WoW Muchamiel

WOW FOREVER · CAZADOR

Mascotas del cazador

Actualizado el 30 de octubre de 2026

La mascota es la mitad del cazador. En WoW Forever el sistema se parece mucho al de Classic: domas una bestia, la alimentas, gana lealtad y le enseñas habilidades que antes has aprendido domando a otras bestias. Lo nuevo está en las familias: casi todas tienen ahora un truco propio, hay una familia nueva (el zorro) y la mascota crece con tu equipo. Cada dato lleva su estado: forever (confirmado por Blizzard), beta (visto en la beta, que llegaba al nivel 30, y puede cambiar el 4 de noviembre) o classic (dato de WoW Classic que Forever aún no ha confirmado).

Guía completa del cazador

Cómo funcionan

La primera mascota (nivel 10)

Visto en la beta

A nivel 10 el instructor de cazadores te da una cadena de misiones (el nombre cambia según la raza). Domas tres bestias de la zona y así aprendes Tame Beast; al cerrar la cadena llegan Beast Training, Feed Pet y Revive Pet. Con Call Pet la llamas y con Dismiss Pet la despides.

Cómo domar sin fallar

Confirmado en Forever

Tame Beast es una canalización de 20 segundos a 30 metros que gasta el 60 % de tu maná base y te deja sin armadura mientras dura. Falla si la bestia deja de atacarte o si recibe daño. Solo puedes domar bestias de tu nivel o menos (cambio de Forever), y no puedes domar con una mascota fuera, aunque esté despedida, ni con una mascota muerta en el establo: revívela antes. Pon Aspect of the Monkey para esquivar más durante la canalización y empieza con la vida llena.

Felicidad

Visto en la beta

Una mascota feliz hace un 125 % de su daño; contenta, un 100 %; descontenta, un 75 %. La felicidad baja poco a poco con el tiempo, baja mucho si la mascota muere y baja 50 puntos cada vez que usas Dismiss Pet. Recién domada está muy descontenta: dale de comer en cuanto la tengas. En la beta había un fallo y la felicidad solo bajaba al morir; falta ver cómo queda en el lanzamiento.

Comida

Visto en la beta

Feed Pet solo funciona fuera de combate, así que alimenta antes de cada tirón largo. La comida debe ser de la dieta de su familia, y cuanto más cerca esté del nivel de la mascota, más felicidad da. Beast Lore (nivel 24) te enseña qué come cualquier bestia antes de domarla, y al pasar el ratón por el icono de felicidad ves la dieta de la tuya. Lleva siempre una pila de comida de su nivel en la bolsa.

Lealtad y puntos de entrenamiento

Visto en la beta

La lealtad sigue existiendo en Forever. Tiene seis rangos: Rebellious, Unruly, Submissive, Dependable, Faithful y Best Friend. Toda mascota nueva empieza en Rebellious y sube al darle de comer y matar enemigos con ella. Cuanta más lealtad, más puntos de entrenamiento (TP) para comprar habilidades: una mascota de nivel 60 en Best Friend tiene 300. Si domas una bestia alta, puede empezar con puntos en negativo; se recuperan solos con comida y combates.

Enseñar habilidades: sí, hay que domar para aprender

Visto en la beta

Como en Classic, tú aprendes las habilidades de otras mascotas. Guarda la tuya en el establo, doma una bestia que tenga la habilidad y el rango que buscas, úsala en combate hasta que el chat te diga que la has aprendido, y luego recupera tu mascota y enséñasela con Beast Training gastando sus puntos. Cada mascota puede tener hasta 4 habilidades activas. Si no puede aprenderla, no verás coste en puntos. Blizzard ha corregido bestias que enseñaban rangos demasiado altos para su nivel, así que algunas fuentes de rangos de Classic pueden haber cambiado.

Lo que todas comparten

Visto en la beta

Todas las familias aprenden Bite o Claw (algunas, las dos) y Dash o Dive para correr. Casi todas tienen Cower para quitarse amenaza. El instructor de mascotas de las capitales enseña Growl (amenaza; un rango nuevo cada 10 niveles desde el 10), Great Stamina, Natural Armor y las resistencias. Visítalo al subir de nivel. También puede borrar habilidades y devolver los puntos por un pago pequeño; en la beta, borrarlo todo quitaba también la velocidad de ataque, así que borra solo lo que necesites.

Cómo crece la mascota

Confirmado en Forever

La mascota tiene su propia barra de experiencia: recibe el 25 % de la que ganas tú por enemigos de nivel verde o más, sin descanso ni experiencia de misiones, y se para al llegar a tu nivel. Novedad de Forever: hereda parte de tu equipo (un 10 % de tu poder de ataque y tu probabilidad de crítico, la mayor entre cuerpo a cuerpo y distancia) y la pericia, pero ya no recibe los beneficios de estadísticas de otros jugadores. Su foco se recupera de forma continua.

Curar, revivir y controlar

Visto en la beta

Mend Pet (nivel 12, nuevo rango cada 8 niveles) la cura mientras canalizas. Revive Pet la devuelve con el 15 % de vida, y muerta pierde felicidad. Eyes of the Beast (14) te deja manejarla 2 minutos y Scare Beast (14) asusta a una bestia. El modo agresivo vuelve a estar en la pestaña de mascota del libro de hechizos.

Establo

Visto en la beta

Puedes tener tres mascotas: una contigo y dos guardadas, comprando los dos huecos extra al maestro de establos (en cualquier establo amigo). Úsalo para tener una mascota de daño y otra de aguante, o para guardar la tuya mientras domas otra para aprender una habilidad. El precio de los huecos en Forever aún no se ha publicado.

Velocidad de ataque

Visto en la beta

Dentro de una familia el daño está igualado: una mascota rápida pega más veces pero más flojo, así que en mazmorras da igual. La velocidad importa en JcJ: muchos golpes seguidos retrasan más los lanzamientos del enemigo. Por eso los cazadores buscan bestias de ataque rápido (1,0 o 1,2 segundos, frente a los 2,0 normales).

Familias

Felino
Prowl
Ofensiva. Sigilo y un golpe fuerte al salir de él. La mejor para subir rápido y la más segura en mazmorras y bandas por daño. Aguanta poco contra enemigos de más nivel. Confirmado en Forever
Come: Carne y pescado
Lobo
Furious Howl
Equilibrada. Da poder de ataque cuerpo a cuerpo a ti y al grupo cercano (no se suma a Battle Shout; en Forever es un 40 % más flojo que en Classic). Buena en mazmorras y bandas si no hay guerrero. Confirmado en Forever
Come: Carne
Jabalí
Charge
Defensiva. Carga, inmoviliza y su siguiente golpe pega más. Llega antes que tú al enemigo y aguanta mucho: gran mascota para subir y para jugar solo. Solo carga sola si está en Assist y tú atacas primero. Confirmado en Forever
Come: Casi todo: pan, queso, pescado, fruta, hongos y carne
Oso
Swipe
Defensiva. Golpea a 3 enemigos a la vez (solo lo lanza sola con 2 o más cerca). Ideal para subir tirando de varios enemigos y fácil de alimentar. Confirmado en Forever
Come: De todo
Ave rapaz (antes búho)
Mine!
Ofensiva. Daño y desarme. Muy útil en JcJ contra guerreros, pícaros y paladines. Confirmado en Forever
Come: Carne y pescado
Murciélago
Sonic Blast
Ofensiva. Daño y lanzamientos más lentos para el objetivo (no se suma a Curse of Tongues ni a Mind-numbing Poison). Para JcJ contra lanzadores. Confirmado en Forever
Come: Fruta y hongos
Cocodrilo
Dismember
Defensiva. Reduce la curación que recibe el objetivo (no se suma a Mortal Strike). En las últimas notas de la beta bajó al 25 % durante 6 segundos. Muy buena en JcJ contra sanadores. Visto en la beta
Come: Carne y pescado
Serpiente alada
Lightning Breath
Ofensiva. Ataque de naturaleza a 20 metros que ignora la armadura: buena contra guerreros y paladines en JcJ y para mantener a alguien en combate. Confirmado en Forever
Come: Pan, queso y pescado
Araña
Web
Ofensiva. Enraíza al objetivo y le hace daño en el tiempo. Útil en JcJ para que no te alcancen. Confirmado en Forever
Come: Carne
Raptor
Savage Rend
Ofensiva. Sangrado. Buen daño para subir. Confirmado en Forever
Come: Carne
Hiena
Tendon Rip
Equilibrada. Frena al objetivo y lo hace sangrar. Buena en JcJ para perseguir. Confirmado en Forever
Come: Carne
Zorro (familia nueva)
Trickster's Dance
Ofensiva. Desde el nivel 20 de la mascota, más esquiva y más velocidad de ataque durante 12 segundos. Para subir y para JcJ. Dónde domarlo aún no está confirmado. Confirmado en Forever
Come: Carne y fruta
Cangrejo
Pinch
Defensiva. Daño y ralentización. Aguanta mucho: buena para subir con calma. Confirmado en Forever
Come: Pan, pescado, fruta y hongos
Tortuga
Shell Shield
Defensiva. Durante 12 segundos recibe menos daño a cambio de atacar más despacio. La que más aguanta cuando tiene que hacer de tanque. Confirmado en Forever
Come: Pan, pescado, fruta y hongos
Gorila
Thunderstomp
Defensiva. Daño en área alrededor: sujeta varios enemigos al subir. Confirmado en Forever
Come: Pan, fruta y hongos
Zancudo
Dust Cloud
Defensiva. Baja la armadura del objetivo (no se suma a Faerie Fire). Aguanta y ayuda al daño físico del grupo. Confirmado en Forever
Come: Pan, queso, fruta y hongos
Escórpido
Scorpid Poison
Defensiva. Veneno que se acumula. Aguanta bien para subir. Confirmado en Forever
Come: Carne
Carroñero
Demoralizing Screech
Equilibrada. Daño a los enemigos cercanos y menos poder de ataque para ellos (no se suma a Demoralizing Roar). Buena cuando la mascota tanquea. Confirmado en Forever
Come: Carne y pescado
Can del Núcleo
Lava Breath
Ofensiva. Aparece en las listas de familias de Forever, pero no se ha dicho dónde se puede domar. Visto en la beta
Come: Carne

Mascotas que merece la pena domar

Fernfeather
Zancudo (galestrider) · nivel 10
Bestia exclusiva de Forever y de nivel 10: el primer animal raro que puede domar un cazador Skyborne nada más aprender Tame Beast. Visto en la beta
Isla de Zephras (Zephras Isle), en Gustberry Lowlands y Windfield Orchard: 48.6 86, 51.4 82.4 y 53.8 78.8. Es raro.
The Rake
Felino · nivel 10
Ataque de 1,2 segundos a nivel 10: opción rápida para un cazador tauren desde el primer día. Dato de Classic, sin confirmar
Mulgore (raro).
Bjarn
Oso · nivel 12
Oso raro de nivel 12 que ya trae Claw rango 2: una primera mascota resistente para enanos y gnomos. Dato de Classic, sin confirmar
Dun Morogh.
Echeyakee
Felino · nivel 16
Aspecto único que pocos cazadores tienen. Dato de Classic, sin confirmar
Los Baldíos (The Barrens), al noreste, junto a unos huesos de kodo. Solo aparece cuando alguien de la Horda hace la misión Echeyakee.
Slavering Worg
Lobo · nivel 18-19
Lobo con ataque de 1,2 segundos, domable a nivel bajo. Dato de Classic, sin confirmar
Castillo de Colmillo Oscuro (Shadowfang Keep), dentro de la mazmorra.
Humar the Pridelord
Felino · nivel 23
León raro con ataque rápido (1,3 s). Bonito y útil en JcJ. Dato de Classic, sin confirmar
Los Baldíos (The Barrens), raro.
Lupos
Lobo · nivel 23
Lobo de aspecto espectral. Antes pegaba con daño de sombra, pero eso se quitó en el parche 1.9 de Classic: hoy se doma por el aspecto. Dato de Classic, sin confirmar
Bosque del Ocaso (Duskwood), raro que recorre la zona.
Starving / Feral Mountain Lion
Felino · nivel 23-28
Ataque de 1,2 segundos sin competir por un raro. Dato de Classic, sin confirmar
Laderas de Trabalomas (Hillsbrad Foothills). Bestias normales, sin esperar a un raro.
Needles Cougar
Felino · nivel 27-28
Otra opción de 1,2 segundos, cómoda para la Horda. Dato de Classic, sin confirmar
Las Mil Agujas (Thousand Needles).
Swamp Jaguar
Felino · nivel 36-37
Ataque de 1,2 segundos en una bestia normal: el sustituto fácil de Broken Tooth. Dato de Classic, sin confirmar
Pantano de las Penas (Swamp of Sorrows).
Broken Tooth
Felino · nivel 37
Ataque de 1,0 segundos, el más rápido: no pega más en mazmorras, pero en JcJ retrasa sin parar los lanzamientos del enemigo. Habrá cola para domarlo. Dato de Classic, sin confirmar
Tierras Inhóspitas (Badlands). Raro que tarda unas 7-8 horas en volver a salir.
Ravage
Hiena · nivel 51
Hiena de 1,3 segundos: junta ataque rápido y el Tendon Rip nuevo de Forever, buena para JcJ. Dato de Classic, sin confirmar
Las Tierras Devastadas (Blasted Lands).
Spiteflayer
Carroñero · nivel 52
Carroñero de 1,2 segundos, el más rápido de su familia. Dato de Classic, sin confirmar
Las Tierras Devastadas (Blasted Lands).
Deathmaw
Lobo · nivel 53
Lobo de 1,2 segundos con Furious Howl: rápido para JcJ y útil en grupo. Dato de Classic, sin confirmar
Las Estepas Ardientes (Burning Steppes), raro.
Bloodseeker Bat
Murciélago · nivel 60
Murciélago de 1,0 segundos con Sonic Blast: la pareja ideal para frenar lanzadores en JcJ. Dato de Classic, sin confirmar
Zul'Gurub (banda), si está en Forever.
Snapjaw
Tortuga · nivel ?
Enseñaba el primer rango de Shell Shield (para mascotas de nivel 20). Dato de Classic, sin confirmar
Laderas de Trabalomas (Hillsbrad Foothills).
Elder Shardtooth
Oso · nivel ?
Enseñaba Claw rango 8, el más alto, para mascotas de nivel 56. Dato de Classic, sin confirmar
Cuna del Invierno (Winterspring).
Plagued Swine / Bloodaxe Worg
Jabalí / Lobo · nivel ?
Rangos altos: Charge 6 (jabalí, nivel 60) y Dash 3 y Furious Howl 4 (lobo). Dato de Classic, sin confirmar
Tierras de la Peste del Este (Plagued Swine) y Cumbre de Roca Negra Inferior (Bloodaxe Worg).

Lo que aún no se sabe

  • Dónde domar un zorro y a qué nivel: aún no hay ningún sitio confirmado.
  • Si los raros de Classic (Broken Tooth, Humar, Deathmaw…) siguen en el mismo sitio, nivel y velocidad en Forever: la beta solo llegaba al nivel 30.
  • Qué bestias enseñan cada rango de Bite, Claw y las habilidades nuevas: Blizzard corrigió rangos durante la beta.
  • Cómo baja la felicidad en el lanzamiento (en la beta solo bajaba al morir) y el precio de los huecos del establo.
  • Dónde se doma el Can del Núcleo (Core Hound) y si Zul'Gurub estará en Forever.

Esta guía se actualiza cada vez que Blizzard publica cambios. Lo que aún falta lo añadimos en cuanto se sepa, y la fecha de arriba te dice cuándo la tocamos por última vez.

Fuentes: Notas de la beta de Blizzard (foro oficial) · Blizzard: análisis a fondo del cazador y el druida en Forever · Talents Forever: hechizos del cazador del cliente de la beta (CC BY 4.0) · Warcraft Tavern: mascotas en Forever · Warcraft Tavern: familias, habilidades y dietas en Forever · Warcraft Tavern: lealtad y entrenamiento en Forever · Warcraft Tavern: mejores mascotas en Forever · Seemeta: familias de Forever (zorro) · Warcraft Wiki: Fernfeather · Petopia: velocidad de ataque de mascotas (WoW Classic) · Warcraft Tavern: guía de mascotas (WoW Classic) · Warcraft Wiki: mascotas raras.