmorra. También se han recalibrado algunas recompensas de misión.
Las misiones de mazmorra dan ahora un 50 % menos de experiencia extra por encima de lo normal de una misión.
Se ha resuelto un problema por el que los jugadores no podían empezar misiones de escolta si su registro de misiones tenía 25 misiones o más.
Se ha resuelto un problema por el que algunos objetos de misión podían caer varias veces.
Se ha resuelto un problema por el que algunas misiones que dan objetos al empezar se podían compartir.
Se ha resuelto un problema por el que algunas misiones que se obtienen de objetos se podían compartir.
Se ha aumentado la velocidad de reaparición de muchas criaturas y objetos en Hillsbrad Foothills, Ashenvale, Wetlands, Duskwood y Thousand Needles.
Nota de los desarrolladores: Redridge Mountains y Stonetalon Mountains se ajustaron en una compilación anterior. Seguid enviándonos las zonas donde os cueste completar misiones y seguiremos haciendo ajustes.
Darkshore
Se ha resuelto un problema con el objeto Tharnariun's Hope durante la misión «Plagued Lands».
Deadmines
«Destruction in Deadmines» se ordena ahora correctamente en el registro de misiones dentro de la mazmorra.
Druida
Se ha arreglado un problema por el que los jugadores no recibían el botín de forma fiable durante las misiones «The Great Cat Spirit» y «The Great Windborne Cat Spirit».
Los Célicos High Order ya pueden hacer la misión «Power Over Poison» para aprender el hechizo Cure Poison.
Dun Morogh
Los trols de Shimmer Ridge reaparecerán de forma más uniforme, y más rápido en las zonas donde iban lentos. Será el frío, colega.
Loch Modan
Los troggs del lago reaparecen ahora un poco más despacio para la misión «In Defense of the King's Lands».
Mulgore
Se ha añadido la misión «Kyle's Gone Missing!».
Orgrimmar
Smooth Boulder debería ser mucho más abundante y fácil de recoger para la misión «Rocks to Rests».
Redridge Mountains
Se ha actualizado la misión «Blackrock Blockade». También se ha ajustado la velocidad de aparición.
Ruins of Lordaeron
«A Frightened Request» se ordena ahora correctamente en el registro de misiones bajo la mazmorra.
Se ha resuelto un problema por el que los jugadores podían recibir varias copias del objeto de misión Bloodied Insignia.
Wailing Caverns
Las Serpentbloom Snakes desaparecen ahora al cabo de un par de minutos. ¿Por qué tenían que ser serpientes?
Westfall
Se ha reducido notablemente la velocidad de reaparición del reloj de bolsillo en Furlbrow's Wardrobe para la misión «The Forgotten Heirloom».
Se ha aumentado la velocidad de reaparición de los no-muertos para la misión «Collecting Memories» y de Foreman Thistlenettle para la misión «Oh Brother...».
Razas
Gnomo
Eureka! ya no beneficia en absoluto a los efectos periódicos. Los hechizos canalizados no cuentan como periódicos.
No-muerto
Cannibalize no se puede usar si el lanzador es inmune al daño físico.
Interfaz de usuario
En la hoja de personaje, al pasar el ratón por Spell Damage y Spell Healing, ahora se explica que los hechizos lanzados con rangos muy por debajo de tu nivel actual se benefician menos de tu daño y sanación con hechizos y tienen menos probabilidad de activar tus habilidades de clase y talentos (ejemplos: Frostbite y Omen of Clarity).
Nota de los desarrolladores: otro ejemplo de esta reducción de la probabilidad de activación: usar Frostbolt de rango 1 a nivel 60 da un 0 % de probabilidad de que se active Frostbite. Así que ahora decides entre aplicar una ralentización rápido o usar un hechizo que puede activar Frostbite, en lugar de conseguir las dos cosas.
La creación de personaje mostrará iconos a juego cuando se activen los modelos de definición estándar.
Se ha actualizado el arte del marco de los establos.
Los puntos de combo del marco de objetivo y de Personal Resource Display tienen arte nuevo.
Se ha arreglado que las tiradas de botín en el chat no mostraban el nombre completo del jugador.
La casa de subastas muestra ahora correctamente los sufijos de los objetos.
Mundo
Se han hecho ajustes en las instancias del mundo.
Ya no debería transferirse el liderazgo del grupo al crear o actualizar la composición del grupo.
Nota de los desarrolladores: mientras seguimos iterando en las funciones que afectan a la población de jugadores y a la formación de grupos, esperamos vuestros comentarios e informes de errores.
Problemas conocidos: nuevos en esta compilación
Al encadenar hechizos, los efectos y sonidos de prelanzamiento del siguiente no se reproducen hasta que termina el primero.
Por ejemplo: si lanzas Fireball y justo después otra Fireball, terminas tu primera Fireball, tus manos no brillan ni hacen el crepitar de la nueva Fireball que estás lanzando, y cuando la mano baja tras la primera Fireball, empiezas la animación de prelanzamiento de la siguiente.
Los enemigos pueden parar y bloquear por la espalda si el jugador está muy cerca. Hasta que se arregle, se puede evitar no acercándose demasiado a los objetivos.
El tamaño total de la instalación de WoW: Forever es mayor de lo previsto. Estamos trabajando para reducirlo en una futura actualización de la beta.
Cambiar al modo de interfaz de mando o salir de él restablece el diseño activo del modo de edición al predeterminado.
Scroll of Liminal Passage no funciona correctamente.
Los personajes enanos no tienen actualizados los sonidos de chapoteo en el agua. Está arreglado en una compilación posterior.
Eureka no afecta a todos los hechizos de daño o de sanación de algunas clases. Está arreglado en una compilación posterior.
Varios perjuicios, como Faerie Fire y Demoralizing Shout, no generan amenaza.
A los magos que aprenden Research se les puede impedir el acceso a ello.
Dual Wield Specialization del guerrero otorga a la mano derecha y a la izquierda un 2/4/6/8/10 % de probabilidad de golpe. Solo debería aplicarse a la mano izquierda.
Retribution Aura usa el poder con hechizos del objetivo en lugar del del paladín.
Los Taillasher Eggs de la misión «Break A Few Eggs» no reaparecen tan rápido como se pretendía. Se arreglará en una compilación posterior.
Anduin Wrynn (y muchos otros niños) llevan sombrero sin querer. Estamos quitándoselos, pero no paran de reírse y salir corriendo, así que nos llevará un rato.
Nuestra publicación completa de problemas conocidos está aquí.
Traducción íntegra de las notas oficiales, en el mismo orden. Los nombres de hechizos y talentos van en inglés, como en el juego. Original de Blizzard (en inglés).
24 de septiembre · Primer gran ajuste de clases
24 DE SEPTIEMBRE
Primer gran ajuste de clases
Primeros ajustes de la beta: muchas curas que no podían ser críticas ya lo son, y retoques a paladín, cazador y chamán.
Esto es un resumen. Más abajo tienes las notas completas de Blizzard, traducidas línea a línea.
Mejoras
- ▲Reespecializar talentos cuesta 1 de plata si no has cambiado hace poco (solo en la beta).
Cambios y arreglos
- ●Ya puedes recibir los beneficios de la hoguera sentado, en una silla, tumbado o arrodillado, y lanzar hechizos o fabricar mientras esperas.
Druida
Mejoras
- ▲Rejuvenation, Tranquility y Wild Growth pueden ser críticos. Wrath hace un 50 % más de daño base. Thorns escala con el poder con hechizos.
Cambios y arreglos
- ●Mangle pasa a llamarse Primal Bite.
Cazador
Mejoras
- ▲Supervivencia: Lacerating Strikes puede ser crítico. Strider Kick da +30 % de velocidad 3 s.
Nerfs
- ▼Mascotas: Furious Howl da un 40 % menos de poder de ataque. Tame Beast ya no funciona con bestias de más nivel que tú.
Mago
Mejoras
- ▲Fuego: Wake of Fire dura 30 s (eran 20) y Hot Streak 20 s (eran 15). Arcane Missiles solo comprueba la línea de visión al empezar.
Nerfs
- ▼Ignite ya no duplica los aumentos de daño.
Paladín
Mejoras
- ▲Holy Strike hace más daño en todos los rangos y en Sagrado tiene 10 s de reutilización (eran 12). Holy Power aumenta un 15 % su crítico.
- ▲Sacred Arbiter aumenta Holy Strike un 20 % (era 10 %). Twist of Light abarata un 20 % los sellos.
Nerfs
- ▼Righteous Fury: la amenaza sagrada baja al 60 % (era 90 %). Reprensión: Vengeance acumula 3 (eran 5) y Two-Handed Weapon Specialization da 2/4/6 % (era 3/6/9 %).
Sacerdote
Mejoras
- ▲Renew puede ser crítico. Power Word: Shield puede sustituir a otro escudo si el objetivo no tiene Weakened Soul.
Cambios y arreglos
- ●No-muerto: Dark Sacrifice ya no rompe controles. Gnomo: Contingency Plan puede ser crítico.
Chamán
Mejoras
- ▲Elemental: Lava Burst hace un 10 % más en sus primeros rangos y Elemental Fury sube de fila. Restauración: Riptide puede ser crítico.
Nerfs
- ▼Flametongue Totem ya no se suma con Flametongue Weapon ni con Windfury Totem, y Tranquil Air, Windfury y Grace of Air ya no se suman entre sí aunque los pongan chamanes distintos.
- ▼Mejora: Rage of the Far Seer ya no da velocidad de lanzamiento.
Brujo
Mejoras
- ▲Voidwalker Sacrifice escala con el 10 % de tu sanación con hechizos.
Guerrero
Mejoras
- ▲Armas: Bloodthrill salta el doble (4-20 %). Protección: Focused Rage llega antes (cambia de fila con Bastion).
Nerfs
- ▼Slam pasa a 18 s de reutilización (eran 15); Improved Slam la reduce 1,5/3 s.
Notas completas de Blizzard
Arreglos de errores
Corregido un error por el que los lanzadores de hechizos no reproducían su animación previa al lanzamiento y a veces se quedaban de pie mientras lanzaban.
Cambiado el efecto de sonido al saltar en el agua para que suene más agradable.
Ajustados los sonidos de muerte de los humanos.
Corregido un problema por el que intentar fabricar objetos o lanzar hechizos hacía que los jugadores se levantaran mientras esperaban a obtener el beneficio de Campfire.
Ahora los jugadores pueden darse beneficios entre sí, lanzar hechizos y fabricar mientras esperan sus beneficios de Campfire.
Ahora los jugadores pueden obtener un beneficio de Campfire si están sentados, sentados en una silla, durmiendo, tumbados o usando el gesto de arrodillarse.
Resuelto un problema por el que las piernas de Huey Sunnydale no se mostraban correctamente.
Corregido un problema que hacía visible una habilidad de runa de Season of Discovery.
Corregido un problema por el que la felicidad de la mascota no bajaba cuando tu mascota tenía la lealtad al máximo.
Corregido un problema que hacía que el limo del canal de Undercity brillara mucho más de lo previsto.
Eliminado un ajuste que podía desactivar la niebla de forma no prevista.
Resuelto un problema de visualización del agua y corregidos otros defectos gráficos en Mac.
Corregida una fuga de memoria que degradaba poco a poco el rendimiento de algunos jugadores.
Corregido un problema por el que el correo del juego podía ignorar los apellidos.
Clases
Si no has cambiado de talentos recientemente, reasignarlos cuesta ahora 1 de plata. Es temporal, solo para la beta. Tras el primer reinicio de talentos, el siguiente costará mucho más, pero volverá a bajar a 1 de plata cuando pase 1 hora.
Druida
Corregido un problema: ahora Rejuvenation puede hacer críticos.
Corregido un problema: ahora Tranquility puede hacer críticos.
Daño base de Wrath aumentado ~50 %.
Thorns ahora actualiza sus valores de forma dinámica según el poder con hechizos del lanzador.
Si no se encuentra al lanzador o está demasiado lejos, Thorns vuelve a sus valores base.
Feral
Mangle pasa a llamarse Primal Bite. Se ha quitado su perjuicio característico, así que el nombre anterior ya no describía bien la habilidad.
Todos los talentos que hacían referencia a Mangle ahora hacen referencia a Primal Bite.
El talento Primal Fury cambia de nombre e icono: recupera el nombre y el icono originales de Blood Frenzy.
Corregido un error por el que Feral Charge (Cat) se podía lanzar sobre aliados.
Restauración
Corregido un problema: ahora Wild Growth puede hacer críticos.
Cazador
Mascotas
Bonificación de poder de ataque de Furious Howl reducida un 40 %.
La habilidad Sonic Blast ya está disponible correctamente para las mascotas murciélago.
Tame Beast ya no funciona con bestias de nivel superior al del cazador.
Puntería
Quitar los puntos de Lone Wolf ya no hará que el cazador tenga un -4 % de daño mientras su mascota esté activa.
Supervivencia
Corregido un problema: ahora Lacerating Strikes puede hacer críticos.
Strider Kick ahora aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 3 s.
Mago
Arcane Missiles ya no comprueba la línea de visión en cada misil, solo una vez al inicio de la canalización. Así, aunque los objetivos salgan de la línea de visión durante la canalización, los misiles no se cortarán.
Fuego
La duración del beneficio de Wake of Fire aumenta a 30 s (antes 20 s).
Nota de los desarrolladores: Wake of Fire era difícil de aprovechar bien mientras se subía de nivel, porque el mago necesita recuperar maná entre combates. La mayor duración debería hacer la experiencia más fluida.
La duración del beneficio de Hot Streak aumenta a 20 s (antes 15 s).
Ignite ya no se beneficia dos veces de los modificadores de aumento de daño en %.
Paladín
Retribution Aura ahora actualiza sus valores de forma dinámica según el poder con hechizos del lanzador.
Corregido un error por el que la animación de lanzamiento de Flash of Light no se reproducía al final del lanzamiento.
Corregidos varios problemas con Consecration.
Corregido un problema por el que Consecration no aplicaba su efecto de daño aumentado a algunos objetivos.
Corregido un problema por el que el eje Z de Consecration no funcionaba de forma constante.
Corregido un problema por el que Consecration podía atraer objetivos situados en vertical por encima o por debajo del lanzador.
El % de daño de arma por rango de Holy Strike pasa a 25 %/29 %/32 %/36 %/39 %/43 %/46 %/50 % (antes 25 %/25 %/30 %/30 %/35 %/35 %/40 %/40 %).
Nota de los desarrolladores: Esto aumenta el daño de Holy Strike en todo momento mientras se sube de nivel y lo que aporta a tu rotación. Los primeros rangos de Holy Strike no siempre parecían una mejora al comprar un rango nuevo, y queríamos ajustarlo.
Corregido un error de Echo of Justice que le daba más probabilidad de activarse de la prevista.
Righteous Fury: el aumento de amenaza sagrada pasa a ser del 60 % (antes 90 %).
Sagrado
Reutilización de Holy Strike reducida a 10 s (antes 12 s).
Improved Holy Strike se ha quitado del árbol de talentos.
Nota de los desarrolladores: Aunque a veces hay talentos que parecen «obligatorios» para algunas clases, como Relentless Strikes para los pícaros, tener uno que reduce la reutilización de una habilidad básica tan pronto en un árbol de sanación lo convertía en un talento obligatorio. Así que lo hemos quitado y su efecto pasa a ser de base.
Se ha reorganizado la descripción emergente de Light's Vigil para dejar más claro que solo la versión de daño devuelve parte del coste de maná.
Holy Power ahora aumenta un 15 % la probabilidad de crítico de Holy Strike y mantiene todos sus efectos anteriores.
Reprensión
Vengeance ahora se activa con críticos no periódicos.
Acumulaciones máximas de Vengeance reducidas a 3 (antes 5).
Aumento de daño de Two-Handed Weapon Specialization reducido a 2/4/6 % (antes 3/6/9 %).
Sacred Arbiter ahora aumenta el daño de Holy Strike un 20 % (antes 10 %).
Twist of Light ahora además reduce un 20 % el coste de maná de tus hechizos de Seal.
Sacerdote
Corregido un problema: ahora Renew puede hacer críticos.
Power Word: Shield ahora siempre puede sobrescribir un Power Word: Shield existente en un objetivo que no tenga Weakened Soul.
Gnomo
Corregido un problema: ahora Contingency Plan puede hacer críticos.
Confounding Flash ahora tiene efecto visual de lanzamiento. El efecto es ahora más sagrado que arcano y los sonidos se han actualizado a juego.
Elfo de la noche
Starshards ahora obtiene correctamente la resistencia al retroceso de hechizos del talento Twilight Focus.
No-muerto
Dark Sacrifice ya no rompe los efectos de control de masas que se rompen con el daño.
La descripción emergente de Dark Sacrifice ahora muestra correctamente que el maná obtenido escala con el espíritu.
Pícaro
Sap ahora activa correctamente el JcJ del pícaro cuando se usa sobre un objetivo con JcJ activado.
Chamán
Lightning Bolt: aumentado el daño de los rangos 3 y 4 para que siempre mejoren a los rangos anteriores (pese al cambio en los tiempos de lanzamiento).
Windfury Totem: el beneficio de este hechizo ahora aparece como "Windfury Totem" en lugar de "Windfury Totem Passive".
Flametongue Totem: el beneficio de este hechizo ahora aparece como "Flametongue Totem" en lugar de "Flametongue Totem Effect".
Flametongue Totem ya no tiene duración y se sustituye al momento al colocar otro tótem.
Flametongue Totem ya no se puede acumular lanzándolo repetidamente.
Flametongue Totem ya no se acumula con Flametongue Weapon.
Flametongue Totem ya no se acumula con Windfury Totem.
Tranquil Air Totem, Windfury Totem y Grace of Air Totem ya no se acumulan entre sí aunque los usen chamanes distintos del mismo grupo.
Elemental
Intercambiadas las posiciones de los talentos Elemental Fury (fila 3) y Elemental Alacrity (fila 6).
Nota de los desarrolladores: Los aumentos de daño crítico al principio de los árboles son emocionantes para otras especializaciones, pero no tanto para la especialización principal mientras sube de nivel, porque no tiene suficiente probabilidad de crítico para notarlo. Por eso adelantamos en el árbol uno de los mejores talentos para el funcionamiento del chamán elemental, para que sienta que alcanza momentos importantes de progresión (algo que le faltaba al Elemental en los primeros niveles). Sabemos que esto afecta al daño crítico con hechizos del chamán de mejora, pero usaremos el hueco que queda para añadirle más cosas en el futuro.
Daño de los rangos 1 y 2 de Lava Burst aumentado para que tenga alrededor de un 10 % más de daño base que el rango de Lightning Bolt que se aprende hacia el mismo nivel.
Mejora
Rage of the Far Seer (fila 7) ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos del chamán.
Nota de los desarrolladores: La velocidad de lanzamiento de Rage of the Far Seer no era necesaria para el funcionamiento principal de esta habilidad, así que la hemos quitado.
Restauración
Corregido un problema: ahora Riptide puede hacer críticos.
Brujo
La descripción emergente de Life Tap se ha actualizado para mostrar correctamente la cantidad de vida convertida, y solo indica que escala con el espíritu.
Voidwalker Sacrifice ahora escala correctamente con el 10 % de la sanación con hechizos del brujo.
Guerrero
Sunder Armor: corregidos los valores de amenaza de todos los rangos, con un pequeño aumento de la amenaza generada por el poder de ataque.
Protección
Intercambiadas las posiciones de los talentos Bastion (fila 5) y Focused Rage (fila 6).
Nota de los desarrolladores: Queríamos dar Focused Rage antes a los jugadores para suavizar la progresión, en lugar de más daño con Bastion. Esto debería mejorar la sensación al subir de nivel como Protección antes de conseguir Shield Slam.
Armas
Probabilidad de activación de Bloodthrill aumentada a 4/8/12/16/20 % (antes 2/4/6/8/10 %).
Bloodthrill solo se activa con ataques cuerpo a cuerpo de la mano principal. Esto incluye Cleave y Heroic Strike.
La reutilización de Slam aumenta a 18 s (antes 15 s).
Improved Slam ahora reduce la reutilización de Slam en 1,5/3 s.
Razas
Gnomo
Eureka pasa a ser, para todas las clases, un descuento del 10 % en las habilidades de maná, ira o energía.
Humano
El efecto visual de Will to Survive ahora coincide con el de Dispel Magic en lugar del de Will of the Forsaken.
Tauren
Cultivation ahora exige un nivel de personaje para cada hierba. El nivel necesario es el nivel de habilidad requerido para recoger la hierba dividido entre 5. Las hierbas que requieren más de 300 de herboristería se pueden cultivar a nivel 60.
Touch of the Grave ya no rompe el control de masas ni se activa con hechizos y habilidades que no hagan daño.
Nota de los desarrolladores: Esto significa que Shadow Word: Pain lo activa al lanzarse, pero no con el daño periódico. Distract no lo activará, así que no podrás sacar de Stealth a pícaros y druidas con Distract activándolo, y tampoco lo activarás al usar Pickpocket. Hechizos como Polymorph ya no se rompían con Touch of the Grave, pero ahora Polymorph tampoco podrá activarlo.
Gestor de reutilizaciones
El gestor de reutilizaciones (Cooldown Manager) de World of Warcraft: Forever busca mejorar la jugabilidad sacando información clave de la barra de beneficios o de la barra de acción y colocándola en un lugar totalmente personalizable. Viene desactivado por defecto y se puede activar en Opciones, en los ajustes de Gameplay Enhancement.
Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero y Brujo están disponibles para probar el gestor de reutilizaciones.
Otras clases se podrán probar en próximas actualizaciones.
Lo que más nos interesa saber ahora sobre esta función: qué hechizos te gustaría que se siguieran por defecto.
El gestor de reutilizaciones aún no admite rangos de hechizos. Se resolverá en una próxima actualización de la beta.
Compatibilidad con mando
Se han añadido desplegables específicos de clase a la barra de acción de algunas clases.
Desplegable de formas para druidas.
Desplegables de control de mascota y de hechizos de mascota para cazadores y brujos.
Desplegable de auras para paladines.
Desplegable de actitudes para guerreros.
La barra de mascota ya no sustituye a la barra de acción inferior del mando para cazadores y brujos.
Se han añadido opciones nuevas en la sección Gamepad (Alpha) de las opciones del juego.
Use Compact Action Bar: sustituye la distribución normal de la barra de acción del mando por una que solo muestra la barra de acción activa en cada momento.
Fixed Party Targeting: en un grupo que no sea de banda, en vez de usar la cruceta como direcciones en la interfaz de grupo, cada botón de la cruceta se asigna a un miembro concreto del grupo.
Swap Target Modifier Sides: intercambia los lados de los modificadores de selección de objetivo amistoso y hostil; el amistoso pasa a la derecha y el hostil a la izquierda.
Swap Friendly Target Action Sides: intercambia las acciones de la cruceta y de los botones frontales al usar el modificador de objetivo amistoso.
Swap Hostile Target Action Sides: intercambia las acciones de la cruceta y de los botones frontales al usar el modificador de objetivo hostil.
Corregido un problema que impedía aplicar las distribuciones del modo edición con la interfaz de mando activada.
Actualizadas las asignaciones del mapa y del registro de misiones.
Nueva función al pasar por encima de los marcadores de puntos de interés.
Actualizada la compatibilidad con Compact Raid Frame Manager y los marcos de Role Poll.
Objetos
Unas cuantas armas de fuego y arcos no consumían ni usaban munición correctamente. Ya está corregido.
Se han actualizado las recompensas de varias misiones para que tengan el nivel de objeto correcto.
Se han ajustado unas pocas recompensas tempranas para lanzadores de hechizos.
Wizard Oil: Minor Wizard Oil vuelve al valor de Classic Era de 8 de poder con hechizos, Lesser Wizard Oil a 16 y Wizard Oil a 24. Brilliant Wizard Oil no cambia.
Varitas: las varitas ya no obtienen daño adicional del daño con hechizos de quien las usa.
Misiones
Resuelto un problema por el que varias misiones de mazmorra se podían compartir, lo que daba un objeto de misión al jugador que la recibía.
Dalaran: ajustes de facción. Ahora hay apariciones en la zona justo fuera de la entrada de la ciudad.
Dun Morogh: Snow Leopard Prowler reaparece mucho más rápido.
Dun Morogh: resuelto un problema por el que algunos jugadores no podían saquear el rifle de "Treacherous Cold".
Durotar: reducido el tiempo de reaparición del PNJ de escolta de "Lost in the Shadows".
Elwynn Forest: la misión "Book Return" ahora quita correctamente la Book Bag sobrante del inventario al completarla.
Elwynn Forest: aumentada la cantidad de cajas para la misión "Stolen Enchanting Supplies".
Elwynn Forest: los campamentos múrloc alrededor de Crystal Lake deberían reaparecer más rápido. Mrrglrlrlrmgrr!
Elwynn Forest: Mother Fang reaparece algo más despacio y no siempre suelta un objeto verde.
Elwynn Forest: Shinyfinder Narf reaparece más rápido. Ahora todos los miembros del grupo pueden saquear el objeto de misión.
Elwynn Forest: Nimsy ahora reaparece más rápido.
Elwynn Forest: ahora puedes aprender desuello con Helene Peltskinner aunque tengas una misión con ella.
Elwynn Forest: aumentada la cantidad de suministros que aparecen para "Stolen Enchanting Supplies".
Elwynn Forest: Jasperlode Mine y Fargodeep Mine son algo más mortíferas de lo previsto para jugadores en solitario, así que les quitamos las velas. No esperamos consecuencias por este robo.
Mulgore: las Water Pitchers ahora reaparecen más rápido para la misión "A Humble Task".
Silthus: la llegada de Khonsu se ha quitado de la fase beta y en el futuro volverá a Azeroth.
Silverpine Forest: los huargos de Pyrewood Village reaparecen más rápido.
Teldrassil: el número de objetivos de la misión "Bounty: Gnarlpine Furbolg" se reduce a 15 (antes 20).
Undercity: la misión de los célicos "Exploring the Horde" ahora completa el objetivo de hablar con Lady Sylvanas Windrunner. Que la Dama Oscura vele por ti.
Westfall: aumentado el ritmo de aparición de Defias Messenger.
Zephras Isle: se ha rediseñado la misión de los célicos de la High Order "Catching Wind" y se han ajustado las apariciones en Overlook Standing Stones, en Shen'dar Highlands.
Zephras Isle: los druidas de Nightclaw Cavern ahora cuentan correctamente para "Wounds of Betrayal" al curarlos.
Zephras Isle: "A Firm Response" ahora da correctamente el progreso a los jugadores.
Interfaz de usuario
Actualizada la visualización de selección de las placas de nombre.
Actualizadas las texturas de Personal Resource Display.
Novedades de esta versión: problemas conocidos
Los Banes y Curses no se siguen correctamente si sueltas el objetivo y vuelves a seleccionar uno que ya tiene un bane o una maldición.
No se puede seguir la reutilización de Healthstone.
El sacerdote sigue todos los hechizos por defecto.
Arcane Blast no se puede seguir.
Para que Mana gem empiece a seguir bien su reutilización, el mago tiene que lanzar otro hechizo.
Crear o cambiar la composición del grupo puede llevar a los jugadores a otra instancia del mundo. Estamos trabajando en mejoras y daremos novedades pronto.
No se pueden seguir las reutilizaciones de las mascotas.
No se pueden seguir las mejoras de objetos (como Windfury o los venenos de pícaro).
El minimapa de Stormwind tiene problemas de visualización y se corregirá en una versión posterior.
Personal Resource Display no muestra los puntos de combo.
Aquí tienes nuestra publicación completa de problemas conocidos.
Traducción íntegra de las notas oficiales, en el mismo orden. Los nombres de hechizos y talentos van en inglés, como en el juego. Original de Blizzard (en inglés).
Fuente: notas de desarrollo oficiales de la beta (Blizzard) y avisos de Blizzard en su foro. Resumimos lo que afecta al juego; los arreglos menores (sonidos, animaciones, textos) se quedan fuera. Las guías de clase de la beta (nivel 30) pueden no recoger aún todos estos cambios.
Qué cambia de WoW Classic a WoW Forever
Si vienes de Classic, esto es lo que te vas a encontrar distinto. Todo sale de lo que ha publicado Blizzard; lo que aún no ha confirmado (doble especialización, banco, ficha de WoW, capas…) no lo ponemos.
Mundo y reinos
- Qué es
Forever Blizzard lo llama una tercera versión del juego, junto a la actual y Classic: no es un modo, ni una temporada, ni otro Classic. La historia va después de Warcraft III y antes del Núcleo de Magma.
- Reinos
Classic Eliges un reino concreto.
Forever No hay reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, con JcJ solo si quieres; JcJ; o Rol). Hardcore llegará después del lanzamiento. Solo te agrupas con gente de tus mismas reglas, y Horda y Alianza siguen sin poder agruparse.
Repaso a fondo (panel de la BlizzCon) · Qué nos espera en WoW Forever
- Nombres
Classic Nombre único en tu reino.
Forever Nombre y segundo nombre (tipo apellido). Lo único es la combinación completa en toda la región; una hermandad puede compartir apellido y puedes ocultarlo en las placas.
- Más mundo
Classic El mapa de 2004.
Forever Más de 1.000 misiones nuevas del 1 al 60, zonas nuevas (Isla de Zephras, Clarofluvial, Monte Hyjal, Shen'dralas, Garganta Negro Rumor) y retoques visuales en zonas conocidas. Sin voladoras ni escalado por nivel.
Razas y clases
- Raza nueva
Forever Los célicos, en las dos facciones, con formas de druida propias. Vienen en el pack Heroico y superiores.
- Combinaciones
Classic Cada clase, con sus razas de 2004.
Forever Combinaciones nuevas como sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol o paladín no-muerto, y habrá más.
Repaso a fondo (panel de la BlizzCon) · Qué nos espera en WoW Forever
- Raciales
Classic Raciales de Classic, muy desiguales.
Forever Cada raza tiene 2 activas y 2 pasivas, con un poder ofensivo parecido entre razas.
Talentos y combate
- Árboles
Classic Hitos de 1 punto en 11, 21 y 31.
Forever Misma estructura y filas, con un hito nuevo en el 16. Algunos talentos pasan a ser habilidades básicas (Bendición de reyes, Espíritu divino, Marca de lo Salvaje mejorada).
- Golpe y crítico
Classic Separados para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos.
Forever Unificados: ayuda a híbridos, provocaciones, venenos y trampas.
- Estadísticas
Forever La habilidad con armas pesa menos, el aumento de sanación da un tercio como daño, las armas de taumaturgo dan daño y sanación a la vez, y hay abalorios que rinden según la zona o el tipo de enemigo.
- Ritmo
Forever Se mantiene el de Classic: un enemigo normal en solitario tarda unos 10-15 segundos.
- Paladín
Classic Sin Golpe Sagrado ni Consagración básicos.
Forever Golpe Sagrado al nivel 6, Consagración básica al 20, Sentencia que ya no gasta el sello y sello de tanque con provocación.
Subir de nivel
- Acampada
Forever Hogueras con vendedores, reparación, mesas de profesión y beneficios de 1 hora: te sientas un momento y listo.
Repaso a fondo (panel de la BlizzCon) · Notas de desarrollo de la beta
- Comida y descanso
Forever La comida fabricada da un pequeño extra de experiencia, y el Legado puede subir la experiencia por descanso.
- Mazmorras
Forever En la beta se ha reajustado la experiencia: más por enemigo, menos por misión de mazmorra, y la penalización de grupo vuelve a ser como en Classic.
Mazmorras y bandas
- Mazmorras
Classic Las de 2004.
Forever Nueve mazmorras nuevas, como el Salón de los Feudales, las Ruinas de Lordaeron o la Ciudad de Dalaran.
Qué nos espera en WoW Forever · Notas de desarrollo de la beta
- Bandas
Forever Bandas nuevas: Cima Hyjal (20 jugadores) y Cavernas del Túmulo (10), con conjuntos nuevos. Se desbloquean el 9 de diciembre.
- Botín
Forever Los objetos únicos de jefe son azules, los bonus de conjunto mejoran y hay cientos de objetos nuevos.
- Transfiguración
Classic No existe.
Forever Opcional (se puede apagar). Verdes y azules dan la apariencia a todo el grupo con derecho; los épicos de banda, solo a quien se los queda.
Profesiones
- Recetas
Forever Más de 600 recetas nuevas.
- Para la hoguera
Forever Cada profesión tiene objetos para el campamento (piedra de afilar, estandarte, vela de incienso…); hasta 3 por hoguera, uno por jugador.
Legado (nuevo)
- Qué es
Classic No existe.
Forever Progreso de toda la cuenta: 65 desafíos en 6 categorías y tres árboles (Profesiones, Aventura e Ingenio). Al salir, 16 puntos gastables por personaje.
- Recompensas
Forever Ventajas como Bien descansado o Cosecha generosa, y cosméticos (montura y cachorro de oso espectral, tabardo).
JcJ
- Rango
Classic El rango sale del honor y cae cada semana.
Forever Honor y Puntos de rango van por separado; los puntos salen de campos de batalla y misiones JcJ, con tope semanal.
- Equipo
Forever Con honor compras un set azul y uno épico; el épico pide además un sello que exige rango. Rangos del 1 al 14 con tabardos, capas, monturas y armas.
- Campo nuevo
Forever Islas Lanza Negra, 15 contra 15, con puntos y banderas al estilo de la Cuenca de Arathi.
Interfaz
- Gráficos
Classic Solo los de 2004.
Forever Preajuste clásico o moderno, modelos HD o SD y animaciones clásicas en los HD.
- Comodidad
Forever Soporte para mando, buscador de grupo y gestor de reutilizaciones con todas las clases, raciales y abalorios.
Qué nos espera en WoW Forever · Notas de desarrollo de la beta
Acceso
- Cómo se juega
Classic Incluido con la suscripción.
Forever También incluido con la suscripción. Sale el 4 de noviembre (de madrugada del 5 en España); los packs Heroico y Épico añaden célicos, reserva de nombre y cosméticos.