¿Cuál es la clase más fácil para empezar?
El cazador y el paladín. El cazador tiene una mascota que recibe los golpes y dispara desde lejos; el paladín lleva placas, se cura solo y tiene una rotación muy corta. Los dos perdonan los errores.
WOW FOREVER · CLASES
Actualizado el 30 de octubre de 2026
¿No sabes qué clase elegir para el 4 de noviembre? Aquí tienes las 9 clases de WoW Forever comparadas para alguien que empieza: lo difícil que es, lo rápido que sube, qué hace en grupo y qué tal va en JcJ. Debajo, una clasificación por niveles de cada rama. Un aviso antes de nada: la beta terminó en el nivel 30, así que nadie ha jugado todavía el nivel 60 de Forever. Elige la clase que te divierta: la diferencia entre ramas se nota en las bandas de élite, no en tus primeras semanas.
Dificultad: ●●● · Subir de nivel: ★★☆☆☆
El tanque de referencia y una de las ramas de daño que más prometen en bandas. Sube despacio porque casi no se cura y depende mucho del arma, aunque Victory Rush y Protection lo hacen más llevadero que en Classic. Mejora muchísimo con cada pieza de equipo.
En grupo: Tanque (Protection) o daño cuerpo a cuerpo (Fury y Arms).
En JcJ: Muy fuerte con buen equipo y un sanador al lado. Mortal Strike corta las curas, pero sin escapes los magos y cazadores lo frenan con facilidad.
Si te gusta estar en primera línea, tanquear o pegar fuerte y no te importa sufrir un poco al subir.
Dificultad: ●○○ · Subir de nivel: ★★★☆☆
La clase más fácil de llevar: placas, curas propias y una rotación corta. Sube a ritmo medio pero casi nunca muere. En Forever puede tanquear de verdad y sus bendiciones son bienvenidas en cualquier grupo.
En grupo: Las tres cosas: tanque (Protection con Seal of Fury), sanador (Holy) y daño cuerpo a cuerpo (Retribution).
En JcJ: Muy difícil de matar gracias a Divine Shield y sus curas, pero lento: sin Blessing of Freedom le cuesta llegar al cuerpo a cuerpo.
Si te gusta aguantar lo que sea y quieres poder tanquear, curar o pegar con el mismo personaje.
Dificultad: ●○○ · Subir de nivel: ★★★★★
La clase que todas las guías ponen como la más rápida y segura para subir: la mascota recibe los golpes mientras tú disparas. Es muy fácil para empezar y, según las primeras simulaciones de la beta, sus ramas están entre las que más daño hacen. Hay que cuidar de la mascota y llevar munición.
En grupo: Daño a distancia (Beast Mastery y Marksmanship) o cuerpo a cuerpo (Survival). Aporta Tranquilizing Shot y trampas.
En JcJ: Bueno, sobre todo en campos de batalla: mucho control y daño desde lejos. Sufre si un rival se mete en su zona muerta de 8 metros.
Si te gusta jugar a distancia, ir con un compañero animal y subir de nivel sin apuros.
Dificultad: ●●○ · Subir de nivel: ★★★☆☆
Mucho daño a un solo objetivo, sigilo y muchas salidas (Vanish, Evasion, Sprint, Blind). No se cura solo, así que vive de vendas y pociones. Combat promete mucho en bandas y Subtlety es la rama favorita para JcJ.
En grupo: Solo daño cuerpo a cuerpo (Combat, Assassination o Subtlety).
En JcJ: De lo mejor: el sigilo le deja elegir cuándo empieza la pelea y encadena aturdimientos con Cheap Shot y Kidney Shot.
Si te gusta moverte sin que te vean, elegir tus peleas y rematar rápido.
Dificultad: ●●○ · Subir de nivel: ★★☆☆☆
El sanador más buscado y con los mejores beneficios para el grupo. Arranca lento hasta tener varita buena y Mind Flay, pero Power Word: Shield y Spirit Tap lo hacen muy aguantador. En Forever todos los sacerdotes reciben Fear Ward y Divine Spirit.
En grupo: Sanador (Holy y Discipline) o daño a distancia (Shadow). Siempre hay sitio para él.
En JcJ: Fuerte: Shadow tiene Psychic Scream, Silence y Mana Burn, y un Discipline con escudos y Penance es muy difícil de matar. Sufre contra cuerpo a cuerpo que lo persiguen.
Si te gusta mantener vivo al grupo o hacer daño a base de sombras y control.
Dificultad: ●●○ · Subir de nivel: ★★★☆☆
Tres papeles reales y tótems que ahora duran 5 minutos. Enhancement es la forma cómoda de subir y Restoration figura entre los mejores sanadores en las primeras listas. Va justo de maná y las misiones de tótems son largas.
En grupo: Sanador (Restoration), daño a distancia (Elemental) o cuerpo a cuerpo (Enhancement). Sus tótems mejoran a todo el grupo.
En JcJ: Bueno por utilidad: Earth Shock corta hechizos, Purge quita escudos y Grounding Totem se traga un control. Le falta control fuerte para cerrar duelos.
Si te gusta ayudar a todo el grupo a la vez y tener siempre una herramienta para cada situación.
Dificultad: ●●○ · Subir de nivel: ★★★★☆
Control, daño en área y viajes gratis con teletransportes y portales. Sube rápido y casi no gasta en comida, aunque es frágil y en Forever el truco de matar grupos enormes está recortado. Fire es la rama que más promete en bandas.
En grupo: Solo daño a distancia (Frost, Fire o Arcane), con mucho daño en área. Reparte comida, agua y portales.
En JcJ: Muy fuerte con Frost: congela, ralentiza, corta hechizos con Counterspell y escapa con Blink e Ice Block. Muere rápido si lo alcanzan.
Si te gusta controlar el combate desde lejos y no te importa ir en tela.
Dificultad: ●●○ · Subir de nivel: ★★★★☆
Sube solo con mucha seguridad: el demonio recibe los golpes y Life Tap y Drain Life le ahorran descansos. Hay que vigilar muchas cosas a la vez (demonio, efectos de daño, vida, maná y fragmentos). Las ramas de daño en el tiempo prometen en bandas.
En grupo: Solo daño a distancia (Affliction, Demonology o Destruction). Aporta Healthstone, Soulstone y Ritual of Summoning.
En JcJ: Fuerte: Fear, Death Coil y el Felhunter que corta hechizos. Demonology con Soul Link aguanta muchísimo.
Si te gusta llevar un demonio a tu servicio y ver caer al enemigo poco a poco.
Dificultad: ●●● · Subir de nivel: ★★★☆☆
La clase que cambia de forma y la que más recibe en Forever (Wild Growth, Lacerate, Revive…). Sube despacio hasta la forma de gato del 20 y luego va bien. Es la más versátil, pero hay que manejar maná, ira y energía y saber cuándo cambiar.
En grupo: Las cuatro cosas: tanque (oso), daño cuerpo a cuerpo (gato), daño a distancia (Balance) y sanador (Restoration).
En JcJ: Muy bueno moviéndose: cambiar de forma lo libra de Polymorph y raíces, y es el mejor llevando la bandera. Cuesta dominarlo.
Si te gusta hacer de todo con un solo personaje y no te asustan muchos botones.
| S | Fury Warrior, Combat Rogue, Marksmanship Hunter, Protection Warrior, Protection Paladin, Holy Priest, Restoration Shaman |
|---|---|
| A | Survival Hunter, Beast Mastery Hunter, Fire Mage, Affliction Warlock, Demonology Warlock, Enhancement Shaman, Assassination Rogue, Discipline Priest, Restoration Druid |
| B | Arms Warrior, Arcane Mage, Destruction Warlock, Shadow Priest, Elemental Shaman, Subtlety Rogue, Holy Paladin, Feral Druid (bear) |
| C | Retribution Paladin, Frost Mage, Feral Druid (cat), Balance Druid |
| S | Subtlety Rogue, Assassination Rogue, Frost Mage, Arcane Mage, Shadow Priest, Discipline Priest, Feral Druid (cat) |
|---|---|
| A | Combat Rogue, Demonology Warlock, Affliction Warlock, Destruction Warlock, Arms Warrior, Fury Warrior, Marksmanship Hunter, Beast Mastery Hunter, Survival Hunter, Elemental Shaman, Fire Mage, Retribution Paladin, Balance Druid, Holy Paladin, Restoration Shaman, Restoration Druid |
| B | Enhancement Shaman, Protection Paladin |
| C | Holy Priest, Protection Warrior, Feral Druid (bear) |
Léelo antes de mirar las letras. La beta solo llegó al nivel 30, las bandas abren el 9 de diciembre y todavía no hay registros de combate de nivel 60. Estas listas son una media nuestra de las clasificaciones provisionales publicadas antes del lanzamiento: las de Seemeta (28-10) y RankedBoost (JcJ, octubre), las listas por papel de Noobtoboss (19-10) y una simulación de daño de la beta del 21-10. Todas se basan en los talentos del cliente de la beta y en lo que cada rama aporta, no en partidas reales. Cada rama se compara con las de su papel (tanques con tanques, sanadores con sanadores, daño con daño). Cuando las fuentes no coincidían, hicimos la media. Tómalo como una primera idea: cambiará en cuanto haya datos reales, y lo actualizaremos. Ojo: Icy Veins, una de las webs de referencia, aún no ha clasificado ninguna rama de Forever (todas «por decidir» a 26 de octubre). Lo actualizaremos cuando haya datos de nivel 60.
El cazador y el paladín. El cazador tiene una mascota que recibe los golpes y dispara desde lejos; el paladín lleva placas, se cura solo y tiene una rotación muy corta. Los dos perdonan los errores.
El cazador (Beast Mastery), en todas las listas. Detrás van el brujo y el mago. El guerrero y el sacerdote son los más lentos en solitario, pero suben mucho más rápido en grupo. La diferencia entre clases es de unos días de juego, no de llegar o no al 60.
No hay una sola. Las listas provisionales coinciden en el pícaro (sobre todo Subtlety), el mago de Frost y el sacerdote (Shadow y Discipline). Para campos de batalla, el druida lleva la bandera como nadie y el cazador controla desde lejos. Ojo: aún no se ha jugado JcJ a nivel 60 en Forever.
Siempre faltan tanques y sanadores, así que si tanqueas (guerrero, paladín, druida) o curas (sacerdote, chamán, paladín, druida) encontrarás grupo antes. Daño hay de sobra. Las bandas de Forever abren el 9 de diciembre.
Sí. Puedes reiniciar los talentos en el entrenador, y desde el nivel 40 hay doble especialización: guardas dos repartos y cambias entre ellos. Por eso no pasa nada si subes con una rama y en el 60 juegas otra.
No hace falta. Las listas son teoría hasta que haya registros de nivel 60, y en mazmorras y en tus primeras bandas cualquier rama sirve si la juegas bien. Elige lo que te divierta: es lo que harás durante cientos de horas.
Una que suba sola sin descansos: cazador o brujo, por la mascota, o paladín, que casi nunca muere. Te dejan aprovechar ratos cortos sin buscar grupo.
El druida, que puede tanquear, curar y hacer daño cuerpo a cuerpo o a distancia. Después, el paladín y el chamán, con tres papeles cada uno.
Fuentes: Seemeta: tier list de JcE de WoW Forever (28-10-2026) · Seemeta: tier list de JcJ de WoW Forever (28-10-2026) · Seemeta: tier list para subir de nivel (28-10-2026) · RankedBoost: tier list de JcJ de WoW Forever · Noobtoboss: tier list de clases y papeles (19-10-2026) · Conquest Capped: mejor clase para subir de nivel (22-10-2026) · Kami Labs: qué clase elegir y simulación de daño de la beta (21-10-2026) · Talents Forever: talentos del cliente de la beta y builds más planificadas (CC BY 4.0) · Blizzard: calendario de Forever (bandas y mazmorras) · Nuestras guías de clase de WoW Forever · Icy Veins: clasificaciones de Forever (aún por decidir).