WoW Muchamiel

WOW FOREVER · GUÍA DE CLASE

Brujo

Actualizado el 3 de noviembre de 2026

Resumen

El brujo es el lanzador de hechizos que pelea con un demonio al lado y gasta su propia vida como recurso. En Forever llega muy cambiado: Curse of Agony y Curse of Doom pasan a ser «Banes» (puedes tener a la vez una Bane y una maldición en el mismo objetivo), los demonios escalan con tu equipo y cada rama tiene un talento final nuevo (Wrack, Demonic Pact e Incinerate). Es ideal si te gusta subir solo, aguantar mucho sin descansar y aportar invocaciones y piedras al grupo.

Lo mejor

  • Uno de los mejores para subir solo: el demonio recibe los golpes y tú matas con efectos de daño en el tiempo.
  • Casi nunca para a beber: Life Tap convierte vida en maná y Drain Life te devuelve la vida.
  • Mucho control: Fear, Howl of Terror, Death Coil, Banish y la Seduction de la súcubo o el íncubo.
  • Utilidad que todos quieren: Healthstone, Soulstone y Ritual of Summoning (en Forever el buscador de grupo no teletransporta).
  • Los demonios escalan con tus estadísticas, así que la mascota sigue siendo útil hasta el 60 (aunque desde el 2-11 sacan mucha menos vida de tu Stamina).
  • Montura gratis a nivel 40 con una misión de clase: te ahorras el oro de la montura.

Lo peor

  • Va en tela: si el demonio cae o te alcanzan varios enemigos, mueres rápido.
  • Depende de los fragmentos de alma (Soul Shards) para casi todo: demonios, piedras e invocaciones.
  • Muchos hechizos canalizados: si te interrumpen o te alejas, se cortan (los drenajes se rompen al salir de rango).
  • Fear tiene 20 metros de alcance en Forever y el enemigo puede volver con más amigos si no lo controlas.
  • Hay que gestionar muchas cosas a la vez: demonio, efectos de daño, vida, maná y fragmentos.

Las ramas

AfflictionDPS a distancia (daño en el tiempo) · Subir de nivel solo y bandas
Pones Corruption, Bane of Agony y Siphon Life y dejas que hagan el trabajo mientras drenas. En Forever los efectos de daño pueden ser críticos (Malevolence y Pandemic lo aprovechan) y el talento final, Wrack, es un canalizado que aumenta el daño de tus otros efectos de sombra. Es la rama más recomendada para subir.
DemonologyDPS con demonio y mucho aguante · Jugar seguro, JcJ y quien quiera un demonio fuerte
Refuerza al demonio (Unholy Power, Demonic Knowledge, Demonic Brand) y a ti (Demonic Embrace, Soul Link). Con el talento final, Demonic Pact, sacrificas un demonio y puedes sacar otro sin perder el beneficio. Arranca más tarde que Affliction, pero es muy sólida en cuanto tiene sus talentos clave.
DestructionDPS a distancia (daño directo) · Mazmorras, ráfagas de daño y JcJ
Fuego y sombra de golpe: Immolate, Conflagrate (ahora desde nivel 25), Shadowburn y el nuevo Incinerate como talento final. Shadow and Flame hace que Conflagrate no gaste Immolate y que Shadowburn te devuelva el fragmento, y desde el 2-11 sube hasta un 20 % tu daño de sombra o de fuego (antes un 10 %). Es la más exigente para subir solo, pero brilla en grupo.

Razas recomendadas

Humano (Alianza)Ruthless da un 1 % de crítico y The Human Spirit un 10 % más de Spirit, que en Forever aumenta lo que da Life Tap. Will to Survive quita aturdimientos en JcJ.
Gnomo (Alianza)Expansive Mind da un 5 % más de maná y Escape Artist te libra de ralentizaciones. Eureka! solo afecta al daño no periódico: va mejor a Destruction que a Affliction.
Orco (Horda)Blood Fury sube un 10 % la potencia con hechizos y Command (recuperado en el último repaso de Blizzard) da un 5 % más de daño a tu demonio. Hardiness reduce los aturdimientos. Muy buena para Demonology.
No-muerto (Horda)Will of the Forsaken rompe miedo, encantamiento y sueño: oro en JcJ. Touch of the Grave te cura al hacer daño y Cannibalize recupera vida y maná.
Trol (Horda)Nuevo como brujo en Forever. Berserking acelera los lanzamientos (no los efectos periódicos) y Rapid Regeneration cura la mitad de tu vida, que luego conviertes en maná con Life Tap.

Subir del 1 al 60

Rama para subir: Affliction

Affliction es la opción más segura y la que recomiendan casi todas las guías. Tu demonio (el Voidwalker desde nivel 10) recibe los golpes, tú dejas efectos de daño y rematas con varita hasta el 30. Desde ahí cambias a «drenar»: Drain Life te cura mientras haces daño y casi no paras entre combates. Usa Life Tap cuando tengas más vida que maná y Drain Life cuando tengas más maná que vida. Ojo: desde el 2-11 los demonios ganan solo 2 de vida por cada punto de tu Stamina (antes 7,5), así que el Voidwalker aguanta bastante menos a medida que subes: cuidado con echarle varios enemigos a la vez y vigila su vida (Health Funnel, Consume Shadows). Si prefieres un demonio muy fuerte y menos dependencia del equipo, Demonology también sube muy bien a partir de los 25-30.

Talentos, punto a punto

10-145/5 Improved Corruption
Corruption pasa a ser instantánea: la puedes lanzar mientras te mueves. Es el talento más cómodo de toda la subida.
15-184/5 Suppression
Con 4 puntos ya no fallas hechizos contra enemigos de tu nivel y generas menos amenaza.
19-213/3 Improved Drains
Un 20 % más a Drain Life y Drain Soul (y a Drain Mana; desde el 2-11 ya no mejora Wrack). Prepara el estilo de drenar.
22-243/3 Fel Concentration
Los golpes casi no retrasan tus drenajes: puedes drenar con un enemigo encima.
25-262/2 Improved Bane of Agony
Más daño para tu Bane principal.
27-282/2 Nightfall
Corruption y los drenajes pueden dejar tu próximo Shadow Bolt instantáneo. Cuando salga, úsalo.
291/1 Amplify Curse
Botón de 3 minutos que refuerza tu siguiente Bane of Agony, Curse of Weakness o Curse of Exhaustion (desde el 2-11 ya funciona bien con Bane of Agony y Curse of Exhaustion). Además abre Curse of Exhaustion por si lo quieres para JcJ.
301/1 Siphon Life
Otro efecto que cura y suma para Soul Siphon. Ponlo solo en enemigos que vayan a durar.
31-333/3 Soul Siphon
Tus drenajes y Wrack pegan hasta un 36 % más según cuántos efectos tuyos de Affliction tenga el objetivo.
341/2 Improved Life Tap
Más maná por cada Life Tap y abre la fila de Shadow Mastery.
35-395/5 Shadow Mastery
Un 10 % más de daño y drenaje de sombra: casi todo tu daño.
401/1 Wrack
Talento final nuevo. Canalizado de 6 segundos que hace daño y sube un 10 % el daño de tus otros efectos de sombra. Desde el 2-11 pega mucho más: a nivel 60 su daño base pasa de 36 a 86 por segundo y aprovecha el doble tu poder con hechizos.
41-492/2 Improved Life Tap, 5/5 Malevolence, 3/3 Pandemic
Ahora sí compensa el crítico: Malevolence da un 5 % de crítico a la sombra y Pandemic dobla el plus de daño crítico de tus efectos y drenajes.
50-601/5 Suppression (5/5), 2/2 Grim Reach, 5/5 Demonic Embrace, 2/2 Demonic Aegis, 1/3 Fel Vitality
Más acierto, más alcance para Fear y tus efectos, y aguante desde Demonology (un 15 % más de Stamina y mejores armaduras demoníacas). Total: 43/8/0.

Para subir como Daño con demonio (Demonology) · Demonology (5/36/10)

Para quien quiere que el demonio haga el trabajo duro: el Voidwalker aguanta y pega más, y tú dependes poco del equipo. Muy segura para jugar solo; mata algo más lento que Affliction al principio.

10-145/5 Unholy Power
Tu demonio hace un 10 % más de daño. El Voidwalker pasa a matar de verdad.
15-193/3 Fel Vitality, 2/2 Demonic Energies
Más vida y maná para el demonio (y maná para ti). Tu daño lo cura poco a poco. Desde el 2-11 tu Stamina le da mucha menos vida, así que estos puntos valen más que antes.
20-242/2 Master Summoner, 1/1 Demonic Sacrifice, 2/2 Demonic Aegis
Invocas mucho más rápido y barato. Demonic Sacrifice abre la rama; Demonic Aegis mejora tu armadura de demonio.
25-293/3 Demonic Brand, 1/1 Fel Domination, 1/3 Improved Voidwalker
Searing Pain marca al objetivo y los siguientes golpes de tu demonio hacen daño extra. Fel Domination: un demonio nuevo casi al instante.
301/1 Soul Link
El demonio recibe parte del daño que te hacen y los dos pegan un 3 % más.
31-343/3 Demonic Knowledge, Improved Voidwalker a 2/3 (+1)
Tú y tu demonio ganan poder con hechizos según tu nivel. Voidwalker más fuerte.
35-395/5 Master Demonologist
Bonus según el demonio que lleves: con el Voidwalker recibes menos daño físico; con el Imp, más daño de fuego.
401/1 Demonic Pact
El efecto de Demonic Sacrifice ya no se pierde al invocar otro demonio distinto.
41-455/5 Improved Corruption (Affliction)
Pasas a Affliction: Corruption instantánea, para lanzarla mientras te mueves.
46-505/5 Demonic Embrace
Un 15 % más de aguante (Stamina): más vida para Life Tap y para sobrevivir.
51-555/5 Bane (Destruction)
Pasas a Destruction: Shadow Bolt e Immolate medio segundo más rápidos.
56-605/5 Molten Skin (Destruction)
Un 10 % menos de daño recibido. Cierre muy cómodo para jugar solo y en JcJ.

Para subir como Daño (Destruction) · Destruction (5/11/35)

Para quien prefiere matar rápido con golpes grandes en vez de esperar a los efectos de daño. Es la que más daño hace de golpe, pero gasta más maná y aguanta peor si algo sale mal.

10-145/5 Bane
Shadow Bolt e Immolate medio segundo más rápidos: más daño por segundo desde el principio.
15-193/3 Cataclysm, 2/5 Aftermath
Tus hechizos de Destruction cuestan un 10 % menos. Immolate empieza con más daño.
201/1 Shadowburn
Golpe instantáneo para rematar; si el enemigo muere poco después, te devuelve un fragmento de alma.
21-255/5 Ruin
Tus críticos de Destruction hacen el doble de daño extra. Es el talento que da sentido a la rama.
26-291/1 Conflagrate, Aftermath a 5/5 (+3)
Conflagrate consume Immolate para un golpe instantáneo fuerte; con Aftermath completo, además ralentiza al 50 %.
30-353/3 Agonizing Flames, 3/3 Fire and Brimstone
Un 10 % más de daño en todos los hechizos de Destruction y mucho más crítico en Conflagrate.
36-391/1 Bane of Havoc, 3/5 Shadow and Flame
Bane of Havoc copia parte de tu daño a un segundo objetivo. Shadow and Flame: Conflagrate a veces no gasta Immolate y sube tu daño de sombra (desde el 2-11, un 4 % por punto).
401/1 Incinerate
Hechizo nuevo de fuego que pega más si el objetivo tiene Immolate. Pasa a ser tu relleno contra enemigos ardiendo.
41-44Shadow and Flame a 5/5 (+2), 2/2 Destructive Reach
Termina Shadow and Flame (hasta un 20 % más de daño de sombra o fuego desde el 2-11) y gana alcance: atacas desde más lejos.
45-495/5 Suppression (Affliction)
Pasas a Affliction: +5 % de golpe y menos amenaza. A 60, contra jefes, es imprescindible.
50-545/5 Demonic Embrace (Demonology)
Un 15 % más de aguante: más vida para Life Tap.
55-602/2 Demonic Aegis (Demonology), 3/3 Fel Vitality (Demonology), 1/1 Demonic Sacrifice (Demonology)
Mejor armadura, más maná y Demonic Sacrifice: sacrifica al Imp para un 15 % más de daño de sombra o al Succubus para un 15 % más de fuego.

Habilidades clave por nivel

1Shadow Bolt
Tu golpe principal de sombra. Entrena cada rango nuevo.
1Immolate
Golpe de fuego más quemadura. Aguanta la atención del enemigo en tu demonio.
1Summon Imp
Tu primer demonio: dispara bolas de fuego y da Blood Pact (Stamina) al grupo.
1Demon Skin
Armadura y regeneración de vida. Llévala siempre puesta hasta tener Demon Armor.
4Corruption
Efecto de sombra que hace daño durante un rato. Con talentos se vuelve instantáneo.
6Life Tap
Cambia vida por maná. En Forever lo mejora el Spirit, no la potencia con hechizos.
8Bane of Agony Nuevo
La antigua Curse of Agony, ahora una «Bane»: va aparte de las maldiciones, así que puedes tenerla junto a otra maldición. Instantánea, ideal para marcar enemigos.
8Fear
Hace huir a un enemigo hasta 10 segundos. El daño puede romperlo. Alcance de 20 metros.
10Summon Voidwalker
Por misión de clase. El tanque: tu mejor compañero para subir. Desde el 2-11 saca solo 2 de vida por cada punto de tu Stamina (antes 7,5): a niveles altos aguanta menos que en la beta.
10Drain Soul
Siempre da un fragmento de alma si el enemigo muere drenado. Puede darlo también en un tic sin matar, pero desde el 2-11 esa probabilidad es mucho menor: para llenar la bolsa, remata con Drain Soul.
10Create Healthstone
Crea una piedra que cura al instante. Hazla para ti y para el grupo.
14Drain Life
Roba vida al enemigo y te la da. Desde el 30 es tu hechizo de relleno al subir.
14Curse of Recklessness
Quita armadura e impide que el enemigo huya (también rompe tu Fear si se va hacia otro grupo).
18Create Soulstone
Guarda un alma: si esa persona muere, puede resucitar. Ponla al sanador en mazmorras.
18Searing Pain
Golpe de fuego rápido que genera mucha amenaza. En Demonology activa Demonic Brand.
20Summon Succubus
Por misión de clase. Mucho daño y Seduction para controlar humanoides.
20Summon Incubus Nuevo
Por su propia misión de clase. Hace lo mismo que la súcubo (mismos hechizos): elige el aspecto que prefieras.
20Demon Armor
Sustituye a Demon Skin: más armadura y regeneración.
20Ritual of Summoning
Trae a un compañero de grupo con la ayuda de otros dos. Dato de prelanzamiento (cambio de mediados de octubre, por confirmar el 4-11): cuesta 5 fragmentos y todo tu maná base, y tiene 1 hora de recarga. En la beta gastaba 1 fragmento y poco maná.
20Curse of the Elements Nuevo
Nuevo rango bajo en Forever (en Classic empezaba en el 32). Aumenta el daño de todas las escuelas mágicas que recibe el objetivo, no solo fuego y escarcha como en Classic.
25Conflagrate Nuevo
Talento de Destruction con un rango nuevo a nivel 25 (antes, 40). Golpe instantáneo sobre un objetivo con Immolate.
30Summon Felhunter
Por misión de clase. El cazador de magia: Devour Magic quita efectos y, desde el 36, Spell Lock silencia.
30Bane of Havoc Nuevo
Talento nuevo de Destruction. Un 15 % del daño que haces a otros enemigos también va al objetivo con esta Bane.
36Create Spellstone
En Forever también es un encantamiento de arma: más daño de sombra (solo sombra: desde el 2-11 ya no sube el de fuego) y algo de celeridad.
40Wrack Nuevo
Talento final de Affliction. Canalizado que hace daño y aumenta un 10 % el daño de tus otros efectos de sombra. Desde el 2-11 su daño propio es mucho mayor (a nivel 60, de 36 a 86 por segundo de base).
40Incinerate Nuevo
Talento final de Destruction. Golpe de fuego de 2,5 segundos que pega un 25 % más si el objetivo tiene Immolate.
40Howl of Terror
Hace huir a varios enemigos cercanos. Tu salida de emergencia.
42Death Coil
Instantáneo: asusta al objetivo 3 segundos, le hace daño y te cura esa cantidad.
50Inferno
Invoca un Infernal que aturde al caer. Necesita una Infernal Stone y solo funciona al aire libre.
60Bane of Doom Nuevo
La antigua Curse of Doom, ahora Bane: un gran golpe de sombra al cabo de 1 minuto. No funciona contra jugadores.

Cómo matar mientras subes

  1. Manda al demonio primero y espera a que el enemigo se fije en él.
  2. Bane of Agony (instantánea, sirve para marcar el enemigo) y Corruption.
  3. Immolate y Siphon Life solo en enemigos que vayan a vivir lo bastante para que les hagan daño completo.
  4. Hasta el 30: remata con la varita. Desde el 30: Drain Life hasta que muera; cambia a varita si estás lleno de vida o el enemigo está casi muerto.
  5. Si Nightfall deja Shadow Bolt instantáneo, lánzalo enseguida.
  6. Desde el 40: Wrack cuando el objetivo vaya a durar, para subir el daño de todos tus efectos.
  7. Life Tap cuando tengas más vida que maná. Remata con Drain Soul cuando necesites fragmentos.
  8. Con dos enemigos: pon tus efectos en uno y usa Fear con él; pelea con el otro junto a tu demonio y vuelve a usar Fear cuando regrese.

Demonios, fragmentos de alma, piedras e invocación

  • Imp (nivel 1, se aprende al empezar): daño de fuego a distancia, Blood Pact (más Stamina al grupo), Fire Shield y Phase Shift. Flojo para subir después del 10, pero útil en grupo por Blood Pact. No gasta fragmento.
  • Voidwalker (nivel 10, misión de clase): el tanque. Torment y Suffering atraen a los enemigos, Consume Shadows lo cura fuera de combate y Sacrifice te da un escudo de emergencia. Desde el 2-11 tu Stamina le da mucha menos vida, así que según subes aguanta menos golpes que en la beta. Misiones de inicio: Gakin's Summons (humano, Villadorada), The Slaughtered Lamb (gnomo, Forjaz), Gan'rul's Summons (orco y trol, Cerrotajo), Halgar's Summons (no-muerto, Rémol).
  • Succubus / Incubus (nivel 20, misión de clase cada uno): el demonio con más daño. Lash of Pain, Soothing Kiss, Lesser Invisibility y Seduction (controla un humanoide hasta 15 s; el daño la rompe). El íncubo es nuevo en Forever y comparte hechizos con la súcubo. La cadena de la súcubo de la Horda es larga: ten los vuelos de Los Baldíos y Sierra Espolón.
  • Felhunter (nivel 30, misión de clase): Devour Magic (quita un efecto mágico malo a un aliado o uno bueno a un enemigo), Tainted Blood, Paranoia y Spell Lock desde el 36 (silencio e interrupción). El mejor para JcJ y contra lanzadores.
  • Infernal (nivel 50, Inferno): cae como un meteoro y aturde 2 s a los enemigos de la zona. Te obedece 5 minutos; luego hay que controlarlo con Subjugate Demon o te ataca. Pide una Infernal Stone, recarga de 1 hora y solo al aire libre.
  • Doomguard (nivel 60): con Ritual of Doom (tú y 4 más del grupo, Demonic Figurine; sacrifica a un participante al azar y hay que someterlo enseguida) o, con suerte, cuando un enemigo muere por Bane of Doom.
  • Subjugate Demon (nivel 30): toma el control de un demonio salvaje (el rango 1 llega a demonios de nivel 45) durante 5 minutos como máximo. Gasta un fragmento.
  • Demonios en Forever: escalan con tus estadísticas (desde el 2-11, 2 de vida por cada punto de tu Stamina en vez de 7,5), el modo agresivo ha vuelto (pestaña de mascota del libro de hechizos) y tu demonio actual queda aturdido mientras invocas otro. Pon «atacar» y «seguir» en teclas cómodas.
  • Fragmentos de alma (Soul Shards): los da Drain Soul (seguro si el enemigo muere drenado; en los tics sin matar hay una posibilidad, mucho menor desde el 2-11; tiene que ser un enemigo que dé experiencia). También Shadowburn si el enemigo muere en 8 s. Los gastan: Voidwalker, súcubo, íncubo, Felhunter, Healthstone, Soulstone, Firestone, Spellstone, Ritual of Summoning, Subjugate Demon, Shadowburn y Soul Fire. La bolsa de almas va en la ranura de componentes.
  • Piedras: Healthstone (nivel 10) cura al instante; Soulstone (nivel 18) permite resucitar a quien la tenga; Firestone (28) y Spellstone (36) ahora son encantamientos temporales de arma: Firestone da un 1-2 % de crítico con hechizos y más daño de fuego; Spellstone, un 1-2 % de celeridad y más daño de sombra (solo sombra desde el 2-11). Los objetos conjurados desaparecen si estás desconectado más de 15 minutos.
  • Invocación: Ritual of Summoning (nivel 20) trae a un miembro del grupo. Necesitas a otros dos que hagan clic en el portal sin moverse y fuera de combate. En la beta costaba 1 fragmento; con el cambio de prelanzamiento pasa a 5 fragmentos, todo tu maná base y 1 hora de recarga (por confirmar en el lanzamiento). Como el buscador de Forever no teletransporta, guarda fragmentos de sobra y no la gastes en lo que se pueda hacer andando.

Consejos

  • Varita desde el nivel 1 (unos 15 minutos): vende lo que traes al crear el personaje hasta juntar unas 2 de plata, aprende Enchanting con el instructor de tu ciudad y cómprale una Copper Rod, dos Mote of Magic y una Simple Wood. Fabrica la Runed Copper Rod (Copper Rod + Mote of Magic) y con ella la Novice's Practice Wand (Simple Wood + Mote of Magic), que se puede usar desde el nivel 1. Rematar con varita ahorra maná desde el primer minuto. Si luego no quieres Encantamiento, puedes olvidar la profesión.
  • Consigue una varita cuanto antes: ahorra maná hasta el 30. Encantamiento hace las primeras y la Gravestone Scepter (Cavernas de Brazanegra) es de las mejores antes del 30.
  • Lleva Demon Skin o Demon Armor siempre activa.
  • Entrenar: desde el 2-11 aprender todas las habilidades de clase del 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 de oro a todas las clases. Al brujo le han rebajado el instructor justo lo que se calcula que gastarás en grimorios para tus demonios, así que guarda ese oro para comprarlos.
  • La vida es un recurso: Life Tap y luego come, o vendas de Primeros auxilios mientras el enemigo huye por Fear.
  • No pongas efectos de daño a un enemigo que está a punto de morir: solo rinden si les da tiempo a hacer daño.
  • Un efecto de Bane y una maldición pueden ir juntos en el mismo objetivo: Bane of Agony para el daño y la maldición que pida el combate.
  • Usa un objetivo de foco con tecla modificadora para poner efectos o Fear al segundo enemigo sin cambiar de objetivo.
  • Haz las misiones de tus demonios en cuanto llegues al nivel: el Voidwalker a nivel 10 cambia por completo la subida.
  • Si tienes la ventaja Legacy «Talented», tu primer talento llega a nivel 5: empieza igual por Improved Corruption.
  • Saca a los enemigos que atacan a distancia doblando una esquina para que vengan hacia ti y no se junten con su grupo.
  • Armas que puedes aprender: dagas, espadas de una mano y bastones; la varita viene de serie y no se entrena. Tu raza ya trae alguna; el resto, con el maestro de armas. Cada habilidad cuesta 10 de plata con el maestro de armas de una capital y se aprende desde el nivel 1; las armas de asta (polearms), 1 de oro y desde el nivel 20. Aprende pronto las tres para poder equipar cualquier arma con Intelecto, Aguante o poder con hechizos que caiga: el arma te da estadísticas y la varita remata mientras tus efectos de daño hacen el resto.

Tu montura de clase, paso a paso: Monturas de clase.

Sube más rápido con los 5 extras de experiencia (comida, saco de dormir, tienda, posada y Legado).

Niveles importantes

10Voidwalker por misión, Drain Soul y Healthstone. Primer talento: la subida se vuelve mucho más cómoda.
14Drain Life y Curse of Recklessness.
20Súcubo o íncubo, Demon Armor, Ritual of Summoning, Rain of Fire y Curse of the Elements.
30Felhunter por misión, Siphon Life y Hellfire. Cambias de rematar con varita a drenar.
40Wrack, Howl of Terror y montura de brujo gratis por misión de clase.
42Death Coil: tu mejor herramienta para escapar.
48Soul Fire, gran golpe de fuego que gasta un fragmento.
50Inferno: invoca al Infernal.
60Bane of Doom y Ritual of Doom, últimos rangos de Shadow Bolt, Immolate y Corruption.

Cómo se juega

En JcJ

Poner efectos y correr

DoT kiting (DoT and run)

La versión del brujo de correr de lado (en algunos directos lo llaman «la L»): pones los efectos de daño en el tiempo instantáneos y te alejas mientras pegan solos. En Affliction: Bane of Agony, Corruption (instantánea con Improved Corruption 5/5; sin el talento tarda 2 s), Siphon Life y Curse of Exhaustion (frena un 30 %; con Amplify Curse antes, más). Aléjate de lado con las teclas de desplazamiento lateral, girando la cámara con el ratón para seguir viéndolo delante, y renueva lo que caduque. Bane y maldición van por separado en Forever: puedes tener las dos.

Usar bien el Fear

Fear (CC) + diminishing returns

Fear (1,5 s de lanzamiento, 20 metros) hace huir al rival; el daño puede romperlo, y con muchos efectos encima se rompe antes. Úsalo para ganar distancia o para lanzar algo largo con calma, y deja tus efectos ya puestos de antes en vez de añadir más. Si vuelves a usarlo seguido sobre el mismo rival, dura cada vez menos (diminishing returns). Cuidado con los no-muertos (Will of the Forsaken) y con los guerreros en Berserker Stance, que pueden romperlo.

Esconderse entre efectos

Line of sight (LoS)

Contra cazadores y lanzadores, la línea de visión es tu escudo. Sal de detrás de una columna, una casa o un árbol, pon un efecto instantáneo y vuelve a esconderte: tu daño sigue pegando y el rival no puede lanzarte nada. Tendrá que acercarse, justo donde tu Fear y tu demonio le esperan.

Death Coil en el momento justo

Death Coil

Death Coil es instantáneo: hace huir al rival 3 s, le hace daño y te cura lo mismo. Úsalo cuando el Fear se rompa y el rival vuelva a estar encima, para cortar un hechizo que no puedes parar de otra forma o para sobrevivir un golpe más. En Classic no comparte diminishing returns con Fear, así que van bien encadenados; en Forever aún no está comprobado. Contra un guerrero en Berserker Stance sigue funcionando.

Soul Link: el demonio como escudo

Soul Link

Con Soul Link (Demonology), tu demonio recibe el 30 % del daño que te hacen y ambos hacen un 3 % más de daño. Funciona mientras el demonio esté vivo: vigila su vida y usa Health Funnel (con Improved Health Funnel se puede usar aunque esté lleno y no da amenaza). Sacerdotes y chamanes pueden quitárselo al demonio. Si muere, Fel Domination y vuelve a invocarlo casi al instante.

Controlar al demonio a mano

Pet control (Spell Lock / Seduction)

En JcJ no dejes al demonio en automático. Con el Felhunter, guarda Spell Lock para el hechizo importante del rival (cura o control): si lo cortas a mitad, además bloquea esa escuela de magia 6 s. Devour Magic te quita un efecto mágico o se lo quita al rival. Con súcubo o íncubo, Seduction (solo humanoides) deja al rival quieto: no le pongas efectos de daño antes o lo romperán.

Lanzar sin que te retrasen

Spell pushback

Cada golpe que recibes retrasa tus hechizos con tiempo de lanzamiento. Soluciones de Forever: Sacrifice del Voidwalker te da un escudo y, mientras dura, no te retrasan; Fel Concentration (Affliction) da un 70 % de no perder tiempo con Drain Life, Drain Soul y Wrack. Si un cuerpo a cuerpo te tiene encima, no intentes un Fear eterno: Death Coil o Howl of Terror (2 s, hasta 5 enemigos a 10 metros) primero.

En mazmorras y bandas

Que tanquee el Voidwalker

Pet tanking (threat)

Manda primero al demonio y espera a que el enemigo se fije en él. Con el Voidwalker, Torment lo vuelve a atraer si se gira hacia ti. No abras con Searing Pain (mucha amenaza) si no eres Demonology y lo necesitas para Demonic Brand. Desde el 2-11 tu Stamina le da al demonio 2 de vida por punto (antes 7,5): a partir de niveles medios el Voidwalker aguanta menos, así que no le eches grupos grandes, vigila su vida y ten Health Funnel a mano.

Efectos y drenar

DoT and drain

Al subir: Bane of Agony y Corruption y, con ellos puestos, Drain Life para curarte mientras pegan (con Soul Siphon drena más por cada efecto de Affliction en el enemigo). Bane of Agony pega más al final: no la renueves antes de que acabe. Con un enemigo casi muerto, remata con la varita en vez de poner otro efecto.

La vida como recurso

Life Tap cycle

Life Tap cambia vida por maná, y en Forever lo mejora el Espíritu. Úsalo mientras te mueves o entre efectos, cuando tengas más vida que maná; luego recupera vida con Drain Life. Así casi no paras a comer ni a beber.

Controlar en grupo

Crowd control (Fear / Banish)

En mazmorras, Banish deja fuera de combate a un demonio o un elemental hasta 20 s (no recibe daño). Fear solo si hay sitio: el enemigo asustado puede correr hacia otro grupo y traerlo. Curse of Recklessness impide que huya, pero también rompe tu propio Fear.

Efectos en varios enemigos

Multi-DoT (DoT tab)

Con varios enemigos o en jefes con ayudantes, pasa de uno a otro con Tab y deja Corruption y Bane of Agony en cada uno; solo en los que vayan a vivir lo bastante para que el efecto haga su daño completo. Cuantos más efectos de Corruption tengas puestos, más veces sale Nightfall (Shadow Bolt instantáneo).

Teclas y macros

  • Movimiento con W y S, desplazamiento lateral (strafe) en A y D y giro con el botón derecho del ratón: te deja poner efectos sin dejar de alejarte.
  • Macro de Fear al foco: /cast [@focus] Fear. Pon el foco en el segundo rival y asústalo sin perder tu objetivo.
  • Habilidades del demonio en tus teclas: /cast Spell Lock o /cast Seduction en una macro, al lado de tus hechizos, para no tener que pulsar la barra de mascota.
  • Instantáneos (Corruption, Bane of Agony, Curse of Exhaustion, Death Coil) en teclas cerca de WASD; Life Tap y Health Funnel más lejos.

Todas las técnicas, explicadas para cualquier clase: Técnicas de juego

Nivel 60

La beta solo llegó al nivel 30, así que todo lo del 60 es teoría basada en los talentos del cliente; nadie lo ha probado en bandas. La build de 60 más planificada en la calculadora de la comunidad es Affliction con algo de Demonology para aguantar. Las bandas abren el 9 de diciembre; hasta entonces, mazmorras de 60. Desde el 2-11 todas las clases hacen más daño y los enemigos de nivel alto tienen más vida para compensar; Blizzard no prevé grandes ajustes hasta las bandas de diciembre. Al brujo le subieron Wrack y Shadow and Flame, y sus demonios ganan menos vida de tu Stamina. Actualizaremos esta parte en cuanto haya datos reales.

Affliction · DPS a distancia

Estadísticas
  • Potencia con hechizos (daño de sombra) primero.
  • Acierto con hechizos hasta el tope (el tope de Forever aún no está confirmado).
  • Crítico: en Forever los efectos de daño pueden ser críticos y Malevolence y Pandemic lo multiplican.
  • Después Intellect, Stamina y Spirit (Spirit mejora Life Tap). La celeridad apenas ayuda a Affliction.
Rotación
  • Pon la maldición que te toque en el grupo (Elements, Recklessness, Weakness o Tongues) y tu Bane (Agony, o Doom si el combate es largo: compruébalo).
  • Mantén Corruption y Siphon Life siempre activos.
  • Wrack para mantener su aumento del 10 % a tus efectos de sombra; desde el 2-11 su propio daño también cuenta mucho.
  • Shadow Bolt instantáneo cuando salga Nightfall; entre medias, relleno (Shadow Bolt o Drain Life).
  • Life Tap cuando falte maná; Drain Soul al final para recuperar fragmentos.
Consumibles
  • Spellstone en el arma (en Forever es un encantamiento temporal).
  • Elixires de potencia con hechizos y de daño de sombra, si existen igual que en Classic (por confirmar).
  • Healthstone propia y pociones de maná para combates largos.

Destruction · DPS a distancia

Estadísticas
  • Potencia con hechizos (fuego y sombra).
  • Crítico: Ruin dobla el plus de daño crítico de los hechizos de Destruction.
  • Acierto hasta el tope e Intellect después.
Rotación
  • Maldición asignada y Immolate siempre activo.
  • Conflagrate cada vez que esté listo: con Shadow and Flame 5/5 no gasta Immolate y sube un 20 % tu daño de sombra (desde el 2-11; antes un 10 %).
  • Shadowburn cuando esté listo: con Shadow and Flame te devuelve el fragmento y sube un 20 % tu daño de fuego.
  • Incinerate de relleno sobre un objetivo con Immolate (un 25 % más de daño).
  • En grupos de 4 o más enemigos: Bane of Havoc en uno de los últimos que vais a matar y Hellfire o Rain of Fire.
Consumibles
  • Firestone en el arma si juegas sobre todo con fuego; Spellstone si tu relleno es Shadow Bolt (desde el 2-11 la Spellstone solo sube el daño de sombra).
  • Elixires de potencia con hechizos (por confirmar qué existe en Forever).

Demonology · DPS con demonio

Estadísticas
  • Potencia con hechizos: tu demonio escala con tus estadísticas y Demonic Knowledge suma hasta 60 de daño con hechizos a ti y a él.
  • Stamina más que en otras ramas (Demonic Embrace la multiplica y alimenta Life Tap).
  • Acierto y crítico después.
Rotación
  • Con Demonic Pact: sacrifica al Imp (un 15 % más de daño de sombra) y saca a la súcubo o el íncubo (Master Demonologist suma otro 10 % de sombra).
  • Searing Pain para mantener Demonic Brand: los siguientes ataques de tu demonio hacen daño extra.
  • Corruption y Bane of Agony, y Shadow Bolt de relleno.
  • Con Decimation: por debajo del 35 % de vida, Soul Fire más rápido y sin gastar fragmento.
Consumibles
  • Spellstone en el arma.
  • Mantén al demonio vivo: Health Funnel o Fel Domination para sacar otro rápido.

Equipo

Todavía no hay listas de equipo de Forever para el 60: el botín de mazmorras está renovado y las bandas abren el 9-12. Mientras tanto, busca tela con potencia con hechizos (o daño de sombra para Affliction y fuego para Destruction), luego acierto y crítico, e Intellect y Stamina. Sastrería hace piezas ligadas de sombra y fuego que sirven mucho mientras subes.

Builds recomendadas para nivel 60

Affliction 36 % · Demonology 41 % · Destruction 23 %

Brujo · nivel 60

  1. 40/11/0 Affliction Ver build
  2. 5/11/35 Destruction Ver build
  3. 5/33/13 Demonology Ver build

Nuevo en Forever: Bane of Havoc (30, Destruction), Incinerate (40, Destruction), Wrack (40, Affliction).

Son las builds de nivel 60 que más planifica la comunidad con los datos de la beta (el porcentaje es cuánta gente juega cada rama); nadie ha llegado aún a 60 en Forever y los talentos pueden cambiar hasta el lanzamiento.

JcJ a nivel 60

  • Felhunter es el demonio de JcJ: Spell Lock corta lanzamientos y Devour Magic te limpia o quita beneficios al rival.
  • Fear solo llega a 20 metros en Forever: acércate lo justo y ten preparada Howl of Terror o Death Coil si te alcanzan.
  • Aprovecha que Bane y maldición van por separado: Bane of Agony para el daño y Curse of Tongues contra lanzadores o Curse of Exhaustion contra cuerpo a cuerpo.
  • Demonology con Soul Link es la opción más dura: tu demonio absorbe parte del daño que recibes.
  • Contra un orco, cuidado: Shatter Curse le quita todas tus maldiciones y Banes de golpe. Contra un no-muerto, Will of the Forsaken rompe tu Fear.
  • Seduction de la súcubo o el íncubo prepara una ventana de daño, pero tus efectos de daño la rompen: no los pongas antes.
  • En campos de batalla, la Soulstone en un sanador y la Healthstone para todo el grupo valen tanto como tu daño.

Profesiones para esta clase

SastreríaHace piezas ligadas de sombra y de fuego muy buenas para subir, y su objeto de campamento da Spirit, que mejora Life Tap.
EncantamientoVa de la mano con Sastrería: desencanta lo que hagas y fabrica varitas, bastones de lanzador, piezas de mano izquierda y aceites.
IngenieríaPara JcJ: aparatos y explosivos que dan control y salidas extra. Tiene recetas nuevas en Forever.
Primeros auxiliosVendas para recuperar vida entre combates (y luego convertirla en maná con Life Tap).

Lo que aún no se sabe

  • Builds y rotaciones de nivel 60 sin probar: la beta terminó en el nivel 30.
  • Qué rinde más a 60: Bane of Agony o Bane of Doom, y si el mejor relleno de Affliction es Shadow Bolt, Drain Life o Wrack.
  • El tope de acierto con hechizos de Forever y el orden exacto de estadísticas.
  • La misión de la montura épica (Dreadsteed) en Forever y los detalles de las misiones del íncubo y el Felhunter.
  • Equipo de bandas para brujo y qué consumibles de Classic siguen igual (las bandas abren el 9-12-2026).
  • El coste final de Ritual of Summoning en el lanzamiento (5 fragmentos y 1 hora de recarga según los datos de prelanzamiento).
  • Cuánto aguanta de verdad el Voidwalker a niveles altos tras el cambio del 2-11 (2 de vida por punto de Stamina) y cuántos fragmentos da ahora Drain Soul sin matar: las notas solo dicen que es «bastante menos».

Esta guía se actualiza cada vez que Blizzard publica cambios. Lo que aún falta lo añadimos en cuanto se sepa, y la fecha de arriba te dice cuándo la tocamos por última vez.

Fuentes: Talentos y libro de hechizos del cliente de la beta (talentsforever.com, CC BY 4.0) · Notas de la beta de WoW Forever (Blizzard) · Notas de desarrollo de Blizzard (2 de noviembre) · Notas de desarrollo de las razas, 26-10 (foros de Blizzard) · Warcraft Tavern: guía de subida del brujo · Warcraft Tavern: guía general del brujo · Warcraft Tavern: Affliction · Warcraft Tavern: Destruction · Method: guía de subida y talentos del brujo · Kami Labs: resumen de la subida Demonology 1-60 · Overgear: Affliction en Forever · Foros de Blizzard: análisis de clase de pícaro y brujo · Warcraft Wiki: misiones de brujo · Warcraft Tavern: guía de JcJ del brujo (WoW Classic Era) · Icy Veins: guías de JcJ del brujo (TBC Classic) · Icy Veins: subida de Affliction en Forever · Warcraft Wiki: línea de visión (todas las ediciones) · Skill Capped: glosario de JcJ (WoW Retail).