BLIZZARD · NOTAS DE DESARROLLO · 2 DE NOVIEMBRE DE 2026
Notas de la beta del 2 de noviembre: lo que cambia en clases y razas
A dos días del lanzamiento, Blizzard ha resumido los cambios de las últimas dos semanas y media. Muchos ya los habíamos visto en los datos del servidor: ahora son oficiales. Aquí tienes lo más importante, con los nombres de las habilidades en inglés como en el cliente.
Clases
- Druida: Shred sube al 200% del daño de arma (antes 155%), Claw al 140% (antes 110%) y Ravage al 435% (antes 350%). Rip, Rake, Ferocious Bite y Pounce suben cerca de un 25%, y Starfire cerca de un 40%. Bear Form pasa de 50% a 115% de amenaza. Llegan Poised (nivel 32) y un rango nuevo de Ferocious Bite (nivel 24), además de los talentos Bloom y Predatory Discipline.
- Cazador: Aimed Shot gana cerca de un 110% de bonificación de daño; Arcane Shot sube cerca de un 30% y su coeficiente de poder de ataque pasa de 0,1 a 0,15; Serpent Sting pasa de 3% a 5% por tick. Aspect of the Hawk da 20/35/50/70/90/110 de poder de ataque a distancia. Todas las trampas comparten 30 s de enfriamiento.
- Mago: desaparece Frost Blast. Arcane Blast baja el coste por acumulación de 175% a 100% y el daño de 15% a 12% de la inteligencia, durante 18 s. Ice Lance tiene 8 s de enfriamiento compartido con Fire Blast y vuelve al 300% contra objetivos congelados. Winter's Chill da 20% por acumulación. Se quita Piercing Ice.
- Paladín: Righteous Fury se aprende en el nivel 10 (antes 16) y da +33% de amenaza. Se quitan Blessing of Light, Salvation, Mass Salvation y Revoke. Llegan Oath of Light, Boundless Light, Shieldsworn, Turn Evil y Unsealed Wrath. Champion of the Light escala con la inteligencia hasta un 60%.
- Sacerdote: Shadow Word: Death hace al sacerdote el 30% de su vida máxima si no mata (antes 10%). Binding Heal se sustituye por Holy Binding, que le devuelve el 50% de lo que cura Flash Heal.
- Pícaro: nueva Shank (nivel 24, 5 de energía, 10 s de enfriamiento). Los coeficientes de Deadly Poison e Instant Poison se duplican. Mutilate hace el 90% del daño de arma. Se quitan Murder, Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts; llega Death Mark. Hemorrhage sube un 15% el daño de Rupture y Garrote.
- Chamán: Windfury ya muestra la animación de su golpe extra. Totemic Projection pasa a llamarse Totemic Call (30 s). Lava Burst desaparece y entra Call of Thunder (+5% de crítico). Stormstrike hace el 150% y su enfriamiento baja a 6 s. Riptide cuesta cerca de un 40% menos de maná, tiene 12 s de enfriamiento y ya no cura al lanzarse. Chain Lightning tarda 2,5 s. Las Shocks vuelven a los valores de Classic.
- Brujo: las Spellstones solo suben el daño de Sombra. Las mascotas ganan 2 de vida por punto de aguante del amo (antes 7,5). Wrack duplica su coeficiente y Shadow and Flame sube a 4/8/12/16/20%.
- Guerrero: Defensive Stance sube de 30% a 80% de amenaza. Slam tiene 15 s de enfriamiento. Flurry pasa a 3 puntos con 10/20/30% de velocidad de ataque tras un crítico. Llegan Reckless Swings e Improved Whirlwind, y Defiance sube a 7/13/20%.
Razas
- Enano: sale Earth Fury y entra Artisan's Precision (+1% de golpe).
- Humano: Ruthless da 1% de crítico y Human Spirit, 10% de espíritu.
- Orco: sale Savage, vuelve Command (+5% de daño de mascotas) y Blood Fury tiene 2 min de enfriamiento.
- Skyborne: Read Leyline da 50% de regeneración (100% si está «Attuned») y Skysight, 15% de velocidad (30% si está «Charged»).
- Tauren: Plainsrunning da 2% por acumulación, hasta un 60%, sin afectar a la velocidad de montura.
- Trol: Berserking dura 15 s. No-muerto: Touch of the Grave tiene 15 s de enfriamiento interno.
Las razas, con más detalle, en Raciales nuevas.
Jugabilidad, interfaz y JcJ
- Correcciones: las estadísticas base de todas las razas están arregladas (un guerrero tauren tiene +5 de fuerza sobre uno humano). La penalización por abandonar una partida dura 40 s (antes 5 min). Las raíces por procs tienen rendimientos decrecientes.
- Mando: Blizzard da el soporte de mando por completo, con mejoras en objetivos, inventario, cinemáticas, vuelos y mascotas.
- Hechizos y bolsas: aprender un hechizo ya no lo pone solo en tus barras, y las bolsas ya no se equipan solas.
- Entrenadores: subir de nivel 1 a 60 cuesta entre 206 y 207 de oro de entrenamiento por clase.
- Misiones y mazmorras: se ajustan la reaparición de enemigos y la experiencia de muchas misiones. Las misiones de las Ruinas de Lordaeron piden nivel 15, y las bandas se abrirán el mes que viene.
- Isla Lanza Oscura: soltar la bandera ya no te pone el debuff «Recently Dropped Flag».
Guías de claseTalentos y rotaciones de cada clase.A mediasLo que aún no es seguro.Día 1 en ForeverQué hacer antes de entrar.
Fuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard (actualizadas el 2 de noviembre) · Wowhead. Resumen con palabras propias; puede haber retoques antes del lanzamiento.