WOW FOREVER · ORO
Ganar oro en WoW Forever
Actualizado el 30 de octubre de 2026
En WoW Forever el oro cuesta más que en Classic. Blizzard ha cerrado en la beta los atajos de siempre: lo fabricado se vende al vendedor por muy poco, cada criatura se desuella una sola vez y hay un vendedor que pone techo al precio de los materiales más caros. Lo que sigue funcionando es lo de toda la vida: recolectar mientras subes, vender en la subasta lo que otros necesitan y no gastar de más. Aquí tienes qué hacer en cada tramo de nivel, qué profesiones dan dinero y qué ya no sirve.
Lo básico
- La subasta cobra. En Classic la casa de subastas de tu facción se queda un 5 % de cada venta, y el depósito se pierde si el objeto no se vende; la neutral (Booty Bay, Gadgetzan, Everlook) cobra bastante más. Forever no ha anunciado cambios. Pon subastas cortas, rebaja poco al de al lado y no subastes lo que vale menos que el depósito.
- Mira el precio antes de vender al vendedor. Materiales, tela, cajones de encargo y objetos verdes ligados al equiparse valen casi siempre más en la subasta. Y lo fabricado, en Forever, apenas da nada al vendedor.
- Gasta poco mientras subes. Paga los rangos de hechizo que de verdad usas y no compres equipo en la subasta que vas a cambiar en dos niveles: las misiones y las mazmorras te equipan.
- Guarda para la montura. A nivel 40 la equitación cuesta 100 de oro y la montura del vendedor 20 más; a nivel 60, 1.000 y 200. Con reputación Honorable con tu facción, un 10 % menos. Paladines y brujos la consiguen con misiones de clase. Aparte, entrenar todas las habilidades de clase del 1 al 60 cuesta unos 206 de oro en todas las clases (el brujo, algo menos, porque paga los grimorios de sus demonios).
- Dos de recolección para empezar. No cuestan dinero, lo dan. Cuando llegues a 60 y tengas oro, cambia una por la fabricación que vaya con la otra.
- No compres oro. Blizzard ya cerró miles de cuentas en la beta por comprar o vender oro y promete castigos duros. En Forever no hay ficha de WoW ni se permiten las bandas GDKP.
Nivel 1-20
Recolectar desde el nivel 1
Confirmado en Forever
Una misión del primer día te deja elegir un manual (Wild Harvest, Mining for Dummies o Pelt Collecting for Beginners) que enseña la profesión y da +2 de habilidad. Cada zona de inicio tiene un instructor júnior hasta 75 y vetas Poor Copper Vein, aunque Blizzard redujo cuántas hay. Recoge todo lo que veas de camino a las misiones.
Mineral en montones de 20
Confirmado en Forever
En Forever el mineral se apila de 20 en 20 (antes, de 10), así que ocupa la mitad de bolsa. Las vetas reaparecen antes cuantos más jugadores hay cerca. En la beta la Copper Bar se vendía a menudo por menos que su mineral: vende el mineral sin fundir salvo que el lingote valga más.
Desuello: una vez por criatura
Confirmado en Forever
Cada bestia se desuella una sola vez y luego desaparece, así que no te quedes esperando a desollar después de otro. Puedes desollar lo que otros matan cuando lo hayan despojado. Además del cuero normal salen materiales escasos nuevos, como Pristine Leather, que en la beta se pagaban muy por encima del Light Leather.
Tela y objetos grises
Dato de Classic, sin confirmar
Los humanoides sueltan Linen Cloth y Wool Cloth: los sastres la necesitan para subir y para las bolsas de componentes nuevas. Véndela en montones en la subasta. Los objetos grises, al vendedor: el recorte de Forever es para lo fabricado, no para la basura.
Cajones de encargo (Waylaid Crates)
Confirmado en Forever
Vuelven los cajones de Season of Discovery: caen al azar en el mundo y piden un lote de materiales. Lleno, se liga a ti y lo entregas por Favor del Mercader y algo de plata (Dokimi junto al Cruce para la Horda, Marcy Baker en Redridge para la Alianza). Vacío, se puede vender en la subasta a quien busca Favor. Compara las dos cosas antes de decidir.
Nivel 20-40
Hierbas de pociones de sanación
Confirmado en Forever
En Forever las pociones de sanación pasan a First Aid, una profesión que sube casi todo el mundo. Eso dispara la demanda de Peacebloom, Briarthorn y Bruiseweed, que antes solo compraban los alquimistas. Con Herbalism, vende estas hierbas en lugar de usarlas tú si no las necesitas.
Hierro, mitril y minerales de propina
Confirmado en Forever
Tin Ore, Silver Ore, Iron Ore y Mithril Ore los gastan herreros e ingenieros sin parar. En Forever salen de propina minerales nuevos (Pyrite del cobre, estaño y hierro; Bauxite del mitril) que piden recetas nuevas. Guárdalos para la subasta: el vendedor paga muy poco por ellos.
Materiales olvidados que vuelven a venderse
Confirmado en Forever
Las recetas de Favor y los cajones de encargo piden materiales de Classic que antes no quería nadie. Antes de vender algo al vendedor por cobres, mira si alguien lo compra en la subasta: es la forma más fácil de ganar sin hacer nada distinto.
Pesca con señuelo
Dato de Classic, sin confirmar
La pesca no ocupa hueco de profesión principal. Los peces de nivel medio se venden a quien sube Cocina, y además salen cofres y objetos raros. En Classic, Oily Blackmouth y Firefin Snapper eran buen negocio para los alquimistas; en Forever hay además peces nuevos poco comunes y raros.
Verdes de mazmorra: subasta o desencantar
Dato de Classic, sin confirmar
Los objetos verdes ligados al equiparse se venden a otros jugadores o se desencantan; al vendedor dan poco. Si eres encantador, compra en la subasta verdes que cuesten menos que lo que sacarías al desencantarlos.
Abrir cajas (pícaros)
Dato de Classic, sin confirmar
En Classic el pícaro roba cajas (junkboxes) a los humanoides con Pick Pocket, las abre con Pick Lock y vende lo que salga; también abre cajas a otros jugadores a cambio de una propina. Es dinero tranquilo, no grande. El bucle de cofres del Monasterio Escarlata de la beta ya no funciona.
Nivel 40-60
Primero, la montura
Confirmado en Forever
Llega al 40 con unos 120 de oro (100 de la equitación y 20 de la montura) o 108 si eres Honorable. Montado subes y recolectas mucho más rápido, así que es el mejor gasto del juego. Después, a ahorrar para los 1.200 del 60.
Tela de nivel alto
Dato de Classic, sin confirmar
Mageweave Cloth y Runecloth salen de los humanoides de 40 a 60 y siempre tienen salida: vendas, bolsas y la reputación. En Forever los sastres además hacen Mageweave Reagent Bag y Runecloth Reagent Bag con Favor.
Elementales y esencias
Dato de Classic, sin confirmar
En Classic los elementales de fuego de Burning Steppes sueltan Essence of Fire y Heart of Fire, que piden herreros, alquimistas y encantadores para recetas de nivel 60. Es de los farmeos clásicos que mejor se pagan. Falta ver si las recetas nuevas de Forever cambian su precio.
Cuero grueso y dinosaurios
Dato de Classic, sin confirmar
Thick Leather y Rugged Leather los gasta la Peletería sin parar. En Un'Goro, los devilsaurios dan Devilsaur Leather, uno de los cueros más caros de Classic. En Forever salen además Pristine Hide y otros materiales escasos de las bestias.
Cajones de nivel alto
Confirmado en Forever
Los cajones Expert (nivel 20) y Artisan (nivel 35) dan más Favor. Llénalos con lo que recoges y canjea el Favor por recetas que se venden bien (encantamientos de collar, kits de armadura, bolsas). Así conviertes materiales baratos en algo que la gente compra.
Nivel 60
Consumibles para bandas
Confirmado en Forever
Las primeras bandas abren el 9 de diciembre y ahí se disparan los precios de frascos, elixires, pociones de maná, aceites (Wizard Oil, Mana Oil), piedras de afilar y comida. Prepara materiales antes de esa fecha: es el dinero más seguro del 60.
Materiales escasos con techo de precio
Confirmado en Forever
En la beta, Mister Graphed (Powderfuse Port, Riverglades) vende sin límite y a precio fijo 14 materiales: entre ellos Black Lotus, Arcane Crystal y Death Lotus a 50 de oro, y Pristine Leather, Frilled Lichen y Pyrite a 5. Nadie paga más en la subasta, pero vender un poco por debajo de ese precio sigue siendo buen negocio. El talento de Legacy Bountiful Harvest da más de estos materiales.
Encantar por encargo
Confirmado en Forever
Los encantamientos nuevos de Forever (Enchant Weapon - Revelation, Insight, los Enchant Necklace) solo los tienen encantadores con el Favor suficiente. Se ponen en persona: anúnciate en el canal de comercio y cobra la mano de obra.
Mazmorras de nivel 60
Dato de Classic, sin confirmar
En Classic, Dire Maul, Stratholme y Scholomance dan objetos ligados al equiparse, recetas, materiales y mucho gris. Para granjear en solitario, Dire Maul Este con una clase que esquive bien a los enemigos era de lo mejor. Forever añade mazmorras nuevas de 55-60 (Blackmaw Hold, Shaper's Terrace) que aún no se han probado para esto.
Pesca de nivel 60
Confirmado en Forever
Raw Nightfin Snapper y Raw Sunscale Salmon se venden para comida de banda, y Stonescale Eel para los aceites de los frascos. El talento Luremaster da hasta un 50 % de probabilidad de un pez extra con señuelo. El torneo de pesca de Stranglethorn ahora tiene varios ganadores.
Profesiones que dan oro
| Herboristería (Herbalism) | La que más vende en Forever: las pociones de sanación pasan a First Aid y todo el mundo busca sus hierbas. Además da hierbas escasas nuevas (Frilled Lichen, Rosecap) y semillas. A 60, Dreamfoil, Mountain Silversage, Plaguebloom y Black Lotus para frascos. Confirmado en Forever |
|---|---|
| Minería (Mining) | Mineral en montones de 20 y minerales de propina nuevos (Pyrite, Bauxite, Pitchblende). A 60, Thorium y Arcane Crystal los piden todas las fabricaciones. Vende el mineral, no el lingote, salvo que el lingote valga más. Confirmado en Forever |
| Desuello (Skinning) | Va perfecta con cualquier clase que mate bestias al subir. Una vez por criatura, pero con materiales escasos nuevos (Pristine Leather, Pristine Hide, Pristine Scale) que se pagan bien. A 60, Rugged Leather y Devilsaur Leather. Confirmado en Forever |
| Encantamiento (Enchanting) | Ya no sirve para hacer varitas y venderlas al vendedor. Gana con otras cosas: desencantar verdes (valen más en polvos y esencias), encantamientos nuevos de Favor que solo tú puedes poner y aceites para bandas. Recortado en Forever |
| Alquimia (Alchemy) | Pierde las pociones de sanación (ahora son de First Aid; solo le queda la Discolored Healing Potion), pero conserva lo que más vale a 60: pociones de maná, elixires y frascos de banda, pociones de protección y transmutaciones. Con Favor, Elixir of the Grizzly y Major Frenzy Potion. Recortado en Forever |
| Sastrería (Tailoring) | Bolsas siempre, y en Forever además bolsas de componentes con su propio hueco (Linen Reagent Bag hasta Runecloth Reagent Bag). Usa la tela que recoges al subir, sin necesitar recolección. Confirmado en Forever |
| Peletería y Herrería (Leatherworking, Blacksmithing) | Venden consumibles que se gastan: kits de armadura (el nuevo Mystic Rugged Armor Kit), piedras de afilar y contrapesos, que en Forever se suman a venenos y a Windfury. Las armaduras fabricadas valen poco al vendedor: véndelas a jugadores o no las hagas de más. Confirmado en Forever |
| Primeros auxilios, Cocina y Pesca | No ocupan hueco principal. First Aid te ahorra comprar pociones de sanación; Pesca y Cocina venden pescado y comida de banda. Con los talentos de Legacy Master Chef y Luremaster sacas raciones y peces extra. Confirmado en Forever |
| Legacy: los talentos que ahorran o dan oro | Bountiful Harvest (más materiales escasos con Mining, Herbalism y Skinning), Performance Bonus (a veces el doble de Favor al entregar cajones), Bartering (−10 % al comprar en vendedores; desde la beta 6 ya no rebaja entrenamientos ni reparaciones), Frequent Flier (vuelos a mitad de precio) y Working Overtime (+20 % de probabilidad de subir habilidad). Confirmado en Forever |
Guías de 1 a 300 de cada profesión
Lo que ya no sirve en Forever
- Fabricar varitas para el vendedor: En Classic los encantadores fabricaban varitas y las vendían al vendedor con ganancia. En la beta 4 Blizzard dejó todas las varitas fabricadas comunes y poco comunes a 1 cobre, y en la beta 5 les puso un precio fijo muy bajo: Lesser Magic Wand 1s 10c (en Classic, 5s 8c), Greater Magic Wand 2s (15s 35c), Lesser Mystic Wand 4s 50c (35s 81c), Greater Mystic Wand 6s (52s 63c). Ya no compensa. Las varitas se venden a otros jugadores en la subasta, si alguien las quiere.
- El truco del aceite de mago: Minor Wizard Oil se vendía en Classic por 5s al vendedor, más que sus materiales (Strange Dust y poco más). En Forever se vende por 1s: ya no sale a cuenta.
- Vender lo fabricado al vendedor: En la beta 6 Blizzard bajó el precio de venta al vendedor de muchos objetos de profesión (armas, armaduras, lingotes). La idea es que no se cree oro «de la nada»: lo que fabricas vale lo que otro jugador pague por ello. Sube la profesión con lo que te sirve o con lo que se vende en la subasta, no para el vendedor.
- Desollar dos veces: En una versión de la beta varios jugadores podían desollar la misma criatura. Desde la beta 4 vuelve a ser como en el original: una vez y desaparece.
- Farmeo en masa con mago: En Classic el mago agrupaba muchos enemigos y los mataba con Blizzard gracias a las ralentizaciones de escarcha. En la beta Blizzard recortó esas ralentizaciones (Improved Blizzard, Permafrost). Con grupos pequeños y Cone of Cold sigue funcionando, pero las tiradas enormes de Classic ya no.
- Bucles de la beta: El bucle de cofres del Monasterio Escarlata con pícaro se cerró con una corrección de la beta. Y el talento Bartering rebajaba por error entrenamientos y reparaciones: ya solo rebaja compras en vendedores.
- Black Lotus y Arcane Crystal a precio de oro: En Classic eran de lo más caro de la subasta. En la beta de Forever un vendedor los vende sin límite a 50 de oro, así que ese es su techo. Siguen dando dinero, pero no lo que daban en Classic.
- Bandas GDKP: Las bandas en las que el botín se subasta por oro están prohibidas en Forever. Ese oro no existe: no ahorres pensando en comprar equipo de banda.
Lo que aún no se sabe
- La comisión y el depósito de la subasta en Forever, y si el mercado es uno por conjunto de reglas y región (Blizzard no lo ha detallado).
- Los precios reales del primer día: la beta tenía tope de nivel 30 y de 30 a 60 no hay datos de nadie.
- Si Mister Graphed y sus precios siguen igual al salir el juego.
- Cuánto Favor dan los cajones Artisan y qué se compra con él a 300.
- Cuánto se gana farmeando en Riverglades (35-45) y en las mazmorras nuevas de nivel 60.
- Blizzard ha dicho que a nivel 60 se ganará más oro con las actividades normales, pero no ha dado detalles.
Esta guía se actualiza cada vez que Blizzard publica cambios. Lo que aún falta lo añadimos en cuanto se sepa, y la fecha de arriba te dice cuándo la tocamos por última vez.
Fuentes: Notas de la beta de WoW Forever (Blizzard, builds 4, 5 y 6) · Warcraft Tavern: equitación en Forever · Warcraft Tavern: acampada en Forever · Warcraft Tavern: Blizzard contra la compra de oro · Icy Veins: sin GDKP en Forever · Wow-Professions: Favor del Mercader y cajones · ConquestCapped: oro en WoW Forever · ConquestCapped: mercado negro de Forever · Kami Labs: el farmeo AoE de mago en Forever · Wowhead Classic: precios de venta de varitas · Massively OP: cuentas cerradas por compraventa de oro en la beta.