NOTICIAS · ACTUALIZADO EL 29 DE OCTUBRE DE 2026
A medias: lo que aún no es seguro
Aquí va todo lo de WoW Forever que todavía no está confirmado del todo: pistas que ha soltado Blizzard, cosas anunciadas sin detalles y lo que sale de los archivos de la beta. Así no lo mezclamos con lo seguro. Cuando Blizzard lo confirme, pasa a su página.
Dawn Waker: una larga cadena secreta de misiones que empieza en la isla de Zephras
Los jugadores han descubierto una cadena de misiones secreta muy larga, llamada Dawn Waker, que arranca en la isla de Zephras, exige tener la Antorcha del vigilante nocturno de Crepúsculo y te lleva por medio mapa. Todavía no se sabe qué da al final. Al terminar la primera parte se puede reclamar Eluvi'ana, una espada de una mano de calidad poco común; conviene guardarla por si más adelante se puede mejorar. Hay quien la relaciona con el mensaje escrito en la pizarra del sexto episodio del pódcast, pero es solo una teoría. Blizzard no ha dicho nada oficial.
Fuente: Wowhead
Entrevista sobre las bandas de Forever: dificultad, ritmo y un solo modo
En una entrevista a Joardee, del equipo, se ha hablado de cómo serán las bandas. Los combates serán asequibles, más o menos al nivel de las bandas de Temporada de Maestría y de Naxxramas básica, sin hacer falta addons, aunque habrá jefes difíciles y secretos con equipo para lucir en las capitales. Una hermandad media tardaría entre dos y tres semanas en completar cada banda. El contenido de banda tendrá una sola dificultad: no quieren dividirlo en normal y heroico. El equipo no será plano entre fases: se podrá volver a bandas antiguas a por objetos concretos, y no se descartan atajos futuros como el de Naxxramas. No han dado fechas nuevas ni cifras de jugadores; la Enclave Escarlata de Temporada de Descubrimiento, que quizá resultó demasiado difícil, podría volver más adelante.
Fuente: Entrevista con Blizzard (Wowhead)
Talentos de chamán y druida: revisión a principios de año
Un responsable de Blizzard ha dicho que no le sorprendería revisar los talentos del chamán a principios del año que viene, y que no será antes: llegaría con un parche. Reconoce que algunas quejas de los chamanes son legítimas. Vigilan sobre todo al Mejora, que empuja a buscar demasiado poder de hechizo: quieren que lleve fuerza, intelecto y poder de hechizo, como el paladín Reprensión, y no que vaya en telas. También miran de cerca al Elemental; admite que Lava Burst salió con poco «cocinado». Mientras tanto habrá ajustes cuando tengan datos de banda. Según Wowhead, los talentos del druida también están en el radar para esa fecha. No hay fecha cerrada ni cambios concretos.
Fuente: Entrevista a Blizzard (Wowhead)
Misión de Alianza más rápida: el Sello de Wrynn
La misión del evento de la Alianza que antes obligaba a esperar a que terminase la escena cambia en Forever. Tras empezarla hay una opción de diálogo para confirmar que tu grupo está listo, y se puede recoger y compartir la misión aunque el evento esté en marcha. Así se acaban las colas largas que se formaban en Clásico y se pueden sumar jugadores si hay hueco en el grupo. Es un cambio visto en el juego; Blizzard no lo ha anunciado aparte.
Fuente: Visto en el juego (Wowhead)
Casa de subastas: el depósito mínimo bajará a 1 cobre
Al lanzar Forever, poner un objeto en la casa de subastas costaba un depósito mínimo de 1 plata, aunque el objeto valiese muy poco, y se perdía si cancelabas o caducaba. Kris Zierhut, de Blizzard, anunció que ese mínimo se iba a cambiar a 1 cobre, y el arreglo del 10 de noviembre ya lo ha aplicado (mira Avisos del lanzamiento).
Fuente: Anuncio de Blizzard (Wowhead)
Forever, el mayor lanzamiento de la historia de WoW
Blizzard ha dicho que el lanzamiento de Forever ha sido el más grande de la historia del juego. No ha dado cifras concretas en lo que hemos podido comprobar. Además, ya hay un primer jugador en nivel 60 en menos de tres días desde el estreno. Es un dato de ambiente: no cambia nada en el juego, pero explica las colas y las capas que están ajustando.
Fuente: Blizzard (Wowhead)
Entrevista a Blizzard: dificultad de las bandas, volar y casa de subastas negra
Kris Zierhut y Josh Greenfield, del equipo, han hablado hoy en una entrevista. Las bandas se acercan en dificultad a Naxxramas: más duras que el Núcleo de Magma, pero no tanto como los Cuatro Jinetes, con combates más largos de lo habitual en Clásico, aunque lejos de la banda mítica de Retail. Las Cavernas del Túmulo se comparan con Karazhan y dicen que, tras unas semanas o meses, será fácil hacerlas en grupos al azar. Las monturas voladoras no se añadirán nunca. La casa de subastas del mercado negro arranca con pocas monturas y mascotas, y la montura de Rivendare se ha quitado de ella. Hay un vendedor de materiales raros, como el Loto Negro, que pone un techo al precio. Los objetos de las mazmorras se venden allí y hacen falta para la misión de Lord Valthalak. Fecha de las bandas ya conocida: 9 de diciembre.
Fuente: Entrevista con Blizzard (Wowhead)
Entrevista a Blizzard: PTR probable, ayuda de misiones y botín oculto
El equipo cree probable abrir un reino de pruebas (PTR) por estabilidad, pero lo normal es que las bandas no pasen por él y que algunas cadenas de misiones queden ocultas. Quieren una ayuda de misiones ligera para que no haga falta Questie, que les parece demasiado dirigista. Parte de los datos de los objetos no llega al cliente hasta que alguien los consigue, y seguirá así con futuras mazmorras y bandas, así que no habrá listas de mejor clase hasta que se descubra el botín. Cada jefe tiene poca probabilidad de soltar objetos especiales (unos 10 en total en la banda) y se ha enseñado un nuevo bastón legendario. No han dado fechas para nada de esto.
Fuente: Entrevista con Blizzard (Wowhead)
Libros del mundo y la Investigación del mago
Los libros que encuentras por el mundo se entregan a un bibliotecario (en la Torre de los Magos de Ventormenta para la Alianza y en Entrañas para la Horda) y dan experiencia. Por tramos de libros se eligen recompensas: primero un collar (aguante y espíritu, o agilidad y aguante), luego un anillo, y hacia el nivel 40 un arco, un escudo de sanador o una mano izquierda de fuego. No está claro cuántos libros pide cada tramo. El mago aprende además a investigar una vez al día con una pluma ligera y saca pergaminos; subiéndolo hay premios, entre ellos un arma para el mago cuerpo a cuerpo.
Fuente: Visto en la beta
Un banco para toda la cuenta
Blizzard estudia un banco compartido entre tus personajes, como el de la banda guerrera de Retail, para pasarte cosas sin usar el correo. Lo ve posible «en un futuro relativamente cercano», sin prometerlo.
Fuente: Entrevista a Blizzard
El chamán tanque
El equipo dice que también lo quiere y que lo hablan a menudo, pero no hay fecha ni diseño.
Fuente: Entrevista a Blizzard
Monturas en los datos que no son de Forever
En la beta aparecieron en los archivos una manada de lobos espectrales, una tortuga marina verde, un gallo carmesí, mascotas y conjuntos de transfiguración. Blizzard ha aclarado que no son para Forever. La tienda aparece desactivada en la creación de personajes.
Fuente: Blizzard · datos de la beta
El Cráter de Azshara, rehecho
En los datos del mapa el Cráter de Azshara aparece rehecho y casi terminado: lo más probable es que sea el Bastión Faucenegra, aunque podría ser un campo de batalla. También hay terreno nuevo al sur de Uldum y Gilneas completa.
Fuente: Datos del juego
Día y noche para los jugadores de Oceanía
Los jugadores de Australia comparten servidor con Norteamérica, así que la hora del juego no siempre coincide con la suya. Blizzard podría poner la hora del mundo según dónde esté el líder del grupo, pero pasar de noche a día en un segundo al aceptar una invitación podría resultar brusco. Han preguntado a la comunidad qué prefiere antes de decidir. Si juegas desde Europa o América no te afecta.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 6 · Wowhead
Ejércitos de 80 a 120 jugadores
Tras las batallas enormes de la beta (Orgrimmar, Vallefresno), Blizzard estudia unir varios grupos en un «ejército» de 80 a 120 personas para eventos de hermandad, rol o JcJ. También que el servidor detecte las peleas grandes de JcJ en el mundo y les dé más potencia. Nada anunciado: hoy el máximo sigue siendo una banda de 40.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 6
Eventos para más adelante
Ideas que barajan: más eventos de JcJ grandes, concursos de pesca, algo como la Luna de Sangre, la arena de Mak'gora y ferias de temporada como la de la Luna Negra. Los jefes de mundo y los eventos de comunidad podrían adaptarse al nuevo sistema de fases. Sin fechas.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 6
Dos campos de batalla y una arena escondidos en el juego
En la lista de campos de batalla del juego, además de los cuatro que abren (Alterac, Warsong, Arathi y las Islas Lanza Negra), hay tres más sin anunciar: Battle for Blackrock, de 15 contra 15 y para niveles 50-60, con los textos aún de relleno («[PH]»); Battle for Gilneas, puntuado (10 jugadores) y sin niveles asignados, o sea, apagado; y la Mak'gora Arena, una arena puntuada de hasta 5 por equipo para niveles 1-60. Blizzard solo ha hablado de la arena de Mak'gora como idea para más adelante. Que estén en los datos no quiere decir que vayan a salir pronto.
Fuente: Datos del juego (tabla BattlemasterList de la versión 1.60.1.70755, vista en wago.tools). Sin anuncio.
Ya es oficial: Blizzard cambia las nueve clases
Los cambios de talentos que habían salido sin aviso a finales de octubre (druida, mago, paladín, cazador, sacerdote) ya están en la nota de Blizzard del 2 de noviembre, junto a muchos más: todas las clases hacen más daño y los enemigos de nivel alto tienen más vida. Llegan Shank para el pícaro y Call of Thunder para el chamán (adiós a Lava Burst), el guerrero y el oso generan mucha más amenaza, desaparece Blessing of Salvation y las mascotas del brujo tienen mucha menos vida. Todo, clase a clase, en Cambios y en cada guía.
Fuente: Blizzard: notas de desarrollo de WoW Forever (2 de noviembre)
Objetos: planeador y elixir
Planeador goblin ultraligero: 5 minutos de reutilización (antes 3). Elixir de sabiduría: 3 de intelecto durante 30 minutos (antes 6 durante una hora). La gema corrupta pide nivel 60.
Fuente: Versión del juego del 28 de octubre (servidores de lanzamiento). Blizzard no ha publicado notas · recopilado por ForeverChanges
Los jefes de las bandas nuevas
Blizzard confirma más de 20 jefes nuevos entre las Cavernas del Túmulo (8) y Cima Hyjal (13), pero no ha dicho sus nombres. En el pódcast admiten que algunos nombres ya se ven en el sistema de Legado. Pistas que dieron: en las Cavernas, un jefe en el que te das una mejora de daño con un precio (si te pasas, mueres) y una pareja de arañas; en Hyjal, un dios salvaje no-muerto con forma de crocolisco poseído (primero el cuerpo, luego el espíritu, y vuelta a empezar) y un jefe de «terror corporal».
Fuente: Pódcast oficial, episodio 5
Los nombres que circulan
Salen de una demo de la BlizzCon y de los archivos de la beta. Cavernas del Túmulo: Deepscar Matriarch, Khalith the Dreadspinner, Amethrax, Ravus y Darlissa, Elder Tangleclaw, Well of Sorrow, Del'lynar Songwood y Sonya Darkhallow. Cima Hyjal: Bandalar, Ancient of Decay, Time-Lost Battalion, Sylvestris Dusksong, Old Gloomlurker, Gharalis the Abyssal, Kathris the Haunted, Anara Chillwind, Elder Minderel, Tracker Stillwind, Council of Thorns, Nythus the Dreambound y The Wild King. Pueden cambiar antes de diciembre.
Fuente: Conquest Capped y Quissy (datos de la beta)
Un Núcleo de Magma «renovado»
Para el verano de 2027 Blizzard anuncia una «banda clásica renovada», sin decir cuál. En el pódcast, al preguntarles por el Núcleo de Magma, no quisieron dar detalles, pero dejaron caer que no será quedarse quieto pegando a Golemagg: tendrá algo más. Sin fecha ni confirmación de que sea esa banda.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 5 · Blizzard: hoja de ruta
La misión legendaria de primavera
Confirmada para la primavera de 2027, junto a dos bandas nuevas (10 y 20) y dos mazmorras. Blizzard no ha dicho qué arma será ni para qué clase.
Fuente: Blizzard: hoja de ruta
Rumor: huargen, elfos oscuros y Gilneas en un paquete de pago
Un mensaje anónimo en 4chan habla de un primer paquete de contenido de pago, «Sombras de Lordaeron», poco después del lanzamiento: huargen para la Alianza y elfos oscuros para la Horda, Gilneas como zona nueva, dos bandas, dos mazmorras (la Mansión Mistmantle, en el Bosque del Ocaso, y unas catacumbas en Riverglades) y un arma legendaria para sanadores. No hay ninguna prueba y Blizzard no ha dicho nada. Lo que sí es cierto: Gilneas y la Mansión Mistmantle ya están en el juego, cerradas (más arriba, en «Mansiones y portales escondidos»).
Fuente: Mensaje anónimo en 4chan, comentado por AlterTime (2-11). Sin ninguna confirmación.
¿La plaga zombi en Forever?
En los datos del servidor del 28-10 aparecen los hechizos del evento de la plaga zombi de 2008 (el que precedió a Wrath of the Lich King). Blizzard no ha anunciado ningún evento: puede ser solo un resto de los ficheros.
Fuente: Datos del servidor recogidos por ForeverChanges (28-10). Sin anuncio.
La beta en números: 8,8 millones de personajes
Blizzard ha publicado las cifras de la beta: 8.862.354 personajes creados (1.889.084 skyborne y 612.096 paladines renegados), 9.959.014 muertes en JcJ, 1.248.125 duelos y 1.157.204 muertes por caída. La mazmorra más mortal fue el Salón de los Feudales, el enemigo más letal el Kobold Miner y la zona con más JcJ, Laderas de Trabalomas. Son personajes, no jugadores: Blizzard no ha dicho cuántas cuentas jugaron. Aun así, da una idea de las colas del día 4.
Fuente: Infografía oficial de World of Warcraft en X (30-10)
Un camino nuevo del Pantano de las Penas al norte
En el mapa original no había forma de pasar del Pantano de las Penas hacia Crestagrana y lo que queda al norte. En Forever hay un camino nuevo en la parte norte del pantano que lleva a Crestagrana y a Riverglades, la zona nueva: atajo para viajar por esa parte de los Reinos del Este. En los reinos JcJ, ojo con las emboscadas.
Fuente: Visto en la beta y contado por AlterTime (30-10). Sin nota de Blizzard.
Riverglades por dentro
En Riverglades (35-45), la Alianza tiene de su lado a la Brotherhood of the Horse, con base en Farholde Keep, y la Horda al clan ogro Boulderrock, que antes servía al Martillo Crepuscular. Hay un ring de peleas de ogros y el Bloodmasters Ring, una arena de desafíos parecida al Ring of Blood de Nagrand, a partir del nivel 36 más o menos.
Fuente: Vídeo de Blizzard, vía Wowhead
Mansiones y portales escondidos
En el pódcast, Blizzard adelantó que hay mansiones y portales de instancias escondidos por el mundo que serán contenido «en el futuro», sin decir cuándo ni qué. Icy Veins los ha buscado en la beta: una mansión enorme nueva en la Mansión Mistmantle (Bosque del Ocaso); portales de mazmorra en Bael Modan (Los Baldíos), en la Excavación Rustmaul (Las Mil Agujas), junto a Farholde Keep (Riverglades) y en la granja enana de Los Humedales; un portal de banda dentro del Bancal del Creador (Un'Goro); una zona nueva cerrada en Windshear Crag (Sierra Espolón); restos del Enclave Escarlata de Season of Discovery en Nuevo Avalon (Tierras de la Peste del Este); y Gilneas, rodeada de tiburones y huargen de nivel 63. Ninguno se puede usar aún.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 5 · Icy Veins (beta)
¿Joyería e Inscripción?
En la beta hay un aprendiz de joyero en Dalaran y un escriba en Durotar que te dicen que vuelvas más adelante, y la habilidad de Inscripción ya sale en la hoja de personaje. Blizzard no lo ha anunciado.
Fuente: Cliente de la beta
Reinos Hardcore
Blizzard ha dicho que llegarán, pero más adelante y sin fecha. Al lanzamiento habrá Normal, JcJ, Rol y Rol-JcJ.
Fuente: Blizzard
Las hogueras harán menos daño
En la beta la gente usaba las hogueras para matar a otros jugadores. Dicen que lo van a revisar sin quitarles todo el daño. No han dicho cómo quedará.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 5
Botín de misiones para todo el grupo
Se lo pidieron en el pódcast: que los objetos de misión salgan para todo el grupo. Respuesta: «nunca digas nunca». Ya lo han mejorado algo y no descartan ajustarlo más.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 5
Jugar con gente de América
No al lanzamiento: Europa y América van separadas. No lo descartan para más adelante, pero tiene complicaciones técnicas. Dentro de Europa sí eliges tu idioma preferido en las opciones.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 5
Algo parecido a una sintonización en las bandas nuevas
Onyxia sigue con su cadena de siempre, por personaje. Las Cavernas del Túmulo y Cima Hyjal no tendrán una sintonización que te impida entrar, pero sí «algo parecido» que habrá que descubrir investigando para tener la experiencia completa. Y para más adelante: «no hay un mundo en el que no hagamos sintonizaciones», cada banda a su manera.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 3
Jefes de mundo: ¿instanciados o no?
En Season of Discovery los metieron en instancias. Para Forever no lo han decidido: quieren recuperar la pelea por un recurso escaso, sin prometer nada.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 4
Eventos de JcJ en el mundo
Les gustaría traer eventos de Season of Discovery como la Batalla por Vallefresno o la Luna de Sangre de Tuercespina. Las torres de las Tierras de la Peste del Este y la guerra de Silithus no estarán al lanzamiento; querrían rehacerlas más adelante.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 4
Arena de duelos y desafíos entre grupos
Ya existe una arena de duelos en un cráter del monte Hyjal (se usó en el torneo), con vendedores y quizá un PNJ que reinicia recargas, pero «no está lista». Podría abrirse en un parche futuro o por temporadas, como la Feria de la Luna Negra. Los desafíos de grupo contra grupo en campos de batalla (sin honor) llegarían «poco después» del lanzamiento.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 4
Arenas y JcJ puntuado
Muy reacios: no quieren arenas como en Burning Crusade ni estadísticas solo de JcJ. Prefieren peleas de 10 contra 10 y 15 contra 15. No lo descartan del todo.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 4
Zonas nuevas y zonas «de mazmorra abierta»
Quieren ir a Gilneas, Uldum y Quel'Thalas (salieron en la BlizzCon), sin fecha. También hablan de zonas como Stromgarde, convertidas en zonas abiertas de nivel alto, y de entradas de mazmorra en zonas altas: «puede que ya haya una y nadie la haya encontrado».
Fuente: Pódcast oficial, episodios 1 y 3
Botín y recetas ocultos
Los objetos no aparecen en los archivos hasta que alguien los consigue: nadie sabe aún qué suelta cada jefe. Y habrá recetas raras sin descubrir, por ejemplo de bombas de Ingeniería, que solo saldrán farmeando.
Fuente: Pódcast oficial, episodios 4 y 5
Modelos nuevos de los cielonatos
Tras las críticas a sus modelos, llegarán unos nuevos en la primera gran actualización, a principios de 2027. Habrá entrada de blog.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 3
Doble especialización
Ahora se activa a nivel 40. Están hablando de si cambiar ese nivel.
Fuente: Pódcast oficial, episodio 3
Sacerdotes cielonatos en la Horda
Los cielonatos de la Horda no pueden ser sacerdotes. Lo piden mucho y la respuesta fue «nunca digas nunca».
Fuente: Pódcast oficial, episodio 1
La Feria de la Luna Negra llega primero a Bosque de Elwynn
La feria ya se ve montada en Bosque de Elwynn, así que en Forever la primera parada es de la Alianza. Según el calendario del juego, empieza este lunes y dura una semana. Trae minijuegos, reputación que farmear y objetos raros. Las bendiciones de la feria funcionarán distinto que en Clásico: no valdrán en banda, pero sí en el mundo abierto. Blizzard no ha publicado una nota con las fechas.
Fuente: Visto en el juego (Wowhead)
Las misiones no dan oro al nivel 60
Al llegar al nivel máximo, las misiones dejan de dar oro, a diferencia de Era y Retail. Según el primer jugador en nivel 60, un desarrollador le contestó que es un cambio intencionado y que quizá una misión semanal dé una cantidad de oro al azar. Blizzard no lo ha comentado de forma oficial, así que conviene tomarlo con cautela.
Fuente: Mensaje de un desarrollador, según un jugador (Wowhead)
Capas rotas en la cueva de arpías de Mil Agujas
En la Guarida de Plumafuga las capas no funcionan bien y hay demasiados jugadores en un espacio pequeño. Eso provoca disputas por los jefes de misión y alarga las misiones «Prueba de resistencia», «Detén los chillidos» y «Suministros robados de Brisa Libre». Además, «Prueba de resistencia» puede bloquearse si el objetivo no se actualiza tras recoger la garra: la solución es reconectar. Mejor dejar esas misiones para más tarde, hasta que lo arreglen.
Fuente: Visto en el juego (Wowhead)
Y esto ya es seguro: lo dijeron en el pódcast
- Mazmorras sin mapa ni diario, y sin piedras de encuentro que invoquen: el viaje es parte de la mazmorra.
- Las mazmorras dan un 20 % más de experiencia por enemigo, pero repetirlas en bucle no será lo más rápido: quieren que salgas al mundo.
- Más de mil misiones nuevas, sobre todo a partir de Riverglades (nivel 40).
- Vuelve el rango 14 con su armadura. El Valle de Alterac dará menos honor y los demás campos de batalla bastante más, para que compense rotarlos.
- Los grupos hechos se enfrentan a grupos hechos: si vas solo o con pocos amigos no deberías caer contra uno.
- En los reinos JcJ no protegerán a los de nivel bajo de los de nivel 60: solo intervienen si hay trampas.
- Sin buffs de mundo dentro de las bandas. Los consumibles clásicos siguen todos, y las resistencias cuentan.
- Mano dura con el oro comprado: en la beta cerraron más de 2.100 cuentas de compradores y unas 1.600 de vendedores y bots.
Pódcast 6 (29 de octubre): cómo funcionan los servidores
- Sin reinos de los de antes: eliges reglas (Normal, JcJ, Rol o Rol-JcJ) y a jugar. Puedes jugar con amigos de toda Europa; América sigue aparte.
- Menos saltos de fase al cruzar de zona: en la beta la gente desaparecía al pasar de una zona a otra. Lo han mejorado mucho al final de la beta y habrá más arreglos para el lanzamiento, aunque avisan de que algún cambio de «mundo» seguirá pasando.
- Unirte a un grupo ya no te cambia de mundo de golpe: te sale un aviso y eliges cuándo pasar.
- Te ponen con gente conocida: el juego intenta meterte en la misma fase que tu hermandad, tus amigos y la gente con la que ya has jugado, para que haya comunidad. El idioma del cliente también cuenta.
- Zonas con gente, pero sin agobios: en la beta Páramos de Poniente y Los Baldíos se llenaron demasiado y bajaron el tope. El primer día habrá más gente nueva en Durotar que en Orgrimmar.
- Equilibrio de facciones: buscan cerca del 50 % en cada tipo de reglas. Si una facción se pasa del límite, pueden bloquear la creación de personajes de esa facción.
- JcJ y JcE siguen separados, cada uno con su economía.
- Ignorar a alguien no lo saca de tu mundo: solo dejas de leerle.
- Sin casas (housing) en Forever.
- El lanzamiento no trae eventos grandes nuevos: primero que todo funcione, y el contenido llegará poco a poco. Rehicieron el sistema de eventos tras los problemas de la Batalla por Vallefresno.
- El pódcast descansa la semana del lanzamiento y vuelve dos semanas después con un episodio de historia.
Curiosidades vistas en la beta
Cosas que se han visto jugando la beta. Pueden cambiar al lanzamiento y algunos nombres aún no los sabemos en castellano.
- Mascota secreta en Entrañas: con un personaje de la Horda, compra comida para babosas en el Apothecarium, busca el cieno excitable de la piscina verde y báilale (/bailar) varias veces hasta que se haga amigo. Te da una misión y aprendes la mascota, que es para toda la cuenta.
- La antorcha del Bosque del Ocaso: junto a los cadáveres de la Guardia Nocturna que hay por la zona se activa una misión que te da la antorcha.
- Ranas cantoras en la Isla de Zephras (la zona inicial de los célicos): seleccionas una de las cinco ranas, escribes /cantar y al final aparece una que te regala una mascota. Guiño a Zelda.
- Atajo al Marjal Revolcafango: en el norte del Desierto de Sal (Las Mil Agujas) hay una subzona nueva, con un árbol quemado y unos tablones que bordean el mapa, que lleva al Marjal sin cruzar Los Baldíos.
- Casa de subastas del mercado negro: como la de Retail. En la beta salió una montura tortuga desde unos 3.000 de oro, y solo se la lleva una persona.
- Cadena del Mártir (pechera, la sueltan bichos de las Cavernas de Brazanegra): si mueres con ella puesta, hace daño sagrado a los enemigos que tengas cerca.
- Pala de saqueatumbas (la suelta Dextren en las Mazmorras de Ventormenta, 20 usos): para cavar tumbas en Cerro del Cuervo y en el cementerio del Monasterio Escarlata. Sobre todo da musgo de tumba.
- Ojo con el mortero goblin: al recargarlo con Ingeniería puede salir mal, mandarte por los aires y matarte.
- Fingir muerte puede matarte: si dejas que dure hasta el final, el cazador muere de verdad.
- Iconos de raza clásicos: si eliges los modelos clásicos, el icono de la raza también es el antiguo.
- Tormentas de verdad: con la lluvia hay truenos y relámpagos que iluminan la zona.
- La isla de los GM se ve en el horizonte desde Teldrassil gracias a la nueva distancia de visión. No se puede llegar.
- Un goblin junto a una arena vacía en Riverglades dice que aún no funciona. Blizzard sigue sin querer arenas como en Burning Crusade.
Lo seguro, aquí
Fuentes: pódcast oficial de WoW Forever, episodios 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 (septiembre y octubre de 2026) · Blizzard: las bandas · Conquest Capped: Cavernas del Túmulo · Quissy: Cima Hyjal.